AMD Radeon RX 6600S

AMD Radeon RX 6600S

AMD Radeon RX 6600S: equilíbrio entre potência e eficiência em 2025

Visão geral para gamers e entusiastas


Introdução

Em 2025, as placas de vídeo de médio alcance continuam a ser a escolha mais popular para gamers e usuários que não precisam de desempenho extremo, mas valorizam a estabilidade e uma boa relação custo-benefício. A AMD Radeon RX 6600S é um desses modelos, que combina arquitetura moderna, eficiência energética e suporte a tecnologias atuais. Vamos entender o que a destaca em relação à concorrência e para quem ela é mais adequada.


Arquitetura e características principais

RDNA 3: evolução em vez de revolução

A RX 6600S é construída sobre a arquitetura RDNA 3, que fez sua estreia em 2022, mas em 2025 recebeu otimizações para reduzir os custos de produção. A placa é fabricada com um processo de 6 nm da TSMC, proporcionando um equilíbrio entre desempenho e consumo energético.

Tecnologias que merecem destaque:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): algoritmo de upscaling aprimorado que suporta a geração de quadros. Permite aumentar o FPS em 40-70% em jogos com Ray Tracing ativado.

- Ray Accelerators: blocos de hardware para rastreamento de raios. Sua quantidade (24) é menor do que a dos modelos topo de linha, mas é suficiente para jogos em 1080p.

- Smart Access Memory (SAM): recurso que melhora o desempenho ao usar um CPU + GPU da AMD.


Memória: rápida, mas com compromissos

GDDR6 e 8 GB — padrão para 2025?

A RX 6600S vem equipada com 8 GB de memória GDDR6 e um barramento de 128 bits. A largura de banda atinge 224 GB/s (frequência de 14 Gbps). Isso é suficiente para a maioria dos jogos em Full HD e QHD, mas em 4K ou com configurações de textura máxima, pode haver falta de capacidade.

Por que não GDDR6X?

O uso de GDDR6 em vez de GDDR6X reduz o custo e o aquecimento, o que é importante para sistemas compactos. No entanto, em cenas pesadas (por exemplo, a versão modificada de Cyberpunk 2077 com texturas HD), 8 GB se tornam um gargalo.


Desempenho em jogos: 1080p — o reino da RX 6600S

Testes em projetos atuais (2025):

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Médio, FSR 3.0 Qualidade): 68-72 FPS em 1080p, 48-52 FPS em 1440p.

- Starfield (Ultra, FSR 3.0 Balanceado): 85 FPS em 1080p, 60 FPS em 1440p.

- Call of Duty: Black Ops V (Extremo): 110 FPS em 1080p, 80 FPS em 1440p.

Rastreamento de raios:

Ativar RT reduz o FPS em 30-40%, mas com o FSR 3.0 a placa se sai bem. Por exemplo, em Alan Wake 2 (RT Médio) a 1080p conseguimos manter 50-55 FPS estáveis. Para 1440p, o RT já exige a redução das configurações.

4K — não é seu forte:

Apenas em projetos leves (CS2, Dota 2) a RX 6600S consegue mais de 60 FPS em 4K. Para jogos AAA, será necessário usar o Modo de Desempenho do FSR 3.0, o que prejudica a detalhamento.


Tarefas profissionais: nem só jogos

Edição de vídeo:

No DaVinci Resolve, a placa demonstra uma boa velocidade de renderização, graças ao suporte a OpenCL e codificação de hardware AV1. Exportar um vídeo 4K de 10 minutos leva cerca de 8 minutos.

Modelagem 3D:

No Blender (motor Cycles), a RX 6600S fica 15-20% abaixo da NVIDIA RTX 4060 devido a drivers menos otimizados. No entanto, para iniciantes em 3D, o desempenho é suficiente.

Cálculos científicos:

O suporte a OpenCL e ROCm permite usar a placa em aprendizado de máquina, mas com ressalvas: bibliotecas como TensorFlow são melhor adaptadas para CUDA da NVIDIA.


Consumo de energia e dissipação térmica

TDP de 100 W: um sonho para montagens compactas

A RX 6600S consome até 100 W sob carga, o que a torna ideal para mini-PCs e gabinetes no formato Micro-ATX. A fonte de alimentação recomendada é de 450-500 W com conector de 8 pinos.

Resfriamento:

Até mesmo nos modelos de referência, utiliza-se um sistema de resfriamento com dois ventiladores. A temperatura sob carga não ultrapassa 70°C, e o nível de ruído é de 32 dB. Para melhor controle térmico, recomendamos gabinetes com 3-4 ventiladores (por exemplo, Fractal Design Meshify C).


Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 4060 (8 GB):

- Vantagens da NVIDIA: DLSS 3.5, melhor otimização para RT, suporte a CUDA.

- Desvantagens: mais cara em $30-50 (preço da RX 6600S — $269 contra $299 da RTX 4060).

Intel Arc A770 (16 GB):

- Vantagens da Intel: maior capacidade de memória, bom desempenho em DX12.

- Desvantagens: alto consumo de energia (190 W), problemas com drivers para jogos antigos.

Conclusão: A RX 6600S se destaca em preço e eficiência energética, mas perde em tarefas especializadas (por exemplo, renderização em CUDA).


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação: não economize! Mesmo 450 W é suficiente, mas escolha modelos com certificação 80+ Bronze (por exemplo, Corsair CX450).

2. Compatibilidade: a placa requer PCIe 4.0 x8. Em placas-mãe com PCIe 3.0, não haverá perda de desempenho.

3. Drivers: use a Adrenalin Edition 2025.4.1 ou mais recente. Evite "versões beta" para tarefas críticas.

4. Otimização de jogos: ative o FSR 3.0 nas configurações — isso proporcionará um aumento no FPS sem uma perda significativa de qualidade.


Vantagens e desvantagens

Vantagens:

- Ideal para jogos em 1080p.

- Baixo consumo de energia.

- Suporte a AV1 e FSR 3.0.

- Preço atraente ($269).

Desvantagens:

- Apenas 8 GB de memória.

- Inferior à NVIDIA em rastreamento de raios.

- Sem equivalente à geração de quadros do DLSS.


Conclusão final: para quem a RX 6600S é adequada?

Esta placa de vídeo é uma excelente escolha para:

1. Gamers com monitores 1080p/144 Hz, que desejam jogar em configurações altas sem pagar a mais.

2. Proprietários de PCs compactos, onde a baixa dissipação de calor e o silêncio são importantes.

3. Montagens econômicas: com um preço de $269, a RX 6600S oferece a melhor relação custo/benefício em seu segmento.

Se você trabalha com renderização 3D ou deseja o máximo de FPS em 4K com Ray Tracing — considere a NVIDIA RTX 4070 ou a AMD RX 7700XT. Mas para a maioria dos usuários, a RX 6600S será uma companheira confiável nos próximos 3-4 anos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon RX 6600S
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1700MHz
Relógio Boost
2000MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
11,060 million
Núcleos RT
28
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
128.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
224.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.34 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
448.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.311 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
7.311 TFLOPS
Blender
Pontuação
1033
OpenCL
Pontuação
66774

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.054 +10.2%
7.52 +2.9%
6.909 -5.5%
Blender
3412 +230.3%
1917 +85.6%
522 -49.5%
277 -73.2%
OpenCL
147055 +120.2%
97007 +45.3%
46389 -30.5%
27418 -58.9%