AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460 em 2025: veterano econômico ou solução ultrapassada?

Introdução

Em 2025, a placa de vídeo AMD Radeon RX 460 permanece uma lenda no segmento de orçamento, apesar de sua idade quase dezena. Lançada em 2016, ainda é vista em montagens de gamers iniciantes e PCs de escritório. Mas quão relevante ela é na era do Ray Tracing e do upscaling através de redes neurais? Vamos analisar os detalhes.


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura Polaris: a base da estabilidade

A RX 460 é baseada na microarquitetura GCN 4.0 (Graphics Core Next), conhecida como Polaris. Esta é a primeira geração da AMD otimizada para eficiência energética. O processo de fabricação é 14 nm (GlobalFoundries), o que para 2025 parece arcaico em comparação com chips de 5 nm da RDNA 3.

Limitações funcionais

A placa não suporta rastreamento de raios por hardware (RT) e tecnologias exclusivas da NVIDIA como DLSS. No entanto, é compatível com AMD FidelityFX, incluindo CAS (Contrast Adaptive Sharpening) e FSR 1.0 (FidelityFX Super Resolution), mas apenas através de atualizações de drivers. FSR 2.0 e versões mais recentes não estão disponíveis devido a limitações de hardware.

Conclusão para 2025: Polaris é uma arquitetura comprovada, mas ultrapassada. Adequada para tarefas básicas, mas não para os modernos "atributos" gráficos.


2. Memória: capacidades modestas

Tipo e volume

A RX 460 vem equipada com GDDR5 (não confunda com GDDR6/X!) com capacidade de 2 ou 4 GB. O barramento de memória é de 128 bits, o que proporciona uma largura de banda de até 112 GB/s (para versões de 4 GB).

Impacto nos jogos

Em 2025, até mesmo 4 GB são insuficientes para projetos AAA em configurações médias. Por exemplo, em "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" (2024) a 1080p, os carregamentos de texturas podem causar lag. No entanto, para jogos indie (Hollow Knight: Silksong) ou títulos de esports (CS2, Valorant), a memória é suficiente.


3. Desempenho em jogos: realidades de 2025

1080p: mínimo para conforto

- CS2: 90-110 FPS em configurações baixas.

- Fortnite: 45-55 FPS (Baixo, Qualidade FSR 1.0).

- Hogwarts Legacy: 25-30 FPS (Baixo, sem RT).

1440p e 4K: essas resoluções são impraticáveis. Mesmo com FSR 1.0, só é possível jogar em projetos antigos como "The Witcher 3" (40-50 FPS em Médio, 1080p).

Ray Tracing: sem suporte por hardware. Métodos de software (por exemplo, através do Proton no Linux) reduzem FPS a valores injogáveis.


4. Tarefas profissionais: ambições modestas

Edição de vídeo

No Premiere Pro, a placa se sai bem na renderização a 1080p, mas linhas do tempo em 4K sofrerão atrasos. Aceleradores baseados em OpenCL funcionam, mas são mais lentos que CUDA da NVIDIA.

Modelagem 3D

Blender e Maya iniciarão, mas cenas complexas no Cycles exigirão paciência. Serve para aprendizado, mas não para produção.

Cálculos científicos

O suporte a OpenCL permite o uso da GPU em aprendizado de máquina baseado em TensorFlow/PyTorch, mas apenas para modelos didáticos. Tarefas sérias requerem placas mais novas.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e recomendações

O TDP da RX 460 é de 75 W, portanto, não requer alimentação adicional (alimentação via PCIe x16). Este é o ótimo para cases compactos e fontes de baixo consumo.

Refrigeração

Mesmo em 2025, modelos passivos e de slot único (por exemplo, Sapphire Pulse) permanecem silenciosos. No entanto, em cases mal ventilados, a temperatura pode atingir 75-80°C sob carga. Solução: case com 1-2 ventiladores (por exemplo, Fractal Design Core 1100).


6. Comparação com concorrentes

Análogos de 2016-2017:

- NVIDIA GTX 1050 Ti (4 GB): 10-15% mais rápida em DX11, mas mais cara.

- AMD RX 560: ligeiramente maior frequência, mas arquitetura semelhante.

Em 2025:

Novas placas de orçamento como Intel Arc A380 (6 GB GDDR6, XeSS) ou AMD Radeon RX 6400 (6 nm, RDNA 2) oferecem suporte a APIs modernas (DirectX 12 Ultimate) e FSR 3.0. Os preços começam em $130, enquanto uma nova RX 460 (se encontrar) pode ser adquirida por $60-80.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: 300-400 W é suficiente (por exemplo, EVGA 400 W1). Certifique-se de que a fonte possui conector de 6 pinos (apenas para alguns modelos da RX 460).

Compatibilidade:

- Placas-mãe: PCIe 3.0 x8 (a placa é fisicamente compatível com PCIe 4.0/5.0, mas não obterá ganhos de velocidade).

- Processadores: serve até mesmo um antigo Intel Core i5-4xxx ou Ryzen 3 1200.

Drivers: A AMD oficialmente encerrou o suporte ao Polaris em 2024. Os últimos drivers estáveis são Adrenalin 23.12.1. A compatibilidade é mantida para Windows 11 e Linux (Mesa).


8. Prós e contras

Vantagens:

- Baixo consumo energético.

- Modelos silenciosos com refrigeração passiva.

- Suporte a FSR 1.0 para upscaling leve.

Desvantagens:

- Sem Ray Tracing e FSR 3.

- Apenas 2-4 GB de GDDR5 ultrapassada.

- Desempenho limitado em novos jogos.


9. Conclusão final: para quem a RX 460 serve em 2025?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Montagens econômicas: se você precisar de um PC para escritório, estudo ou streaming de vídeo.

2. Retro gaming: rodar jogos da década de 2010 em configurações altas.

3. Atualização de sistemas antigos: substituindo gráficos integrados sem trocar a fonte de alimentação.

Por que não comprar uma nova? Por $60-80, é melhor procurar uma RX 570 usada (8 GB) ou GTX 1650. Mas se você valoriza a garantia e o ruído mínimo — a RX 460 ainda pode ser uma opção. No entanto, em 2025, isso é mais uma solução de nicho para entusiastas do que um produto de massa.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2016
Nome do modelo
Radeon RX 460
Geração
Arctic Islands
Relógio Base
1090MHz
Relógio Boost
1200MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
67.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.150 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
134.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.107 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
3 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
22 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.107 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1797
Hashcat
Pontuação
66609 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +1200%
26 +766.7%
15 +400%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +691.7%
54 +350%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +540.9%
107 +386.4%
79 +259.1%
46 +109.1%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.236 +6.1%
2.164 +2.7%
3DMark Time Spy
5182 +188.4%
3906 +117.4%
2755 +53.3%
Hashcat / H/s
75215 +12.9%
71266 +7%
65496 -1.7%
63227 -5.1%