NVIDIA GRID K500

NVIDIA GRID K500

Sobre GPU

A NVIDIA GRID K500 é uma GPU de nível profissional com especificações impressionantes que a tornam uma ótima escolha para uma variedade de aplicações. Com 4GB de memória GDDR5, um clock de memória de 1250MHz e 1536 unidades de shader, esta GPU oferece alto desempenho e eficiência para cargas de trabalho exigentes. Uma das características marcantes do GRID K500 é seu desempenho teórico de 2,289 TFLOPS, o que a torna capaz de lidar facilmente com tarefas gráficas e computacionais complexas. Esse nível de desempenho é especialmente importante para profissionais que trabalham com grandes conjuntos de dados, renderização 3D e virtualização. O TDP de 225W do GRID K500 pode ser um pouco alto, mas é justificado pelo alto nível de desempenho que oferece. Além disso, o cache L2 de 512KB ajuda a melhorar a responsividade geral do sistema e reduzir a latência durante tarefas intensivas de GPU. No geral, a NVIDIA GRID K500 é uma escolha sólida para profissionais que requerem uma GPU de alto desempenho para seu trabalho. Seja você um designer, engenheiro ou cientista de dados, a combinação de tamanho de memória, tipo de memória e unidades de shader do GRID K500 a tornam uma opção confiável e poderosa para uma ampla gama de aplicações. É um ótimo investimento para aqueles que necessitam de uma GPU que possa lidar com cargas de trabalho exigentes sem comprometer o desempenho.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
July 2014
Nome do modelo
GRID K500
Geração
GRID
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.84 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
95.36 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
95.36 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.243 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.243 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.243
2.243 -0%
2.243 -0%