AMD Radeon RX 560 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel AMD Radeon RX 560 é uma placa gráfica de gama média projetada para laptops e oferece um desempenho sólido para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Com uma velocidade de clock base de 784MHz e uma velocidade de clock de aumento de 1032MHz, esta GPU fornece um bom equilíbrio entre eficiência energética e desempenho.
Equipada com 4GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1710MHz, a Radeon RX 560 Mobile é capaz de lidar com jogos modernos e aplicativos multimídia com facilidade. As 896 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 contribuem para a potência de processamento geral da GPU, permitindo um desempenho suave e consistente.
Com um TDP de 55W, o RX 560 Mobile atinge um bom equilíbrio entre consumo de energia e desempenho, tornando-o uma escolha adequada para laptops com soluções de resfriamento decentes. O desempenho teórico de 1,849 TFLOPS solidifica ainda mais sua posição como uma GPU de gama média capaz.
Em suma, a GPU móvel AMD Radeon RX 560 é uma opção confiável para jogadores e criadores de conteúdo que procuram uma solução gráfica econômica para seus laptops. Ela oferece uma boa combinação de desempenho, eficiência energética e acessibilidade, tornando-a uma escolha adequada para laptops de gama média. Seja para jogar os últimos jogos ou trabalhar em projetos intensivos em gráficos, o RX 560 Mobile está à altura da tarefa.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2017
Nome do modelo
Radeon RX 560 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
784MHz
Relógio Boost
1032MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1710MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
109.4 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.51 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
57.79 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1.849 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
115.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.812
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
55W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.812
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS