AMD Radeon R7 265X OEM
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon R7 265X OEM é uma opção sólida de médio alcance para usuários de desktop que buscam equilíbrio entre desempenho e acessibilidade. Com um clock base de 900MHz e um clock boost de 925MHz, essa GPU oferece velocidades respeitáveis para jogos e tarefas multimídia. Os 2GB de memória GDDR5, operando a uma velocidade de clock de 1400MHz, garantem um desempenho suave e responsivo ao lidar com aplicativos intensivos em gráficos.
Com 1280 unidades de sombreamento e um desempenho teórico de 2.368 TFLOPS, a Radeon R7 265X é capaz de oferecer excelentes visuais e taxas de quadros suaves em jogos modernos com resolução de 1080p. O TDP de 150W significa que requer uma quantidade moderada de energia, tornando-o adequado para uma ampla gama de configurações de desktop.
A GPU também apresenta uma memória cache L2 de 512KB, o que ajuda a reduzir a latência da memória e melhorar o desempenho geral. Isso é especialmente benéfico ao executar várias tarefas simultaneamente ou ao lidar com conjuntos de dados grandes.
No geral, a GPU AMD Radeon R7 265X OEM é uma opção confiável para usuários conscientes do orçamento que desejam experimentar jogos modernos e conteúdo multimídia sem gastar muito. Sua combinação de velocidades de clock decentes, memória ampla e uso eficiente de energia a tornam uma escolha versátil para uma variedade de configurações de desktop. Embora possa não oferecer o melhor desempenho de ponta, ela oferece um bom equilíbrio entre preço e capacidade.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2014
Nome do modelo
Radeon R7 265X OEM
Geração
Volcanic Islands
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
925MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1400MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
179.2 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
74.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
148.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.415
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.415
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS