AMD FirePro W9100

AMD FirePro W9100

Sobre GPU

A GPU AMD FirePro W9100 é uma potência quando se trata de renderização gráfica de nível profissional e cargas de trabalho de computação. Com impressionantes 16GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1250MHz, esta GPU foi projetada para lidar com as tarefas mais exigentes com facilidade. As 2816 unidades de sombreamento e o cache L2 de 1024KB garantem que o W9100 possa lidar com cálculos complexos e processos de renderização de forma eficiente, tornando-o uma escolha ideal para profissionais que trabalham em áreas como renderização 3D, design CAD e simulações científicas. Em termos de desempenho, o W9100 ostenta um desempenho teórico de 5.238 TFLOPS, tornando-o uma das GPUs mais poderosas em sua classe. Este nível de desempenho é essencial para profissionais que dependem de suas GPUs para fornecer resultados rápidos e precisos, quer estejam trabalhando em visualizações complexas ou executando simulações intensivas em recursos. Vale ressaltar que esta GPU tem um TDP de 275W, portanto, os usuários precisarão garantir que tenham uma fonte de alimentação adequada para atender aos requisitos de energia. Em conclusão, a GPU AMD FirePro W9100 é uma escolha excepcional para profissionais que necessitam de uma GPU de alto desempenho, confiável e eficiente para suas cargas de trabalho exigentes. Suas especificações impressionantes, incluindo o grande tamanho de memória, alto clock de memória e grande quantidade de unidades de sombreamento, a tornam uma forte concorrente no mercado de GPUs profissionais. Seja você um artista 3D, engenheiro ou cientista, o W9100 tem o poder e as capacidades para lidar com suas tarefas mais desafiadoras com facilidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2014
Nome do modelo
FirePro W9100
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de Cálculo
44
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
176
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
59.52 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
163.7 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
2.619 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.133 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
275W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.133 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
43046

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.419 +5.6%
5.198 +1.3%
5.062 -1.4%
4.922 -4.1%
OpenCL
90722 +110.8%
65973 +53.3%
12848 -70.2%