NVIDIA GRID K500
Sobre GPU
A NVIDIA GRID K500 é uma GPU de nível profissional com especificações impressionantes que a tornam uma ótima escolha para uma variedade de aplicações. Com 4GB de memória GDDR5, um clock de memória de 1250MHz e 1536 unidades de shader, esta GPU oferece alto desempenho e eficiência para cargas de trabalho exigentes.
Uma das características marcantes do GRID K500 é seu desempenho teórico de 2,289 TFLOPS, o que a torna capaz de lidar facilmente com tarefas gráficas e computacionais complexas. Esse nível de desempenho é especialmente importante para profissionais que trabalham com grandes conjuntos de dados, renderização 3D e virtualização.
O TDP de 225W do GRID K500 pode ser um pouco alto, mas é justificado pelo alto nível de desempenho que oferece. Além disso, o cache L2 de 512KB ajuda a melhorar a responsividade geral do sistema e reduzir a latência durante tarefas intensivas de GPU.
No geral, a NVIDIA GRID K500 é uma escolha sólida para profissionais que requerem uma GPU de alto desempenho para seu trabalho. Seja você um designer, engenheiro ou cientista de dados, a combinação de tamanho de memória, tipo de memória e unidades de shader do GRID K500 a tornam uma opção confiável e poderosa para uma ampla gama de aplicações. É um ótimo investimento para aqueles que necessitam de uma GPU que possa lidar com cargas de trabalho exigentes sem comprometer o desempenho.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
July 2014
Nome do modelo
GRID K500
Geração
GRID
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.84 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
95.36 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
95.36 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.243
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.243
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS