NVIDIA GRID K540Q
Sobre GPU
A NVIDIA GRID K540Q é uma GPU profissional de alto desempenho que oferece especificações e capacidades impressionantes. Com uma memória de 4GB e um tipo de memória GDDR5, esta GPU está bem equipada para lidar com tarefas exigentes em ambientes profissionais. O clock de memória de 1250MHz garante processamento rápido e eficiente de dados, enquanto as 1536 unidades de sombreamento proporcionam excelentes capacidades de renderização de gráficos.
Uma das características marcantes da NVIDIA GRID K540Q é o seu desempenho teórico de 2.289 TFLOPS. Este nível de desempenho o torna adequado para uma ampla gama de aplicações profissionais, incluindo CAD, modelagem 3D e criação de conteúdo. O alto desempenho desta GPU a torna um ativo valioso para profissionais que necessitam de hardware confiável e eficiente para o seu trabalho.
Além do impressionante desempenho, a NVIDIA GRID K540Q também possui um TDP de 225W, garantindo que possa lidar com cargas de trabalho pesadas sem comprometer a eficiência energética. O cache L2 de 512KB também melhora sua capacidade de lidar com grandes quantidades de dados, resultando em um desempenho mais suave e responsivo.
No geral, a NVIDIA GRID K540Q é uma GPU profissional de ponta que oferece desempenho, confiabilidade e eficiência excepcionais. Suas especificações impressionantes a tornam um ativo valioso para profissionais que precisam de uma GPU de alto desempenho para seu trabalho profissional. Seja usada para design, modelagem ou criação de conteúdo, a NVIDIA GRID K540Q oferece a potência e o desempenho necessários para lidar facilmente com tarefas exigentes.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
July 2014
Nome do modelo
GRID K540Q
Geração
GRID
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.84 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
95.36 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
95.36 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.335
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.335
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS