NVIDIA GRID K560Q

NVIDIA GRID K560Q

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GRID K560Q é uma unidade poderosa de processamento de gráficos de nível profissional projetada para aplicativos exigentes e de alto desempenho. Com um tamanho de memória GDDR5 de 4GB, clock de memória de 1250MHz e 1536 unidades de sombreamento, esta GPU oferece desempenho excepcional e confiabilidade para uma ampla gama de cargas de trabalho profissionais. O desempenho teórico de 2.289 TFLOPS da GPU NVIDIA GRID K560Q garante que ela possa lidar com tarefas complexas e intensivas em gráficos com facilidade. Seja para renderização de modelos 3D, execução de infraestrutura de desktop virtual (VDI) ou alimentação de aplicativos intensivos em gráficos, esta GPU oferece o desempenho e as capacidades que os profissionais exigem. O TDP de 225W garante que a GPU NVIDIA GRID K560Q possa operar de forma eficiente e confiável sob cargas de trabalho pesadas, tornando-a adequada para uso em centros de dados e outros ambientes de computação profissional. Além disso, o cache L2 de 512KB ajuda a otimizar ainda mais o desempenho e reduzir a latência para uma melhor capacidade de resposta geral. Em geral, a GPU NVIDIA GRID K560Q é uma excelente escolha para profissionais que requerem capacidades gráficas de alto desempenho para seu trabalho. Suas especificações robustas e desempenho impressionante a tornam adequada para uma variedade de aplicativos profissionais, sendo uma solução confiável e poderosa para cargas de trabalho exigentes. Seja para design, virtualização ou criação de conteúdo, a GPU NVIDIA GRID K560Q é uma escolha sólida para profissionais que precisam de processamento gráfico de alto desempenho.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
July 2014
Nome do modelo
GRID K560Q
Geração
GRID
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.84 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
95.36 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
95.36 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.243 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.243 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.366 +5.5%
2.335 +4.1%
2.243
2.193 -2.2%
2.149 -4.2%