NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti em 2025: retrospectiva e aplicação prática

Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, lançada em 2012, tornou-se uma placa de vídeo popular entre jogadores de médio porte de sua época. No entanto, após 13 anos, suas capacidades parecem modestas em comparação com os padrões modernos. Neste artigo, analisaremos o que torna este modelo notável hoje, como ele lida com tarefas básicas e quem pode se beneficiar dele na era de ray tracing e tecnologias de redes neurais.


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura Kepler: a base para a era do DirectX 11

A GTX 660 Ti é construída na arquitetura Kepler (chip GK104), que em 2012 fez grande sucesso devido ao equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. A placa é feita com um processo de fabricação de 28 nm da TSMC, que era uma solução avançada para a época. Ela possui 1344 núcleos CUDA, 112 blocos de textura e 24 ROPs.

Falta de recursos modernos

A GTX 660 Ti surgiu antes da era RTX e DLSS, portanto, não suporta ray tracing, algoritmos de inteligência artificial para aumento de nitidez ou tecnologias como o FidelityFX. Seus "destaques" incluíam:

- Suporte ao DirectX 11.0 e OpenGL 4.3;

- Tecnologias NVIDIA PhysX para física em jogos;

- Adaptive VSync para eliminar gagueiras.


2. Memória: limitações de um padrão obsoleto

GDDR5 e barramento estreito

A placa é equipada com 2 GB de memória GDDR5 com um barramento de 192 bits. A largura de banda é de 144 GB/s (com uma frequência de memória de 6 GHz). Para jogos de 2012 a 2015, isso era suficiente, mas em 2025, até mesmo 4 GB são considerados o limite mínimo para um desempenho confortável no Windows 11 e em aplicativos modernos.

Problemas com jogos contemporâneos

Em projetos de 2025 (como Starfield ou Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 2 GB de memória de vídeo se tornam um "gargalo". Texturas de alta resolução e sombreados complexos levam a gagueiras e quedas de desempenho. Mesmo em Fortnite, em configurações médias (1080p), a placa pode apresentar taxas de quadros abaixo de 30 FPS.


3. Desempenho em jogos: nostalgia e realidades

Retro-gaming

A GTX 660 Ti ainda consegue rodar jogos da época de seu auge:

- The Witcher 3 (1080p, configurações médias) — 40–45 FPS;

- GTA V (1080p, configurações altas) — 50–55 FPS;

- Skyrim (1080p, ultra) — 60+ FPS.

Projetos modernos: compromissos

Para jogos de 2025, será necessário reduzir a resolução para 720p e desligar o pós-processamento. Por exemplo:

- Apex Legends (720p, configurações baixas) — 40–50 FPS;

- Counter-Strike 2 (1080p, baixas) — 70–90 FPS.

4K? Esqueça

A placa nem mesmo é adequada para 1440p. Em resoluções acima de 1080p, a falta de memória e o baixo poder computacional resultam em quedas de FPS abaixo de 20 quadros na maioria das cenas.


4. Tarefas profissionais: utilidade mínima

Edição de vídeo e modelagem 3D

Graças aos núcleos CUDA, a GTX 660 Ti pode acelerar a renderização em versões antigas do Blender ou Adobe Premiere Pro CC 2018. No entanto, para trabalhar com vídeos em 4K ou cenas complexas em Maya, seu poder de processamento é insuficiente. Por exemplo, renderizar um modelo 3D de qualidade média pode levar de 5 a 7 vezes mais tempo do que em uma RTX 3050 moderna.

Cálculos científicos

Para tarefas como aprendizado de máquina ou simulações, a placa é inútil: não há suporte para Tensor Cores, e a quantidade de memória é muito pequena. Mas para fins educacionais (como aprender os fundamentos do CUDA/OpenCL), ainda pode ser útil.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e requisitos da PSU

O TDP da GTX 660 Ti é de 150 W. Para uma configuração com essa placa, recomenda-se uma fonte de alimentação de 450 W (como a Corsair CX450).

Refrigeração e gabinetes

O sistema de refrigeração padrão (geralmente com 1 ou 2 ventiladores) pode parecer barulhento em 2025. A temperatura ideal sob carga é de 70–80°C. Para uma operação confortável, é necessário um gabinete com boa ventilação (mínimo de 2 ventiladores: um para entrada e outro para saída).


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon HD 7870

O principal concorrente de 2012. A HD 7870 (2 GB GDDR5) apresentava desempenho 10–15% inferior, mas ganhava em eficiência energética (TDP de 175 W contra 150 W da GTX 660 Ti). Em 2025, ambas as placas são equivalentes para retro-gaming.

Análogos modernos

Hoje, a GTX 660 Ti pode ser comparada a modelos de baixo custo como a NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR5) ou AMD RX 6400 (4 GB GDDR6). Essas placas são 2–3 vezes mais potentes e suportam APIs modernas (DirectX 12 Ultimate).


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação e compatibilidade

- Fonte mínima: 450 W com conector PCIe de 6 pinos;

- Compatibilidade: placas-mãe com PCIe 3.0 x16 (compatibilidade reversa com PCIe 2.0 existe, mas com perda de até 5% de desempenho).

Drivers e sistema operacional

O suporte oficial para drivers da NVIDIA para a série GTX 600 foi encerrado em 2021. A placa opera com drivers da versão 472.12, mas no Windows 11 podem ocorrer erros. Recomenda-se usar o Windows 10 ou Linux com drivers abertos Nouveau.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo no mercado de usados ($20–40);

- Adequada para retro-gaming e tarefas básicas;

- Compacta (a maioria dos modelos ocupa dois slots).

Contras:

- Apenas 2 GB de memória de vídeo;

- Sem suporte para tecnologias modernas (DLSS, RTX);

- Alto consumo de energia para seu desempenho.


9. Conclusão: para quem serve a GTX 660 Ti?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Entusiastas de retro-games que desejam montar um PC no estilo dos anos 2010;

2. Proprietários de sistemas antigos que precisam de uma substituição para uma placa queimadinha;

3. Projetos educacionais (aprendendo os fundamentos da renderização, CUDA).

Por que não comprar em 2025?

Mesmo placas novas de baixo custo (como a Intel Arc A380 por $120) oferecem de 4 a 5 vezes mais desempenho, suporte a APIs modernas e garantia. A GTX 660 Ti é um artefato do passado, não uma ferramenta para tarefas sérias.


Conclusão

A NVIDIA GeForce GTX 660 Ti é um símbolo de uma época em que 60 FPS em Full HD era um sonho. Hoje, ela serve como um lembrete do progresso tecnológico, mas sua aplicação é extremamente limitada. Se você não é um colecionador ou fã de jogos antigos, é melhor optar por algo da nova geração.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2012
Nome do modelo
GeForce GTX 660 Ti
Geração
GeForce 600
Relógio Base
915MHz
Relógio Boost
980MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
144.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.44 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
109.8 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
109.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.581 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.581 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1607
Blender
Pontuação
140
OctaneBench
Pontuação
21
Vulkan
Pontuação
15778
OpenCL
Pontuação
14328
Hashcat
Pontuação
55260 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.69 +4.2%
2.509 -2.8%
3DMark Time Spy
5182 +222.5%
3906 +143.1%
2755 +71.4%
1769 +10.1%
OctaneBench
123 +485.7%
69 +228.6%
Vulkan
98446 +523.9%
69708 +341.8%
40716 +158.1%
18660 +18.3%
OpenCL
62821 +338.4%
38843 +171.1%
21442 +49.7%
884 -93.8%
Hashcat / H/s
59020 +6.8%
58476 +5.8%
55110 -0.3%
53248 -3.6%