AMD Radeon RX 6600S
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 6600S é uma GPU sólida de gama média da AMD, oferecendo bom desempenho para o seu preço. A plataforma móvel oferece-lhe flexibilidade em termos de utilização, quer seja para jogos, criação de conteúdo, ou uso geral.
Com um clock base de 1700MHz e um boost clock de 2000MHz, o RX 6600S oferece um desempenho suave e consistente, mesmo sob carga pesada. Os 4GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz contribuem ainda mais para as suas capacidades, permitindo jogos rápidos e responsivos e multitarefas.
As 1792 unidades de shading e 2MB de cache L2 permitem que a GPU lide facilmente com tarefas gráficas complexas, tornando-a uma escolha adequada tanto para jogos como para aplicações profissionais. O TDP de 80W garante que funcione de forma eficiente sem consumir energia excessiva ou gerar calor desnecessário.
Em termos de desempenho, o RX 6600S é capaz de oferecer um desempenho teórico de 7.168 TFLOPS, o que se traduz em uma jogabilidade suave e renderização confiável para tarefas de criação de conteúdo.
No geral, a AMD Radeon RX 6600S é uma escolha sólida para aqueles que procuram uma GPU de gama média que ofereça bom desempenho, eficiência e versatilidade. Quer seja um jogador, criador de conteúdo, ou usuário profissional, o RX 6600S é uma GPU que vale a pena considerar para a sua próxima construção ou atualização.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon RX 6600S
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1700MHz
Relógio Boost
2000MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
11,060 million
Núcleos RT
28
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
128.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
224.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.34 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
448.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.311
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
7.311
TFLOPS
Blender
Pontuação
1033
OpenCL
Pontuação
66774
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
OpenCL