AMD FirePro W9100

AMD FirePro W9100

AMD FirePro W9100: Clássico profissional na era das novas tecnologias

Abril de 2025


Introdução

A AMD FirePro W9100 é uma lenda entre as placas de vídeo profissionais, lançada em 2014. Apesar de sua idade, ainda é encontrada em estações de trabalho e laboratórios. Em 2025, sua relevância é limitada, mas para determinadas tarefas, continua sendo uma solução interessante. Vamos entender quem e por que essa placa pode ser útil hoje.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura: A FirePro W9100 é construída com a microarquitetura GCN 2.0 (Graphics Core Next) com um processo de fabricação de 28 nm. Essa geração da AMD focou em cálculos paralelos, o que é crítico para tarefas profissionais.

Recursos exclusivos:

- Suporte para OpenCL 2.0 e DirectX 12 (nível Feature Level 12_0).

- Tecnologias AMD PowerTune (gerenciamento dinâmico de energia) e Eyefinity (suporte a múltiplos monitores).

Importante: A FirePro W9100 não suporta tecnologias modernas de jogos como RTX, DLSS ou FidelityFX. É uma GPU puramente profissional, voltada para cálculos e renderização.


2. Memória

Tipo e capacidade: A placa possui 16 GB GDDR5 com um barramento de 512 bits. Para 2025, esse é um padrão arcaico — modelos modernos (por exemplo, Radeon Pro W7800) utilizam GDDR6 ou HBM2 com eficácia duas vezes maior.

Largura de banda: 320 GB/s. Para comparação, a NVIDIA RTX A5000 (2023) oferece 768 GB/s graças ao GDDR6X.

Impacto no desempenho: Uma grande quantidade de memória é útil para renderização de modelos 3D complexos e para trabalho com grandes conjuntos de dados, mas a baixa velocidade da memória a limita em tarefas modernas com alta demanda de VRAM.


3. Desempenho em jogos

A FirePro W9100 não foi projetada para jogos, mas pode ser testada em projetos antigos:

- The Witcher 3 (1080p, Ultra): ~30-35 FPS.

- GTA V (1440p, High): ~40 FPS.

- CS:GO (4K, Low): ~60-70 FPS.

Conclusões:

- Em 2025, a placa não é adequada para jogos modernos em resolução acima de 1440p.

- A falta de suporte para ray tracing e tecnologias de upscaling (DLSS, FSR) torna-a impraticável para novos projetos.


4. Tarefas profissionais

Modelagem 3D e renderização:

- No Autodesk Maya e no Blender (utilizando OpenCL), a W9100 demonstra uma velocidade de renderização aceitável, mas fica atrás até mesmo de placas modernas de baixo custo, como a NVIDIA RTX 4060.

Edição de vídeo:

- No DaVinci Resolve e no Adobe Premiere Pro, a placa consegue lidar com a edição de vídeo 4K ao utilizar arquivos proxy, mas enfrenta lags ao trabalhar com efeitos.

Cálculos científicos:

- Suporta OpenCL, permitindo seu uso em projetos com cálculos paralelos (por exemplo, simulação de processos físicos). No entanto, GPUs modernas com arquiteturas RDNA 3 ou Ada Lovelace (NVIDIA) a superam de 3 a 5 vezes em desempenho.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 275 W — um número alto mesmo para 2025.

Recomendações:

- Fonte de alimentação: Mínimo de 600 W com certificação 80+ Bronze.

- Refrigeração: A placa requer boa ventilação no gabinete. A melhor opção são estações de trabalho que suportem GPUs com até 28 cm de comprimento e 2-3 slots de expansão.

- Pasta térmica: Trocar a interface térmica a cada 2-3 anos (relevante para unidades usadas).


6. Comparação com concorrentes

Análogos históricos (2014-2016):

- NVIDIA Quadro K6000: Comparável em preço no passado, mas com 12 GB GDDR5. Perde em capacidade de memória, mas ganha em otimização para CUDA.

Análogos modernos (2025):

- AMD Radeon Pro W7500 (2024): 8 GB GDDR6, TDP 130 W, desempenho de 2 a 3 vezes maior.

- NVIDIA RTX A2000 (2021): 12 GB GDDR6, suporte a RTX, preço a partir de $600.

Conclusão: A W9100 é relevante apenas como uma solução de baixo custo para tarefas específicas, onde a capacidade de memória é crítico, e a velocidade é secundária.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Mínimo de 600 W, com dois conectores de 8 pinos.

Compatibilidade:

- Plataformas: Funciona melhor em sistemas antigos (Intel X99, AMD TR4). Em placas-mãe modernas, podem ocorrer problemas com UEFI.

- Drivers: Suporte oficial da AMD foi encerrado em 2021. Para Windows 11/Linux, serão necessários drivers modificados.

Detalhes: A placa não suporta HDMI 2.1 e DisplayPort 2.0 — a resolução máxima através do DisplayPort 1.2 é 4K @ 60 Hz.


8. Prós e contras

Prós:

- 16 GB de memória para trabalhar com grandes dados.

- Confiabilidade (com refrigeração adequada).

- Preço baixo no mercado de segunda mão ($80-150).

Contras:

- Alto consumo de energia.

- Sem suporte a APIs e tecnologias modernas.

- Compatibilidade limitada com novos softwares.


9. Conclusão: Para quem a FirePro W9100 é adequada?

Esta placa é uma escolha para:

1. Entusiastas que montam sistemas retro ou estudam a história das GPUs.

2. Laboratórios com orçamento limitado, onde um grande volume de VRAM é necessário para cálculos simples.

3. Organizações que estão atualizando seu parque de estações de trabalho antigas sem transição para padrões modernos.

Alternativa: Se você precisa de desempenho semelhante com suporte a novas tecnologias, considere a AMD Radeon Pro W6600 ($600) ou a NVIDIA RTX A2000 ($700).


Considerações finais

A FirePro W9100 é um exemplo de "cavalo de trabalho" que cumpriu seu papel, mas ainda pode ser útil em cenários nichados. Em 2025, deve ser considerada apenas como uma solução temporária ou uma ferramenta para fins educacionais. Para tarefas sérias, é melhor investir em GPUs modernas.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2014
Nome do modelo
FirePro W9100
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de Cálculo
44
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
176
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
59.52 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
163.7 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
2.619 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.133 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
275W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.133 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
43046

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.419 +5.6%
5.198 +1.3%
5.062 -1.4%
4.922 -4.1%
OpenCL
90580 +110.4%
65973 +53.3%
12848 -70.2%