NVIDIA T600

NVIDIA T600

Sobre GPU

A GPU NVIDIA T600 é uma unidade de processamento gráfico poderosa e eficiente projetada para computadores de mesa. Com uma velocidade de clock base de 735MHz e uma velocidade de clock de aumento de 1335MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e suave para tarefas exigentes, como jogos, edição de vídeo e renderização 3D. Os 4GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1250MHz garantem que o T600 possa lidar facilmente com conjuntos de dados grandes e complexos. Com 640 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, o T600 é capaz de oferecer gráficos de alta qualidade e efeitos visuais. Possui um baixo TDP de 40W, tornando-o uma opção eficiente em termos energéticos para usuários que buscam minimizar o consumo de energia sem sacrificar o desempenho. O desempenho teórico de 1.709 TFLOPS significa que o T600 é capaz de lidar facilmente com uma ampla gama de tarefas intensivas em termos gráficos. Em termos de desempenho no mundo real, o T600 se destaca ao oferecer gráficos suaves e realistas em jogos modernos e conteúdos de vídeo de alta resolução. Sua combinação de altas velocidades de clock, memória ampla e uso eficiente de energia o tornam uma ótima escolha tanto para usuários casuais quanto profissionais. No geral, a GPU NVIDIA T600 oferece uma combinação impressionante de desempenho, eficiência e versatilidade, tornando-a uma opção sólida para qualquer pessoa que precise de uma poderosa solução gráfica de mesa. Seja você um jogador, criador de conteúdo ou designer profissional, o T600 é capaz de atender às suas necessidades e superar suas expectativas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
T600
Geração
Quadro
Relógio Base
735MHz
Relógio Boost
1335MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
42.72 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
53.40 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.418 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
53.40 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.675 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
40W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
200W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.675 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2208
OctaneBench
Pontuação
51
Vulkan
Pontuação
25429
OpenCL
Pontuação
27418

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.812 +8.2%
1.756 +4.8%
1.675
1.625 -3%
3DMark Time Spy
5182 +134.7%
3906 +76.9%
2755 +24.8%
2208
OctaneBench
123 +141.2%
69 +35.3%
51
Vulkan
98839 +288.7%
69708 +174.1%
40716 +60.1%
25429
5522 -78.3%
OpenCL
66774 +143.5%
46389 +69.2%
27418
13849 -49.5%
8880 -67.6%