AMD Radeon RX 460
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 460 GPU é uma opção acessível para aqueles que procuram uma placa gráfica sólida para sua configuração de desktop. Com um clock base de 1090MHz e um clock de boost de 1200MHz, esta GPU oferece um desempenho decente para seu ponto de preço. A memória GDDR5 de 2GB e o clock de memória de 1750MHz melhoram ainda mais sua capacidade de lidar com uma variedade de tarefas e jogos.
Com 896 unidades de sombreamento e um TDP de 75W, o RX 460 atinge um bom equilíbrio entre desempenho e consumo de energia. O cache L2 de 1024KB também ajuda a melhorar sua eficiência geral. Em termos de desempenho bruto, o RX 460 possui 2,15 TFLOPS teóricos, tornando-o adequado para jogos casuais e tarefas diárias.
Em testes de benchmark, o RX 460 se saiu admiravelmente. No 3DMark Time Spy, marcou 1762, mostrando suas capacidades em ambientes de jogos modernos. No Shadow of the Tomb Raider à resolução de 1080p, alcançou respeitáveis 22 fps, demonstrando sua capacidade de lidar com títulos exigentes em configurações mais baixas.
Em geral, a AMD Radeon RX 460 é uma escolha sólida para consumidores conscientes do orçamento que procuram uma GPU confiável para sua configuração de desktop. Embora possa não oferecer o mesmo nível de desempenho que modelos de alta qualidade, oferece um bom equilíbrio de potência e acessibilidade. Se você é um jogador casual ou criador de conteúdo, o RX 460 vale a pena considerar para sua configuração.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2016
Nome do modelo
Radeon RX 460
Geração
Arctic Islands
Relógio Base
1090MHz
Relógio Boost
1200MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
67.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.150 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
134.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.107
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
3
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
12
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
22
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.107
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1797
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy