NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050 em 2025: vale a pena adquirir a lendária opção econômica?

Análise da arquitetura, desempenho e valor prático


Introdução

Embora a NVIDIA GeForce GTX 1050 tenha sido lançada em 2016, essa placa de vídeo ainda é uma escolha popular para montagens econômicas. Em 2025, ela continua a ser vendida em novas caixas por preços que variam de $150 a $180, concorrendo com soluções integradas modernas e GPUs discretas básicas. Mas quão relevante ela é hoje? Vamos analisar os detalhes.


Arquitetura e características principais

Pascal: a base da estabilidade

A GTX 1050 é construída sobre a arquitetura Pascal, criada com um processo de fabricação de 14 nm da Samsung. Esta é a primeira geração da NVIDIA que focou na eficiência energética. A placa possui 640 núcleos CUDA e uma frequência de até 1455 MHz (em modo Boost).

Ausência de recursos "premium"

A GTX 1050 não suporta ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX — essas tecnologias apareceram em GPUs posteriores. Sua vantagem é o minimalismo: apenas funções básicas como DirectX 12, Vulkan e OpenGL 4.6. Para jogos que dependem de ray tracing ou escalonamento com IA, este modelo não é adequado.


Memória: modesta, mas suficiente?

GDDR5 e barramento estreito

A placa utiliza memória GDDR5 com 2 GB ou 4 GB (dependendo da versão) e um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 112 GB/s, o que em 2025 parece modesto até mesmo em relação à gráfica integrada AMD Ryzen 8000G (até 108 GB/s).

Impacto nos jogos

Para projetos modernos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield, 2 GB de VRAM são criticamente insuficientes. Mesmo nas configurações mais baixas, as texturas "consomem" a memória, causando travamentos. A versão de 4 GB se sai melhor, mas ainda assim encontra limitações no barramento. Cenários ótimos: jogos antigos (até 2020) ou projetos indie.


Desempenho em jogos: realidades de 2025

1080p: apenas para projetos menos exigentes

- CS2: 60–70 FPS em configurações médias.

- Fortnite: 45–55 FPS (sem ativar Nanite ou Lumen).

- Hogwarts Legacy: 25–30 FPS em configurações baixas (versão de 4 GB).

- Elden Ring: 30–35 FPS (1080p, configurações baixas).

1440p e 4K: não recomendados

Mesmo em jogos menos exigentes (como Overwatch 2), resoluções acima de 1080p resultam em quedas de FPS abaixo de 40. Para streaming ou gravação de gameplay, a potência também é insuficiente.


Tarefas profissionais: aplicabilidade limitada

Edição de vídeo

No Premiere Pro ou DaVinci Resolve, a GTX 1050 lida com a renderização de vídeos em HD, mas linhas de tempo em 4K vão apresentar lentidão. A aceleração CUDA ajuda, mas 640 núcleos são muito poucos para tarefas em 2025.

Modelagem 3D

No Blender ou Maya, a placa pode ser usada para aprendizado e cenas simples. Renderizar objetos complexos (por exemplo, usando Cycles) levará de 3 a 4 vezes mais tempo do que em uma RTX 3050.

Cálculos científicos

Para aprendizado de máquina ou simulações, a GTX 1050 é fraca: a ausência de Tensor Cores e a escassez de memória limitam sua aplicabilidade. É melhor considerar placas com suporte a CUDA 8.0 ou superior.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 75W: economia na fonte de alimentação

A GTX 1050 não requer alimentação extra — um slot PCIe é suficiente. É uma escolha ideal para PCs compactos ou para atualizar sistemas antigos.

Refrigeração

Mesmo sob carga, a placa raramente supera os 65°C. A maioria dos modelos é equipada com um cooler passivo ou de um slot. Para o gabinete, 1-2 ventiladores de entrada são suficientes.


Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 6400

- Prós: 4 GB de GDDR6, suporte a FSR 3.0.

- Contras: preço ($170) superior ao da GTX 1050.

- Conclusão: RX 6400 se destaca em jogos modernos, mas perde em compatibilidade com PCs mais antigos.

Intel Arc A310

- Prós: suporte a XeSS, 6 GB de VRAM.

- Contras: altas exigências para PCIe 4.0, drivers ainda são imaturos.

- Conclusão: para sistemas novos, o A310 é preferível.


Dicas práticas

Fonte de alimentação

Uma fonte de 300–350W é suficiente. Exemplos: be quiet! System Power 10 400W ou Corsair CV450.

Compatibilidade

- Placas-mãe: qualquer uma com PCIe x16 (mesmo versões 2.0) servirá.

- Processadores: não há restrições, mas para jogos, é melhor optar por CPUs do nível Core i5 da 10ª geração ou Ryzen 5 3600.

Drivers

A NVIDIA atualiza regularmente o software para a série GTX 10, mas a otimização para novos jogos tem diminuído. Recomenda-se desativar atualizações automáticas e usar versões testadas (como a 551.32).


Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Funcionamento silencioso.

- Compatibilidade com sistemas antigos.

Contras:

- Pouca VRAM para jogos modernos.

- Sem suporte a DLSS/FSR 3.0.

- Desempenho fraco em tarefas profissionais.


Conclusão final: para quem a GTX 1050 é indicada em 2025?

Esta placa de vídeo é uma escolha para quem:

1. Atualiza um PC antigo (por exemplo, com Core i3 7100 e HDD).

2. Montando um computador de escritório com margem para jogos simples.

3. Em busca de uma solução temporária antes de comprar um modelo mais potente.

No entanto, se seu orçamento permite gastar de $200 a $250, é melhor considerar a Intel Arc A580 ou a AMD RX 6600 — elas oferecem de 2 a 3 vezes mais FPS e estão preparadas para os desafios dos próximos anos. A GTX 1050 permanece um produto de nicho para cenários muito específicos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 1050
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1354MHz
Relógio Boost
1455MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1752MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.1 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
46.56 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
58.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.10 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
58.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.899 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
5
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
32 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
14 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
28 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
37 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
39 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
146 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.899 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1769
Blender
Pontuação
178.31
Vulkan
Pontuação
17379
OpenCL
Pontuação
17264
Hashcat
Pontuação
93161 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +387.5%
26 +225%
15 +87.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +427.8%
75 +316.7%
54 +200%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +340.6%
107 +234.4%
79 +146.9%
46 +43.8%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +228.6%
34 +142.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +257.1%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +275.7%
122 +229.7%
90 +143.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +292.3%
103 +164.1%
82 +110.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +45.9%
69 -52.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.997 +5.2%
1.932 +1.7%
1.854 -2.4%
1.801 -5.2%
3DMark Time Spy
5182 +192.9%
3906 +120.8%
2755 +55.7%
Blender
1506.77 +745%
848 +375.6%
194 +8.8%
Vulkan
98446 +466.5%
69708 +301.1%
40716 +134.3%
18660 +7.4%
OpenCL
62821 +263.9%
38843 +125%
21442 +24.2%
884 -94.9%
Hashcat / H/s
100059 +7.4%
93515 +0.4%
85096 -8.7%
84170 -9.7%