NVIDIA GeForce GTX 960 OEM
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM é uma placa gráfica sólida de gama média que oferece um bom equilíbrio entre desempenho e acessibilidade para os utilizadores de PC desktop. Com uma velocidade de clock base de 1176MHz e uma velocidade de clock boost de 1201MHz, esta GPU oferece energia confiável e eficiente para uma variedade de tarefas, desde jogos até edição de multimédia.
Uma das características marcantes do GTX 960 OEM é a sua memória de 4GB de GDDR5, que permite uma renderização de gráficos suave e de alta qualidade, mesmo em resoluções mais elevadas. A velocidade de clock da memória de 1753MHz melhora ainda mais o desempenho geral da GPU, garantindo uma operação rápida e responsiva para aplicações exigentes.
Com 1024 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, o GTX 960 OEM é capaz de lidar com processos gráficos complexos com facilidade, tornando-o uma escolha adequada tanto para jogadores casuais como entusiastas. Além disso, o seu desempenho teórico de 2,46 TFLOPS demonstra um nível respeitável de potência computacional, permitindo jogabilidade suave e multitasking eficiente.
Embora o TDP do GTX 960 OEM não seja listado, geralmente é considerado eficiente em termos de energia para uma placa gráfica do seu calibre, tornando-o uma escolha prática para uma ampla gama de configurações de desktop.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM oferece uma mistura convincente de desempenho, capacidade de memória e eficiência energética, tornando-a uma opção sólida para os utilizadores que procuram uma solução de gráficos de gama média fiável.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2015
Nome do modelo
GeForce GTX 960 OEM
Geração
GeForce 900
Relógio Base
1176MHz
Relógio Boost
1201MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,940 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1753MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.2 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.43 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
76.86 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
76.86 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.509
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
200W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.509
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS