AMD Radeon HD 8770 OEM

AMD Radeon HD 8770 OEM

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon HD 8770 OEM é um desempenhador sólido para uma placa gráfica de desktop de gama média. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, oferece renderização rápida e eficiente para jogos e aplicações multimídia. O clock de memória de 1500MHz oferece largura de banda suficiente para gráficos suaves e de alta resolução, tornando-o uma opção adequada para jogadores casuais e moderados. As 896 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2 contribuem para a capacidade da GPU de lidar com tarefas visuais complexas e oferecer qualidade de imagem impressionante. Além disso, o desempenho teórico de 1.882 TFLOPS garante que ele possa lidar com cargas de trabalho gráficas exigentes sem comprometer a velocidade ou responsividade. Com um TDP de 85W, a GPU HD 8770 OEM oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-se uma escolha adequada para uma ampla gama de sistemas de desktop sem um consumo excessivo de energia. Em geral, a AMD Radeon HD 8770 OEM GPU é uma opção confiável para usuários que procuram uma placa gráfica capaz de lidar com tarefas de jogos e multimídia modernos. Embora possa não ser a opção mais poderosa ou rica em recursos do mercado, oferece um bom equilíbrio entre desempenho, tamanho de memória e eficiência energética a um preço atrativo. Seja você um jogador casual ou um criador de conteúdo, esta GPU vale a pena considerar para sua configuração de desktop.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2013
Nome do modelo
Radeon HD 8770 OEM
Geração
Sea Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
58.80 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
117.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.92 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.92 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.944 +1.3%
1.862 -3%
1.812 -5.6%