AMD Radeon RX 480 Mobile

AMD Radeon RX 480 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel AMD Radeon RX 480 é uma placa gráfica poderosa projetada para jogos móveis e computação de alto desempenho. Com uma velocidade de clock base de 1000MHz e um clock de boost de 1077MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e responsivo para uma ampla variedade de aplicativos. Equipado com 8GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 2000MHz, o RX 480 oferece memória e largura de banda adequadas para lidar com jogos exigentes e software profissional. As 2304 unidades de sombreamento fornecem excelentes capacidades de renderização, enquanto os 2MB de cache L2 ajudam a acelerar o acesso e processamento de dados. Com um TDP de 100W, o RX 480 equilibra bem o consumo de energia e o desempenho, tornando-o adequado para laptops e outros dispositivos móveis. O desempenho teórico de 4,963 TFLOPS garante renderização de gráficos suaves e fluidos, mesmo nos cenários de jogos mais exigentes. No geral, a GPU móvel AMD Radeon RX 480 é uma escolha sólida para gamers e profissionais que requerem forte desempenho gráfico em uma plataforma móvel. Sua ampla memória, altas velocidades de clock e consumo de energia eficiente a tornam uma opção versátil para uma variedade de casos de uso. Seja jogando os últimos títulos AAA ou executando simulações complexas, o RX 480 tem o poder para lidar com isso com facilidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
August 2016
Nome do modelo
Radeon RX 480 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1077MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
34.46 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
155.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.963 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
310.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.062 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.062 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.198 +2.7%
5.133 +1.4%
4.922 -2.8%
4.841 -4.4%