NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 é uma placa gráfica de gama média projetada para jogos de desktop e uso multimídia. Com um clock base de 1354MHz e um clock de boost de 1455MHz, esta GPU oferece um desempenho sólido para uma variedade de tarefas. Com 2GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1752MHz, o GTX 1050 fornece largura de banda de memória decente para jogos suaves e reprodução multimídia. Possui 640 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, tornando-o capaz de lidar com jogos e aplicativos modernos. Com um TDP de 75W, o GTX 1050 é relativamente eficiente em termos de energia, tornando-o uma boa escolha para quem procura construir um PC de jogos econômico. O desempenho teórico de 1,862 TFLOPS e a pontuação do 3DMark Time Spy de 1734 indicam que esta GPU é capaz de lidar com a maioria dos jogos modernos em resolução 1080p. Nos benchmarks de jogos do mundo real, o GTX 1050 tem um desempenho admirável, atingindo 149 fps no GTA 5 em 1080p, 36 fps no Battlefield 5 em 1080p e 31 fps no Shadow of the Tomb Raider em 1080p. Esses resultados o tornam uma escolha adequada para jogadores casuais e de gama média que não estão procurando jogar com as configurações gráficas mais altas. No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 é uma sólida opção de gama média para quem procura construir um PC de jogos econômico. Sua eficiência energética e desempenho decente a tornam uma boa escolha para jogadores casuais e de gama média.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 1050
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1354MHz
Relógio Boost
1455MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1752MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.1 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
46.56 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
58.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.10 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
58.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.899 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
5
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
32 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
14 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
28 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
37 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
39 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
146 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.899 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1769
Vulkan
Pontuação
17379
OpenCL
Pontuação
17264

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +387.5%
26 +225%
15 +87.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +427.8%
75 +316.7%
54 +200%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +340.6%
107 +234.4%
79 +146.9%
46 +43.8%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +228.6%
34 +142.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +257.1%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +275.7%
122 +229.7%
90 +143.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +292.3%
103 +164.1%
82 +110.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +45.9%
69 -52.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.997 +5.2%
1.932 +1.7%
1.854 -2.4%
1.801 -5.2%
3DMark Time Spy
5182 +192.9%
3906 +120.8%
2755 +55.7%
Vulkan
99529 +472.7%
71147 +309.4%
40716 +134.3%
18660 +7.4%
OpenCL
62821 +263.9%
38843 +125%
21442 +24.2%
884 -94.9%