AMD Radeon RX 6550M

AMD Radeon RX 6550M

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 6550M é uma forte concorrente no mercado de GPU móvel. Com uma velocidade de clock base de 2000MHz e uma velocidade de boost de 2840MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e eficiente para uma variedade de tarefas, incluindo jogos, edição de vídeo e muito mais. Os 4GB de memória GDDR6, com uma velocidade de clock de 2250MHz, garantem operação suave e sem atrasos, mesmo ao lidar com aplicativos e jogos exigentes. Com 1024 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, o Radeon RX 6550M oferece impressionantes capacidades de renderização, tornando-o adequado tanto para jogos quanto para trabalho gráfico profissional. O TDP de 80W garante que a GPU não consuma muita energia, tornando-a uma opção viável para laptops e outros dispositivos portáteis. O desempenho teórico de 5.816 TFLOPS indica que esta GPU pode lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais graficamente intensivos com facilidade. O Radeon RX 6550M também é capaz de suportar realidade virtual e jogos em 4K, solidificando ainda mais sua posição como uma GPU móvel de alto desempenho. Em conclusão, a AMD Radeon RX 6550M é uma GPU móvel de primeira linha que oferece um desempenho excepcional em uma ampla gama de tarefas. Seja você um jogador, criador de conteúdo ou designer gráfico profissional, esta GPU tem o poder e as capacidades para atender às suas necessidades. Seu consumo eficiente de energia e fortes capacidades de renderização a tornam uma opção altamente recomendada para qualquer pessoa no mercado em busca de uma GPU móvel.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Radeon RX 6550M
Geração
Navi Mobile
Relógio Base
2000MHz
Relógio Boost
2840MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
16
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
144.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
90.88 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
181.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
11.63 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
363.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.7 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.7 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
54373
OpenCL
Pontuação
46389

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.181 +8.4%
5.546 -2.7%
5.419 -4.9%
Vulkan
L4
120950 +122.4%
83205 +53%
30994 -43%
10891 -80%
OpenCL
97007 +109.1%
66774 +43.9%
27418 -40.9%
13849 -70.1%