AMD Radeon R7 265X OEM

AMD Radeon R7 265X OEM

AMD Radeon R7 265X OEM: Análise de um lutador ultrapassado no segmento de baixo custo

(Atualizado em abril de 2025)


Introdução

Em 2025, a AMD Radeon R7 265X OEM continua sendo uma solução de nicho para quem busca um GPU acessível para tarefas básicas. Este modelo, lançado em 2014, hoje parece um anacronismo em meio às placas de vídeo modernas que suportam ray tracing e tecnologias de IA. No entanto, em condições de orçamento limitado, pode servir como uma solução temporária. Vamos entender quem e por que deve prestar atenção a esta placa.


Arquitetura e características principais

Arquitetura GCN 1.0: um legado modesto

A R7 265X OEM é baseada na arquitetura Graphics Core Next (GCN) 1.0, que fez sua estreia em 2012. Esta primeira geração do GCN trouxe suporte para DirectX 11.2 e Mantle – o precursor do Vulkan. O processo de fabricação é de 28 nm, o que, em 2025, é considerado arcaico (GPUs modernas utilizam 5-7 nm).

Falta de recursos modernos

A placa não suporta ray tracing, FidelityFX Super Resolution (FSR) ou tecnologias similares. A única "característica" é o suporte ao AMD TrueAudio para processamento de som, mas isso não é relevante em jogos e aplicativos modernos.


Memória: um ponto fraco para tarefas modernas

GDDR5 e capacidade modesta

A placa de vídeo vem equipada com 2 GB de memória GDDR5 com um barramento de 256 bits. A largura de banda é de 179 GB/s. Para jogos da década de 2010, isso era suficiente, mas em 2025 até projetos independentes com texturas de alta resolução causarão quedas de FPS devido à falta de VRAM.

Limitações em jogos e aplicativos

Em jogos com texturas volumosas (por exemplo, Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy), 2 GB de memória resultam em constantes carregamentos de dados a partir do disco, causando stuttering. Para trabalhar em Photoshop ou Blender com projetos pesados, essa capacidade também é insuficiente.


Desempenho em jogos: apenas projetos antigos

1080p em configurações baixas

Em 2025, a R7 265X OEM é adequada apenas para jogos pouco exigentes:

- CS2: ~45-60 FPS em configurações baixas;

- Fortnite: ~30 FPS (modo Performance, 720p);

- GTA V: ~40-50 FPS em configurações médias.

1440p e 4K — não para esta placa

Mesmo em projetos antigos como Skyrim, a resolução acima de 1080p causa queda de FPS abaixo de 30. Para 1440p ou 4K, este modelo é inadequado.

Ray tracing: ausente

A aceleração de ray tracing por hardware não é suportada. Métodos de software (por exemplo, através de Proton ou emuladores) alcançam no máximo 5-10 FPS em cenas simples.


Tarefas profissionais: adequação mínima

Edição de vídeo e renderização

No DaVinci Resolve ou Premiere Pro, a placa consegue lidar apenas com renderização em resoluções até 1080p e efeitos simples. O tempo de exportação de um vídeo de 10 minutos em H.264: ~25-30 minutos.

Modelagem 3D

Blender e Maya funcionam com OpenCL, mas devido à baixa potência computacional (768 processadores de stream), renderizar uma cena de complexidade média leva horas. Em comparação, GPUs modernas completam a mesma tarefa em minutos.

Cálculos científicos

O suporte para OpenCL 1.2 permite o uso da placa para cálculos simples, mas a eficiência energética é extremamente baixa. É melhor optar por gráficos integrados da série Ryzen 8000.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 150W: modesto, mas não ideal

Sob carga máxima, a placa consome até 150W. Para comparação, GPUs modernas de desempenho semelhante (como a Intel Arc A380) consomem cerca de 75W.

Resfriamento e gabinetes

O resfriamento OEM padrão (um ventilador) lida com a carga, mas faz barulho a 40 dB. Gabinetes com boa ventilação (2-3 ventiladores de entrada) são recomendados.


Comparação com concorrentes

Análogos de 2014-2016:

- NVIDIA GTX 950: 10-15% mais rápida em DirectX 11, mas mais cara no mercado secundário (~$50 contra $30-40 da R7 265X OEM).

- AMD RX 460: arquitetura mais nova (Polaris), suporte a Vulkan, mas desempenho semelhante.

Alternativas orçamentárias modernas (2025):

- Intel Arc A310 ($110): suporte a AV1, FSR 3.0, 4 GB GDDR6;

- AMD Radeon RX 6400 ($130): 4 GB GDDR6, PCIe 4.0.


Dicas práticas

Fonte de alimentação: 450W — mínimo

Mesmo com o TDP modesto, escolha uma fonte com folga. Exemplos: EVGA 450 BR, be quiet! System Power 10.

Compatibilidade com plataformas

A placa exige um slot PCIe 3.0 x16. É compatível com placas-mãe baseadas em chipsets Intel das séries 100-700 e AMD AM4/AM5 (via adaptadores).

Drivers: verifique o suporte

Os últimos drivers da AMD para a R7 265X OEM foram lançados em 2021. No Windows 11, podem ocorrer problemas com as atualizações.


Prós e contras

Prós:

- Preço extremamente baixo ($30-50 no mercado secundário);

- Suporte a DirectX 11 e OpenCL;

- Suficiente para tarefas de escritório e jogos antigos.

Contras:

- Apenas 2 GB de memória de vídeo;

- Não suporta APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- Consumo de energia elevado para o desempenho que oferece.


Conclusão: para quem é adequada a R7 265X OEM?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Proprietários de PCs antigos que precisam substituir um GPU queimado, sem fazer upgrades nos outros componentes.

2. Entusiastas de jogos retro que rodam projetos dos anos 2000 até o início de 2010.

3. Sistemas de escritório sem exigências gráficas.

Por que não comprar a R7 265X OEM em 2025:

Mesmo GPUs novas e baratas (como a Intel Arc A310) oferecem 3-4 vezes mais desempenho, suporte a tecnologias modernas e garantia. A R7 265X OEM é justificável apenas com um orçamento de até $50 e na ausência de alternativas.


Se você está procurando uma solução temporária ou montando um PC para tarefas simples — esta placa pode servir. Mas para jogos, edição ou trabalho com IA, escolha modelos de 2023-2025.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2014
Nome do modelo
Radeon R7 265X OEM
Geração
Volcanic Islands
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
925MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1400MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
179.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
74.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
148.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.415 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.415 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.509 +3.9%
2.383 -1.3%
2.335 -3.3%