NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4GB é uma adição impressionante à linha de GPUs móveis da NVIDIA. Com um clock base de 757MHz e um clock de impulso de 1125MHz, esta GPU oferece excelente desempenho tanto para jogos quanto para tarefas criativas em laptops. Os 4GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1375MHz garantem um desempenho suave e sem atrasos, mesmo ao lidar com aplicativos e jogos exigentes. Com 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o RTX 3050 Max-Q Refresh oferece gráficos de alta qualidade e taxas de quadros suaves. Com um TDP de 35W, esta GPU alcança um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para laptops finos e leves. O desempenho teórico de 4.608 TFLOPS destaca as capacidades desta GPU, e certamente atende às expectativas no uso real. Seja jogando os últimos jogos ou trabalhando em tarefas intensivas em gráficos, como edição de vídeo ou renderização 3D, o RTX 3050 Max-Q Refresh lida com tudo com facilidade. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4GB é uma escolha fantástica para qualquer pessoa que procura uma GPU móvel de alto desempenho. Sua combinação de eficiência energética, desempenho impressionante e memória ampla a torna uma opção atraente para jogadores e profissionais criativos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
July 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
757MHz
Relógio Boost
1125MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
176.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
36.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
72.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.608 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
72.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.7 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.7 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.725 +0.5%
4.677 -0.5%
4.636 -1.4%