NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM é uma unidade de processamento gráfico confiável e eficiente para computadores de mesa. Com uma velocidade de clock base de 1033MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1098MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e suave para jogos, edição de vídeo e outras tarefas intensivas em gráficos. Os 2GB de memória GDDR5 com um clock de memória de 1502MHz fornecem memória ampla e processamento de dados de alta velocidade, permitindo a renderização rápida de gráficos e texturas complexas.
Com 960 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2, a GPU GTX 750 Ti OEM oferece excelentes capacidades de processamento paralelo, garantindo que possa lidar facilmente com cargas de trabalho exigentes. O TDP de 150W indica que esta GPU é relativamente eficiente em termos de energia para o seu nível de desempenho, tornando-a uma escolha prática para uma ampla gama de sistemas de mesa.
Em termos de desempenho real, a GPU GTX 750 Ti OEM é capaz de entregar até 2,108 TFLOPS, tornando-a adequada para executar jogos modernos em configurações médias a altas e lidar com aplicações criativas com relativa facilidade. Em geral, esta GPU alcança um bom equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e acessibilidade, tornando-a uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma GPU de mesa capaz. Procure a GPU NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM se você é um jogador casual, um criador de conteúdo ou um profissional que precisa de potência de processamento gráfico confiável.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
GeForce GTX 750 Ti OEM
Geração
GeForce 700
Relógio Base
1033MHz
Relógio Boost
1098MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
21.96 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
87.84 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
87.84 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.15
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.15
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS