AMD Radeon RX 570 X2

AMD Radeon RX 570 X2

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon RX 570 X2 é uma placa gráfica de gama média que oferece bom desempenho a um preço acessível. Com um clock base de 1120MHz e um clock de impulso de 1206MHz, proporciona uma jogabilidade suave e responsiva para a maioria dos títulos modernos, sendo uma ótima opção para jogadores casuais e de nível médio. Uma das características mais marcantes do RX 570 X2 é a sua memória de 8GB de GDDR5, que permite texturas de alta resolução e um desempenho suave em resoluções mais altas. O clock de memória de 2100MHz garante que a GPU possa lidar com tarefas intensivas de memória com facilidade, proporcionando uma experiência de jogo sem atrasos. Com 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o RX 570 X2 é capaz de lidar com tarefas gráficas complexas sem suar. O TDP de 180W significa que pode exigir uma fonte de alimentação um pouco mais robusta, mas o desempenho teórico de 4,94 TFLOPS garante que possa lidar com a maioria dos jogos modernos sem problemas. No geral, a GPU AMD Radeon RX 570 X2 é uma escolha sólida para jogadores com orçamento limitado ou para quem procura uma placa gráfica de gama média que ofereça bom desempenho sem quebrar o banco. Sua combinação de preço acessível, desempenho sólido e memória ampla a torna uma opção convincente para qualquer pessoa que esteja no mercado em busca de uma nova GPU para sua configuração de jogos em desktop.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
Radeon RX 570 X2
Geração
Mining GPUs
Relógio Base
1120MHz
Relógio Boost
1206MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2100MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
268.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.59 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
154.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.940 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
308.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.841 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
180W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.841 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.062 +4.6%
4.922 +1.7%
4.489 -7.3%