AMD Radeon E9260 MXM

AMD Radeon E9260 MXM

AMD Radeon E9260 MXM: Potência compacta para sistemas móveis

Revisão da arquitetura, desempenho e valor prático em 2025


Arquitetura e características principais

RDNA 2: O coração do E9260 MXM

A placa de vídeo AMD Radeon E9260 MXM é baseada na arquitetura RDNA 2, que estreou em 2020, mas permanece relevante graças a otimizações. A fabricação do chip utiliza o processo de tecnologia de 6 nm da TSMC, garantindo um equilíbrio entre eficiência energética e desempenho.

Características únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: A tecnologia de upscaling aumenta a taxa de quadros em jogos com suporte a resolução dinâmica.

- Ray Accelerators: Rastreamento de raios em hardware, embora menos avançado que o das placas NVIDIA RTX da série 40.

- Smart Access Memory (SAM): Acelera o acesso do CPU à memória de vídeo em sistemas com processadores Ryzen.


Memória: Desempenho e impacto na performance

GDDR6 e volumes modestos

O E9260 MXM vem equipado com 4 GB de memória GDDR6 com um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 192 GB/s, o que é suficiente para jogos em 1080p e tarefas profissionais básicas. No entanto, em jogos com texturas de alta qualidade (como Cyberpunk 2077), a capacidade de memória pode se tornar um gargalo nas configurações ultra.

Dica: Para um desempenho confortável em 1440p, recomenda-se reduzir a qualidade das texturas para "Alta".


Desempenho em jogos: O que esperar em 2025?

1080p: O palco principal

- Apex Legends: 75–90 FPS em configurações altas (com FSR 3.0 — até 110 FPS).

- Elden Ring: 50–60 FPS (configurações máximas, sem rastreamento de raios).

- Call of Duty: Warzone: 60–70 FPS (configurações médias).

1440p e 4K: Potencial limitado

Com resolução de 1440p, a taxa de quadros cai em 30–40%, e 4K permanece indisponível para jogos AAA sem compromissos sérios. O rastreamento de raios reduz o desempenho em 25–35%, portanto, deve ser ativado apenas em projetos menos exigentes (como Fortnite com FSR).


Tarefas profissionais: Não apenas jogos

Edição de vídeo e modelagem 3D

Graças ao suporte para OpenCL 3.0 e Vulkan, o E9260 MXM lida bem com renderização em Blender e DaVinci Resolve, mas fica atrás das placas NVIDIA com CUDA. Por exemplo, a renderização de cenas no Blender Cycles leva 20% mais tempo do que na RTX 3050 Mobile.

Cálculos científicos

A placa é adequada para aprendizado de máquina em modelos básicos (TensorFlow via ROCm), mas os 4 GB de memória limitam o trabalho com grandes conjuntos de dados.


Consumo de energia e refrigeração

TDP de 65 W: Eficiência energética em primeiro lugar

O E9260 MXM é projetado para sistemas compactos e notebooks finos. Recomenda-se refrigeração ativa com dois tubos de calor, mas mesmo em modo passivo (com dissipador), a placa mantém a estabilidade com cargas de até 70°C.

Dica de montagem: Para PCs com esta placa de vídeo, escolha gabinetes com ventilação na parte traseira (como Silverstone ML09).


Comparação com concorrentes

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile:

- Prós da NVIDIA: Melhor suporte para rastreamento de raios, DLSS 3.5.

- Contras: Preço mais alto ($250 contra $220 do E9260 MXM), compatibilidade limitada com plataformas AMD.

AMD Radeon RX 6400:

- O mais próximo equivalente para PCs, mas o E9260 MXM se destaca em eficiência energética.

Intel Arc A380M:

- Mais barato ($180), mas drivers e estabilidade são inferiores.


Dicas práticas

Fonte de alimentação: Para um sistema com E9260 MXM, uma fonte de 400 W é suficiente (por exemplo, be quiet! Pure Power 11).

Compatibilidade: A placa requer um slot MXM tipo B, sendo adequada para notebooks empresariais das séries Lenovo ThinkPad P e Dell Precision.

Drivers: Utilize a Adrenalin Edition 2025 Q1 — elas são otimizadas para FSR 3.0 e estáveis em aplicações profissionais.


Prós e Contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Suporte para FSR 3.0 e SAM.

- Preço acessível ($220–240).

Contras:

- Apenas 4 GB de memória.

- Desempenho RT fraco.

- Compatibilidade limitada com notebooks.


Conclusão: Para quem é adequado o E9260 MXM?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

1. Estações de trabalho móveis: Engenheiros e designers apreciarão o equilíbrio entre preço e desempenho.

2. Notebooks para jogos de baixo custo: Para jogos em 1080p com FSR.

3. HTPCs compactos: Funcionamento silencioso e suporte para decodificação AV1.

Se você precisa de potência máxima para 4K ou renderização em IA, considere a Radeon RX 7600M ou a NVIDIA RTX 4060 Mobile. Mas, pelo seu preço, o E9260 MXM continua sendo uma das melhores soluções na categoria "compacto vs. desempenho".

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
September 2016
Nome do modelo
Radeon E9260 MXM
Geração
Embedded
Relógio Base
1090MHz
Relógio Boost
1200MHz
Interface de ônibus
MXM-A (3.0)
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
57.60 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.150 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
134.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.193 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.193 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.335 +6.5%
2.243 +2.3%
2.149 -2%
2.064 -5.9%