AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel AMD Radeon Graphics 512SP é uma unidade de processamento gráfico integrada projetada para laptops e dispositivos móveis. Com um clock base de 300MHz e um clock de boost de 2000MHz, essa GPU oferece desempenho impressionante para uma ampla gama de aplicativos, desde jogos casuais até criação de conteúdo e reprodução de multimídia. Uma das principais características da GPU móvel AMD Radeon Graphics 512SP é suas 512 unidades de sombreamento, que permitem renderização suave e realista de gráficos. Além disso, a GPU tem um TDP de 45W, o que equilibra bem o desempenho e a eficiência energética, tornando-a adequada para uso em laptops finos e leves. O tamanho da memória da GPU móvel AMD Radeon Graphics 512SP é compartilhado pelo sistema, o que significa que ela utiliza a RAM do sistema para o processamento gráfico. Embora isso possa não oferecer o mesmo nível de desempenho que a VRAM dedicada, permite mais flexibilidade em termos de alocação geral de memória do sistema. Em termos de desempenho, a GPU móvel AMD Radeon Graphics 512SP é capaz de fornecer até 2.048 TFLOPS, tornando-a adequada para executar jogos modernos em configurações moderadas e lidar com tarefas aceleradas por GPU, como edição de vídeo e renderização 3D. No geral, a GPU móvel AMD Radeon Graphics 512SP é uma escolha sólida para usuários que necessitam de um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética em seu laptop ou dispositivo móvel. Suas impressionantes unidades de sombreamento, velocidades de clock e desempenho teórico a tornam uma opção capaz para uma ampla gama de tarefas.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon Graphics 512SP Mobile
Geração
Vega II IGP
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
2000MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
10,700 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
GCN 5.1

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
64.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.096 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
128.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.007 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.007 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.107 +5%
1.944 -3.1%
1.92 -4.3%