NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM em 2025: vale a pena adquirir uma placa de vídeo ultrapassada?

Abril de 2025

Em uma época em que placas de vídeo com suporte a ray tracing e tecnologias de redes neurais se tornaram padrão, a NVIDIA GeForce GTX 960 OEM parece uma relíquia do passado. No entanto, mesmo em 2025, esse modelo ainda chama a atenção dos usuários com orçamento limitado. Vamos analisar para quem ela pode ser útil e quais compromissos precisam ser aceitos.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Maxwell: um legado modesto

A GTX 960 OEM é baseada na arquitetura Maxwell (GM206), lançada em 2015. Trata-se de um chip de 28 nm, otimizado para equilibrar desempenho e eficiência energética. Em comparação com as soluções modernas em processos de 5 nm e 6 nm (por exemplo, da série RTX 50), a tecnologia de fabricação está desatualizada, mas para sua época, Maxwell era considerada um avanço.

Funcionalidades únicas: o que falta

A placa não suporta ray tracing (RTX), DLSS, FidelityFX ou outras tecnologias modernas. Entre as “novidades”, há apenas funções básicas, como VXGI (iluminação global em alguns jogos) e MFAA (anti-aliasing). Para jogos em 2025, isso é insuficiente, mas em projetos mais antigos e títulos indie, essas capacidades podem ser úteis.


2. Memória: limitações que afetam as capacidades

Tipo e quantidade: GDDR5 e modestos 2/4 GB

A GTX 960 OEM vem equipada com memória GDDR5 de 128 bits. A quantidade varia conforme a versão: 2 GB (versão básica) ou 4 GB (modificações OEM). A largura de banda varia de 112 a 144 GB/s, o que é 3 a 4 vezes menor do que as soluções modernas GDDR6X.

Impacto no desempenho

Mesmo 4 GB de memória de vídeo em 2025 são criticamente insuficientes. Por exemplo, em jogos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (configurações mínimas, 1080p), a placa entrega cerca de 20 a 25 FPS devido à falta de VRAM. Em projetos menos exigentes, como Fortnite ou CS2, a média de FPS atinge 40 a 60 quadros, mas com quedas frequentes.


3. Desempenho em jogos: realidades de 2025

1080p: limite para jogos confortáveis

- Apex Legends (configurações baixas): 50–60 FPS.

- The Witcher 3 (configurações médias): 35–45 FPS.

- Hogwarts Legacy (configurações mínimas): 15–20 FPS.

1440p e 4K: não é para GTX 960 OEM

Mesmo com resolução de 1440p, a maioria dos jogos se torna praticamente injogável. Por exemplo, Elden Ring em 1440p entrega 10 a 15 FPS. 4K está completamente fora de questão — isso é território da RTX 4060 e superior.

Ray tracing: falta de suporte

A placa não possui os blocos RT Cores, portanto, o ray tracing está excluído. A emulação via software (por exemplo, através de mods) reduz o FPS para 1 a 5 quadros, o que é inaceitável.


4. Tarefas profissionais: olhando para o passado

Edição de vídeo e modelagem 3D

Graças ao suporte a CUDA (1024 núcleos), a GTX 960 OEM consegue lidar com tarefas básicas no Adobe Premiere Pro ou Blender, mas o renderização de cenas complexas leva horas. Para comparação: a RTX 3050 conclui tarefas semelhantes em 4 a 5 vezes mais rápido.

Cálculos científicos

A placa suporta OpenCL e CUDA, mas devido ao baixo número de núcleos e à arquitetura ultrapassada, sua aplicação em aprendizado de máquina ou simulações é limitada a projetos educacionais.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 120 W — uma vantagem para PCs antigos

Fontes de alimentação modernas lidam facilmente com a GTX 960 OEM. A fonte recomendada é de 400 a 450 W (por exemplo, Corsair CX450).

Resfriamento e gabinetes

Mesmo as versões OEM raramente superaquecem, graças à modesta dissipação de calor. Um cooler básico e um gabinete com 1 a 2 ventiladores são suficientes. No entanto, em montagens compactas, pode ocorrer throttling sob carga prolongada.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon R9 380 (2015)

O principal concorrente de 2015. A R9 380 supera a GTX 960 OEM em 10 a 15% em jogos, mas consome 190 W em comparação com os 120 W da GTX. Em 2025, ambas as placas estão igualmente ultrapassadas.

Análogos modernos: NVIDIA RTX 2050 e AMD RX 6400

Novos modelos de orçamento (preço: $150–$200) oferecem desempenho de 2 a 3 vezes maior, suporte a DLSS/FSR e 4 GB de GDDR6. A GTX 960 OEM (se você encontrar uma nova) custa entre $80 e $100, mas perde até mesmo para esses modelos.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: 450 W — é suficiente

Mesmo para montagens com processadores da linha Core i5-12400F.

Compatibilidade com plataformas

A placa utiliza a interface PCIe 3.0 x16, compatível com placas-mãe modernas. No entanto, os drivers da NVIDIA para a série GTX 900 são atualizados raramente — podem existir problemas com o Windows 12 e novos jogos.

Drivers: procure por versões otimizadas

A comunidade de entusiastas suporta drivers modificados (por exemplo, "NVCleanstall"), que melhoram a compatibilidade com novos softwares.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo ($80–$100 para novas unidades).

- Eficiência energética (adequada para atualização de PCs antigos).

- Funcionamento silencioso, mesmo sob carga.

Contras:

- Arquitetura ultrapassada e falta de suporte a tecnologias modernas.

- Falta de memória de vídeo para jogos de 2025.

- Compatibilidade limitada com novos softwares.


9. Conclusão final: para quem a GTX 960 OEM é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Proprietários de PCs antigos que desejam dar uma nova vida ao sistema sem trocar a fonte de alimentação.

2. Entusiastas de jogos retro (por exemplo, projetos dos anos 2010).

3. Montagens de escritório com tarefas de renderização esporádicas.

No entanto, se o seu orçamento permitir gastar de $150 a $200, é melhor escolher a RTX 2050 ou a RX 6400 — elas oferecerão uma margem para o futuro. A GTX 960 OEM em 2025 continua sendo uma solução de nicho para aqueles que valorizam economia acima de desempenho.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2015
Nome do modelo
GeForce GTX 960 OEM
Geração
GeForce 900
Relógio Base
1176MHz
Relógio Boost
1201MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,940 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1753MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.43 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
76.86 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
76.86 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.509 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
200W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.509 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.581 +2.9%
2.415 -3.7%
2.383 -5%