AMD Radeon E9260 MXM
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon E9260 MXM é uma solução gráfica móvel poderosa e eficiente adequada para uma variedade de aplicações. Com uma velocidade de clock base de 1090MHz e uma velocidade de clock de boost de 1200MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para tarefas exigentes, como jogos, criação de conteúdo e trabalho gráfico profissional.
Os 4GB de memória GDDR5 combinados com uma velocidade de clock de memória de 1750MHz garantem uma operação suave e sem atrasos, mesmo ao lidar com conjuntos de dados grandes e complexos. As 896 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 ainda melhoram a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho gráficas intensas.
Uma das características marcantes da GPU AMD Radeon E9260 MXM é o seu baixo TDP de 50W, tornando-a uma opção energeticamente eficiente para dispositivos móveis, como laptops e sistemas desktop compactos. Apesar de seus baixos requisitos de energia, esta GPU ainda consegue entregar um impressionante desempenho teórico de 2,15 TFLOPS, tornando-a adequada para uma ampla gama de tarefas.
No geral, a GPU AMD Radeon E9260 MXM oferece uma combinação convincente de desempenho, eficiência e versatilidade. Seja você um jogador em busca de gráficos suaves e imersivos, um criador de conteúdo trabalhando com mídia de alta resolução, ou um profissional que precisa de processamento gráfico confiável e poderoso, esta GPU vale a pena considerar para sua próxima solução de computação móvel.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
September 2016
Nome do modelo
Radeon E9260 MXM
Geração
Embedded
Relógio Base
1090MHz
Relógio Boost
1200MHz
Interface de ônibus
MXM-A (3.0)
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
57.60 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.150 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
134.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.193
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.193
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS