NVIDIA Quadro P3200 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA Quadro P3200 é uma poderosa placa gráfica de nível profissional que oferece desempenho excepcional para tarefas exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e design CAD. Com um clock base de 1328MHz e um clock de impulso de 1543MHz, esta GPU oferece processamento de gráficos rápido e suave, tornando-a adequada para aplicativos de alta qualidade e intensivos em gráficos.
Equipado com 6GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1753MHz, o Quadro P3200 fornece largura de banda de memória ampla para lidar com grandes conjuntos de dados e visualizações complexas com facilidade. Suas 1792 unidades de sombreamento e 1536KB de cache L2 aprimoram ainda mais suas capacidades de processamento, garantindo o manuseio eficiente de cargas de trabalho gráficas complexas.
Com um TDP de 75W e um desempenho teórico de 5,53 TFLOPS, o Quadro P3200 atinge um bom equilíbrio entre eficiência energética e potência de processamento bruta, tornando-o uma escolha adequada para estações de trabalho móveis e laptops, onde o consumo de energia e o gerenciamento térmico são considerações críticas.
Em geral, a GPU móvel NVIDIA Quadro P3200 oferece desempenho e confiabilidade excepcionais para usuários profissionais que necessitam de capacidades gráficas de alta qualidade em movimento. Suas especificações impressionantes e eficiência energética a tornam uma escolha superior para profissionais em áreas como arquitetura, engenharia e criação de conteúdo digital. Seja para lidar com modelos 3D complexos ou renderizar vídeos de alta resolução, o Quadro P3200 oferece o desempenho e a estabilidade necessários para enfrentar as tarefas gráficas mais exigentes.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
February 2018
Nome do modelo
Quadro P3200 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1328MHz
Relógio Boost
1543MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1753MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
168.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
98.75 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
172.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
86.41 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
172.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.419
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.419
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS