NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB em 2025: nostalgia ou escolha atual?

Revisão de uma GPU que envelheceu, mas é lendária


Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB é uma das placas de vídeo mais populares da história dos PCs gamers. Lançada em 2016, ela permaneceu por muitos anos como a favorita entre os gamers devido ao seu equilíbrio entre preço e desempenho. No entanto, em 2025, com o surgimento de tecnologias como ray tracing e AI rendering, surge a questão: ainda há espaço para a GTX 1060 nas montagens modernas? Vamos analisar os detalhes.


Arquitetura e características principais

Pascal: a base da estabilidade

A GTX 1060 é construída sobre a arquitetura Pascal, criada com o processo de fabricação de 16 nm da TSMC. Suas principais características incluem:

- 1280 núcleos CUDA — proporcionam alta paralelo processamento de dados.

- GPU Boost 3.0 — overclock automático para 1.7–1.8 GHz dependendo do modelo.

- Falta de suporte a RTX e DLSS — essas funcionalidades apareceram na arquitetura Turing (série RTX 20) e não estão disponíveis para a GTX 1060.

Importante! Em 2025, a ausência de ray tracing por hardware e aceleração AI (Tensor Cores) torna a placa inadequada para jogos modernos em configurações ultra.


Memória: GDDR5 na era do GDDR6X

6 GB GDDR5: será suficiente?

- Tipo de memória: GDDR5 (não GDDR6 ou HBM).

- Capacidade: 6 GB — suficiente para jogos de 2016 a 2020, mas insuficiente para projetos AAA de 2025 (por exemplo, "GTA VI" ou "Starfield" em configurações ultra exigem 8+ GB).

- Largura de banda: barramento de 192 bits + 8 Gbps = 192 GB/s. Para comparação: a RTX 4060 (2023) possui 272 GB/s.

Resultado: Em 1080p, a memória atende, mas em 1440p e 4K é possível ter quedas de FPS devido à falta de VRAM.


Desempenho em jogos: realidades de 2025

1080p: o último bastião

Em projetos modernos com configurações médias, a GTX 1060 demonstra:

- Cyberpunk 2077: 25–35 FPS (Baixo), 18–25 FPS (Médio).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 40–50 FPS (Baixo), 30–40 FPS (Médio).

- Fortnite: 60–70 FPS (Médio, sem DLSS).

1440p e 4K: Não recomendados — FPS raramente ultrapassa 30 quadros, mesmo em configurações Baixas.

Ray tracing? Apenas por mods

Ray tracing por hardware não está disponível, mas entusiastas usam mods de terceiros (por exemplo, Reshade). Resultado: 10–15 FPS em 1080p — mais um experimento do que uma experiência de jogo real.


Tarefas profissionais: capacidades básicas

CUDA a seu favor

Para uso não profissional, a GTX 1060 ainda é útil:

- Edição de vídeo: Renderização no Premiere Pro ou DaVinci Resolve em 1080p é feita com sucesso, mas em 4K podem ocorrer travamentos.

- Modelagem 3D: Blender e AutoCAD funcionam, mas cenas complexas são processadas lentamente (3 a 5 vezes mais devagar do que em RTX 3060).

- Cálculos científicos: O suporte a CUDA/OpenCL é útil para projetos estudantis, mas para tarefas sérias são necessárias placas com um maior número de núcleos.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 120 W: facilidade de integração

- Fonte recomendada: 400–450 W (por exemplo, Corsair CX450).

- Resfriamento: A maioria dos modelos conta com 1 a 2 ventiladores. Em gabinetes compactos (Mini-ITX) é possível sobreaquecimento até 75–80°C sob carga.

- Dica: Substituição regular da pasta térmica e limpeza de poeira prolongarão a vida útil da placa.


Comparação com concorrentes

Concorrentes históricos

- AMD RX 580 (8 GB): Em 2025, tem desempenho semelhante, mas ganha pelo maior volume de VRAM.

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): De 30 a 50% mais rápida, suporta DLSS e ray tracing, custa entre $200 e $250 (modelos novos).

Conclusão: A GTX 1060 fica atrás até de GPUs orçamentárias de 2025, mas pode ser uma solução temporária para orçamentos de até $100.


Dicas práticas

Para quem deve considerar a GTX 1060 em 2025?

1. Proprietários de PCs antigos: Upgrade sem trocar a fonte e a placa-mãe (PCIe 3.0 compatível).

2. Entusiastas de jogos retro: Ideal para projetos da década de 2010 em configurações ultra.

3. Montagens para escritório: Suporta monitores 4K via DisplayPort 1.4.

Pontos a considerar

- Drivers: O suporte por parte da NVIDIA está diminuindo. As últimas versões atualizadas são de 2024.

- Preço: Placas novas no mercado aparecem raramente, e seu custo varia entre $80 e $120.


Prós e contras

Pontos fortes

- Baixo consumo de energia.

- Funcionamento silencioso em montagens de baixo custo.

- Disponibilidade no mercado de segunda mão.

Pontos fracos

- Sem suporte a DLSS/FSR 3.0 e ray tracing.

- Baixa quantidade de VRAM para jogos modernos.

- Desempenho limitado em 1440p+.


Conclusão final: para quem a GTX 1060 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

- Gamers com orçamento limitado, prontos para jogar em configurações baixas a 1080p.

- Proprietários de sistemas antigos, onde trocar a fonte ou o processador não é viável.

- Entusiastas, montando PCs para jogos retro ou experimentos.

Alternativa: Se o orçamento permite $150–200, é melhor escolher uma nova RTX 3050 ou AMD RX 6600 — elas garantirão suporte às tecnologias modernas e um futuro mais promissor.


Conclusão

A GTX 1060 6 GB em 2025 é um exemplo de uma "lenda sobrevivente". Ela já não é mais a rainha do desempenho, mas continua a servir aqueles que valorizam confiabilidade e minimalismo. No entanto, para uma experiência de jogo confortável nas novidades de 2025, é recomendável olhar para soluções mais modernas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 6 GB
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1506MHz
Relógio Boost
1709MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,400 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
82.03 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
136.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.287 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
9 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
51 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
28 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
51 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
75 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.287 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4099
Blender
Pontuação
363.3

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +333.3%
26 +188.9%
15 +66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +187.9%
75 +127.3%
54 +63.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +96.1%
91 +78.4%
14 -72.5%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +85.3%
122 +62.7%
20 -73.3%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.579 +6.8%
4.365 +1.8%
4.094 -4.5%
3DMark Time Spy
2847 -30.5%
1797 -56.2%
Blender
1497 +312.1%
45.58 -87.5%