AMD Radeon RX 6550M

AMD Radeon RX 6550M

AMD Radeon RX 6550M: Híbrido de mobilidade e desempenho

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo AMD Radeon RX 6550M é uma solução móvel projetada para equilibrar eficiência energética e poder de jogo. Destina-se a gamers e profissionais que precisam de portabilidade sem comprometer a qualidade gráfica. Neste artigo, vamos explorar como essa placa funciona, do que é capaz e para quem é mais adequada.


1. Arquitetura e principais características

RDNA 3: A base do desempenho

A RX 6550M é construída com a arquitetura RDNA 3, otimizada para dispositivos móveis. Os chips são fabricados com o processo de 5 nm da TSMC, o que reduz o consumo de energia e aumenta a densidade de transistores.

Tecnologias exclusivas

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Um algoritmo de escalonamento com suporte a IA, que aumenta o FPS em 40-70% em jogos com perda mínima de detalhes.

- Ray Accelerators: Blocos de hardware para rastreamento de raios. Ao contrário da RTX 4060 Mobile, aqui há menos (24 contra 32), o que afeta a velocidade de renderização de efeitos complexos.

- Smart Access Memory (SAM): Permite que o processador AMD Ryzen tenha acesso total à memória de vídeo, adicionando 5-10% ao desempenho.


2. Memória

GDDR6 e largura de banda

A placa é equipada com 8 GB de GDDR6 com barramento de 128 bits. A largura de banda é de 256 GB/s, o que é suficiente para jogos em Full HD e QHD. No entanto, em 4K ou ao usar rastreamento de raios de forma intensiva, pode haver engasgos devido à largura de barramento limitada.

Otimização para sistemas móveis

A quantidade de memória é otimizada para notebooks: 8 GB são suficientes para a maioria das tarefas, incluindo edição de vídeo no Adobe Premiere Pro. No entanto, para trabalhar com cenas 3D pesadas no Blender, é melhor considerar modelos com 12+ GB.


3. Desempenho em jogos

Full HD (1920×1080)

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS em configurações altas sem rastreamento; com FSR 3.0 ativado — até 90 FPS.

- Hogwarts Legacy: 75-80 FPS (Ultra), com rastreamento de sombras — 45-50 FPS.

- Apex Legends: Estáveis 144 FPS em configurações máximas.

QHD (2560×1440)

Na resolução 1440p, a placa demonstra resultados modestos:

- Elden Ring: 50-55 FPS (Alta), mas com FSR 3.0 — 70-75 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 60-65 FPS (Ultra).

4K (3840×2160)

Para 4K, a RX 6550M não é recomendada. Mesmo com FSR 3.0, o FPS médio em jogos AAA raramente ultrapassa 30-40 quadros.

Rastreamento de raios

Os Ray Accelerators de hardware lidam com efeitos básicos (sombras, reflexos), mas em cenas pesadas (por exemplo, iluminação global completa em Metro Exodus) o FPS cai para 25-30.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo e renderização

Graças ao suporte para OpenCL e Vulkan API, a placa se destaca em programas como DaVinci Resolve e Premiere Pro. A renderização de um vídeo 4K com duração de 10 minutos leva cerca de 8-9 minutos.

Modelagem 3D

No Blender e Maya, a RX 6550M fica atrás das placas NVIDIA com CUDA. Por exemplo, a renderização de uma cena em Cycles (Blender) na Radeon leva 20% mais tempo do que na RTX 4060 Mobile.

Cálculos científicos

Para tarefas de aprendizado de máquina ou simulações no MATLAB, a placa é limitada: a falta de núcleos AI especializados (como os Tensor Core da NVIDIA) reduz a eficiência.


5. Consumo de energia e geração de calor

TDP e refrigeração

O TDP da RX 6550M é de 90 W. Para notebooks, isso significa a necessidade de um sistema de refrigeração com dois ventiladores e tubos de calor. Em gabinetes compactos (com menos de 18 mm de espessura), pode haver throttling sob cargas prolongadas.

Recomendações

- Escolha modelos com modos de operação "Silencioso" ou "Desempenho" para equilibrar ruído e aquecimento.

- Use bases refrigerantes em sessões de jogo que durem mais de 1 hora.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA RTX 4060 Mobile

- Jogos sem rastreamento: A RX 6550M fica atrás em 10-15% devido ao menor número de blocos de computação.

- Rastreamento de raios: A RTX 4060 Mobile é de 1,5 a 2 vezes mais rápida graças ao DLSS 3.5 e ao maior número de núcleos RT.

- Preço: Notebooks com RX 6550M são mais baratos em $150-200 (preço inicial de $999 contra $1150 da RTX 4060).

Intel Arc A550M

- Em jogos DX12 (por exemplo, Forza Horizon 5), a Arc A550M quase alcança a Radeon, mas em projetos mais antigos (The Witcher 3) perde por 20-30%.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

Para um notebook com RX 6550M, um adaptador padrão de 180 W é suficiente. Ao montar um PC com GPU externa (via Thunderbolt 4), será necessário uma fonte de pelo menos 500 W.

Compatibilidade

- O melhor desempenho é em conjunto com processadores AMD Ryzen 7 7800H/X, graças à tecnologia SAM.

- Atualize os drivers pelo AMD Adrenalin Edition: em 2025, foi adicionada otimização para Unreal Engine 6.

Drivers

- Evite versões "brutas": versões estáveis são lançadas a cada 2 meses.

- Para trabalhar com software profissional, use drivers proprietários "Pro Edition".


8. Prós e contras

Prós:

- Eficiência energética: o processo de 5 nm reduz o aquecimento.

- Suporte a FSR 3.0: "revitalização" de notebooks antigos.

- Preço: ótima relação custo/ FPS.

Contras:

- Capacidades limitadas de rastreamento de raios.

- 8 GB de memória é pouco para 4K e tarefas profissionais.


9. Conclusão final

Para quem é a RX 6550M?

- Gamers que jogam em Full HD: Você terá FPS suave em projetos modernos sem pagar a mais.

- Estudantes e freelancers: Para edição de vídeo e trabalho em 3D em dispositivos móveis.

- Entusiastas da AMD: Integração com processadores Ryzen e o ecossistema FSR.

Por que escolher essa placa?

A RX 6550M é o meio-termo entre preço, desempenho e consumo de energia. Se você não precisa de um gaming ultra 4K ou renderização AI, essa placa será uma companheira confiável em 2025.


Os preços são válidos em abril de 2025. O preço recomendado para notebooks com RX 6550M começa a partir de $999.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Radeon RX 6550M
Geração
Navi Mobile
Relógio Base
2000MHz
Relógio Boost
2840MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
16
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
144.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
90.88 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
181.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
11.63 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
363.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.7 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.7 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
54373
OpenCL
Pontuação
46389

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.181 +8.4%
5.546 -2.7%
5.419 -4.9%
Vulkan
119880 +120.5%
82376 +51.5%
30994 -43%
10891 -80%
OpenCL
97007 +109.1%
66774 +43.9%
27418 -40.9%
13849 -70.1%