NVIDIA Quadro P4000 Max Q

NVIDIA Quadro P4000 Max Q

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q é uma solução poderosa e eficiente para tarefas de gráficos e renderização de nível profissional. Com um clock base de 1114MHz e um clock de boost de 1228MHz, esta GPU oferece um desempenho rápido e responsivo para aplicações exigentes. Os 8GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1502MHz garantem largura de banda de memória ampla para lidar com conjuntos de dados grandes e complexos. As 1792 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 também aprimoram a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho gráficas complexas. Uma das características marcantes do Quadro P4000 Max Q é o seu alto desempenho teórico de 4.401 TFLOPS, o que o torna adequado para tarefas como modelagem 3D, animação, efeitos visuais e aplicações de realidade virtual. Além disso, o baixo TDP da GPU de 100W garante que ela possa operar de forma eficiente sem consumir energia excessiva ou gerar calor excessivo. O Quadro P4000 Max Q é uma excelente escolha para profissionais em setores como arquitetura, engenharia, design e entretenimento, onde capacidades gráficas confiáveis e de alto desempenho são essenciais. Seja trabalhando com modelos CAD complexos, criando efeitos visuais intricados ou desenvolvendo experiências de realidade virtual, esta GPU oferece a potência e eficiência necessárias para enfrentar os projetos mais exigentes. No geral, a GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q é uma solução de primeira linha para profissionais que exigem gráficos de alto desempenho para seu trabalho. Sua combinação de velocidade, capacidade de memória e eficiência energética a torna uma escolha ideal para uma ampla gama de aplicações profissionais.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
January 2017
Nome do modelo
Quadro P4000 Max Q
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1114MHz
Relógio Boost
1228MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
78.59 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
137.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.77 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
137.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.489 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.489 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.841 +7.8%
4.306 -4.1%
4.252 -5.3%