AMD Radeon HD 8770 OEM

AMD Radeon HD 8770 OEM

AMD Radeon HD 8770 OEM: Revisão de uma GPU desatualizada em 2025

Abril de 2025


Introdução

A AMD Radeon HD 8770 OEM é uma placa de vídeo lançada no início dos anos 2010 para o segmento OEM (PCs prontos e estações de trabalho). Apesar de sua idade, ela ainda aparece em sistemas mais antigos. Em 2025, sua relevância tende a zero, mas para algumas tarefas, ela pode continuar a ser útil. Vamos explorar para quem essa GPU pode ser adequada hoje.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura: A HD 8770 OEM é baseada na GCN 1.0 (Graphics Core Next) — a primeira versão da arquitetura revolucionária da AMD.

Processo de fabricação: 28 nm, o que é típico da era de 2012 a 2014.

Características únicas:

- Suporte ao Mantle API (antecessor do Vulkan), que melhorava o desempenho em jogos da época.

- Tecnologias AMD Eyefinity para conectar múltiplos monitores.

- Falta de recursos modernos: ray tracing, FidelityFX Super Resolution ou equivalentes ao DLSS não estão disponíveis.

Conclusão: A placa foi projetada como uma solução de baixo custo para tarefas de escritório e multimídia básica, mas hoje suas capacidades são extremamente limitadas.


2. Memória

Tipo de memória: GDDR5.

Capacidade: 2 GB — um valor mínimo mesmo para jogos de 2015.

Barramento e largura de banda: Barramento de 128 bits com largura de banda de até 72 GB/s.

Impacto no desempenho:

- O pequeno volume e baixa largura de banda tornam-se um "gargalo" em aplicativos modernos.

- Até mesmo navegadores da web com páginas pesadas (exemplo: com vídeos em 4K) podem provocar lentidão.


3. Desempenho em jogos

Resolução 1080p (configurações baixas):

- CS:GO: 60-80 FPS (sem anti-aliasing).

- GTA V: 25-35 FPS.

- Fortnite: 20-25 FPS (configurações mínimas).

1440p e 4K: Não recomendados — a placa não consegue lidar nem com a renderização da interface.

Ray tracing: Não suportado por hardware.

Projetos modernos (2023-2025):

- Cyberpunk 2077, Starfield — execução impossível ou FPS <10.

- Jogos indie (exemplo: Hades) — 40-50 FPS em configurações baixas.

Recomendação: Apenas para projetos antigos ou jogos em nuvem através de serviços como Xbox Cloud.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo:

- Trabalho em DaVinci Resolve ou Premiere Pro é possível apenas com arquivos proxy. Renderizar vídeo em 1080p levará de 3 a 5 vezes mais tempo do que em GPUs modernas.

Modelagem 3D:

- Blender e Maya — apenas para cenas simples. O render na OpenCL é lento (30-60 minutos para uma cena de complexidade média).

Cálculos científicos:

- Suporte para OpenCL 1.2 está presente, mas o desempenho é 10-15 vezes inferior ao dos modernos Radeon RX 7000 ou NVIDIA RTX 4000.

Conclusão: Para tarefas profissionais, a placa está obsoleta. Serve apenas para aprendizado ou situações de emergência.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 75 W — alimentação via slot PCIe, conector adicional não é necessário.

Refrigeração: Passiva ou um simples cooler. Mesmo sob carga, a temperatura raramente ultrapassa 70°C.

Recomendações para gabinetes:

- Qualquer gabinete com ventilação básica servirá.

- Para uma montagem com a HD 8770 OEM, uma fonte de 300 W é suficiente (exemplo: EVGA 300 BR).

Ponto positivo: O baixo consumo de energia torna a placa silenciosa e econômica.


6. Comparação com concorrentes

Análogos de 2013 a 2015:

- NVIDIA GeForce GT 740: Performance comparável, mas pior otimizada para OpenCL.

- Intel HD Graphics 4600 (integrada): Em 2025, a gráficos integrados de novos processadores (exemplo: Ryzen 5 8600G) superam a HD 8770 OEM em 2 a 3 vezes.

GPUs de orçamento modernas (2025):

- AMD Radeon RX 7400: 300% mais rápida, preço $150.

- Intel Arc A310: Suporte para Ray Tracing e XeSS, preço $130.

Conclusão: A HD 8770 OEM perde até para as GPUs novas mais baratas.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: 300 W é suficiente. Exemplos: Corsair CV450, be quiet! System Power 10.

Compatibilidade:

- PCIe 3.0 x16 (compatibilidade retroativa com 2.0).

- Suporte a SO: drivers oficiais disponíveis apenas até o Windows 10. No Windows 11, podem ocorrer erros.

Drivers: Utilize a versão mais recente do site da AMD (lançada em 2020). Para Linux, o driver aberto amdgpu funcionará.

Importante: Não compre esta placa separadamente — somente se ela já estiver em seu PC.


8. Prós e contras

Prós:

- Funcionamento silencioso.

- Baixo consumo de energia.

- Suporte a 3 monitores via DisplayPort e HDMI.

Contras:

- Desempenho fraco em 2025.

- Sem suporte para APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Suporte limitado a drivers.


9. Conclusão final: Para quem serve a HD 8770 OEM?

- Proprietários de PCs antigos: Para atualizar sistemas com GPUs dos anos 2000.

- Tarefas de escritório: Trabalho com documentos, visualização de vídeo, videochamadas.

- Entusiastas de hardware vintage: Para a montagem de PCs no estilo dos anos 2010.

Alternativa: Se o orçamento é limitado a $100-150, opte por gráficos integrados novos (Ryzen 5 8600G) ou uma GTX 1650 usada.

Resultado: A HD 8770 OEM em 2025 é uma relíquia. Deve ser considerada apenas como uma solução temporária ou parte de um projeto nostálgico. Para quaisquer tarefas sérias, será necessário uma GPU mais moderna.


Os preços mencionados no artigo são válidos para abril de 2025. Novas unidades da HD 8770 OEM não estão disponíveis no mercado — trata-se apenas de sistemas antigos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2013
Nome do modelo
Radeon HD 8770 OEM
Geração
Sea Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
58.80 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
117.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.92 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.92 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.944 +1.3%
1.862 -3%
1.812 -5.6%