NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB é uma poderosa e confiável GPU que é adequada tanto para jogadores quanto para usuários de desktop. Com uma velocidade de clock base de 1506MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1709MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante, permitindo experiências de jogo suaves e imersivas. Equipado com 6GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 2002MHz, o GTX 1060 é capaz de lidar com jogos e aplicativos exigentes com facilidade. Também possui 1280 unidades de sombreamento e uma memória cache L2 de 1536KB, aumentando ainda mais suas capacidades. Com um TDP de 120W, o GTX 1060 é bastante eficiente em termos de energia, tornando-o uma boa escolha para quem procura montar um PC de jogos sem gastar muito em uma fonte de alimentação de alta qualidade. Em termos de desempenho, o GTX 1060 oferece um desempenho teórico de 4,375 TFLOPS, tornando-o mais do que capaz de rodar jogos modernos em configurações altas. No 3DMark Time Spy, ele atinge uma pontuação de 4183, mostrando sua capacidade de lidar com tarefas gráficas exigentes. Em cenários de jogos do mundo real, o GTX 1060 também brilha, oferecendo impressionantes taxas de quadros em títulos populares como Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider em resolução 1080p. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB é uma escolha sólida para qualquer pessoa que precisa de uma GPU de médio alcance que oferece excelente desempenho e bom custo-benefício. Se você é um jogador casual ou um usuário avançado, o GTX 1060 tem o que é preciso para atender às suas necessidades.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 6 GB
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1506MHz
Relógio Boost
1709MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
82.03 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
136.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.287 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
9 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
51 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
28 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
51 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
75 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.287 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4099

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
8 -11.1%
8 -11.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
33 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
51 +0%
Battlefield 5 2160p / fps
28 +0%
26 -7.1%
Battlefield 5 1080p / fps
76 +1.3%
3DMark Time Spy
4243 +3.5%
4126 +0.7%
4069 -0.7%
3953 -3.6%