NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce GTX 660 Ti é uma GPU de gama média sólida que oferece um desempenho impressionante para o seu preço. Com um clock base de 915MHz e um clock de impulso de 980MHz, esta GPU oferece renderização de gráficos rápida e suave para jogos e outras aplicações multimídia. Os 2GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1502MHz garantem que o GTX 660 Ti possa lidar com texturas de alta resolução e efeitos visuais complexos sem dificuldade.
Em termos de potência de processamento bruto, o GTX 660 Ti possui 1344 unidades de sombreamento e um substancial cache L2 de 384KB. Isso resulta em um desempenho teórico de 2.634 TFLOPS, o que é mais do que suficiente para a maioria dos jogos e software modernos. Na verdade, a GPU foi testada em 1640 no 3DMark Time Spy, indicando sua capacidade de lidar até mesmo com as cargas de trabalho gráficas mais exigentes.
Apesar de seu impressionante desempenho, o GTX 660 Ti consegue manter um TDP relativamente baixo de 150W, tornando-o uma opção relativamente eficiente em termos de energia para jogadores e criadores de conteúdo. O design térmico do cartão também permite uma operação estável e confiável sob cargas pesadas, aumentando ainda mais seu apelo para usuários em busca de uma GPU confiável e eficiente.
No geral, a NVIDIA GeForce GTX 660 Ti é uma escolha sólida para quem procura uma GPU de gama média. Sua combinação de desempenho, eficiência energética e acessibilidade a torna uma opção atraente para uma ampla gama de usuários.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2012
Nome do modelo
GeForce GTX 660 Ti
Geração
GeForce 600
Relógio Base
915MHz
Relógio Boost
980MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
144.2 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.44 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
109.8 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
109.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.581
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.581
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1607
Blender
Pontuação
140
OctaneBench
Pontuação
21
Vulkan
Pontuação
15778
OpenCL
Pontuação
14328
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL