AMD Radeon RX 470

AMD Radeon RX 470

AMD Radeon RX 470 em 2025: vale a pena considerar a lenda ultrapassada?

Análise da arquitetura, desempenho e relevância para as tarefas modernas

Apesar de a AMD Radeon RX 470 ter sido lançada em 2016, esta placa de vídeo ainda atrai o interesse de entusiastas do segmento de baixo custo. Em 2025, ela pode ser encontrada principalmente no mercado secundário, mas mesmo após quase uma década, continua sendo um símbolo do jogo acessível. Neste artigo, vamos analisar do que a RX 470 é capaz hoje, para quem pode ser útil e como se apresenta em comparação com soluções modernas.


Arquitetura e características principais

Polaris: uma base modesta para sua época

A RX 470 é baseada na arquitetura Polaris (nome código Polaris 10), que marcou o primeiro passo da AMD na era do processo tecnológico de 14 nm da GlobalFoundries. A placa possui 2048 processadores de fluxo, 128 blocos de textura e 32 blocos de renderização.

Dentre as características únicas, destaca-se o suporte ao DirectX 12 e Vulkan, o que em 2025 ainda permite jogar a maioria dos jogos, embora com algumas limitações. Tecnologias como FidelityFX Super Resolution (FSR) versão 1.0 funcionam na RX 470, mas a qualidade do upscaling é inferior à do FSR 2.x e 3.x devido à falta de otimização por hardware. A iluminação por raios (Ray Tracing) e alternativas ao DLSS da NVIDIA não são suportadas - são soluções exclusivamente de software.


Memória: um recurso modesto, mas importante

GDDR5: legado do passado

A RX 470 utiliza memória GDDR5 com 4 GB (mais raramente, 8 GB em versões modificadas) e um barramento de 256 bits. A largura de banda atinge 224 GB/s, o que em 2025 parece modesto até mesmo em comparação com placas de baixo custo como a NVIDIA GTX 1650 Super (192 GB/s).

Para jogos em resolução 1080p, 4 GB de VRAM é o mínimo crítico. Por exemplo, em Hogwarts Legacy (2023), com configurações médias, a placa necessita de cerca de 5-6 GB de memória de vídeo, o que pode resultar em quedas de FPS e texturas de baixa qualidade. No entanto, em projetos menos exigentes como CS2, Fortnite ou Valorant, essa quantidade é suficiente.


Desempenho em jogos: expectativas realistas

1080p: confortável, mas sem excessos

Em 2025, a RX 470 é adequada para jogos menos exigentes e disciplinas de esports. Aqui estão alguns exemplos de FPS médio (configurações - médias, a menos que indicado de outra forma):

- CS2: 90-110 FPS (configurações altas);

- Fortnite: 45-55 FPS (sem FSR);

- Apex Legends: 50-60 FPS (configurações baixas);

- Cyberpunk 2077: 25-30 FPS (FSR 1.0, configurações baixas).

Para 1440p e 4K, a placa não é recomendada: mesmo com FSR 1.0, é difícil alcançar 30 FPS estáveis. A iluminação por raios, como já mencionado, não está disponível.


Tarefas profissionais: aplicabilidade limitada

OpenCL e capacidades modestas

A RX 470 suporta OpenCL, permitindo seu uso em programas como Blender ou DaVinci Resolve, mas o desempenho fica muito aquém dos GPUs modernos. Por exemplo, renderizar uma cena no Blender Cycles levará de 3 a 4 vezes mais tempo do que em uma NVIDIA RTX 3050.

Para edição de vídeo em 1080p, a placa consegue lidar com tarefas básicas, mas vídeos em 4K causarão lentidão mesmo no Premiere Pro. Em cálculos científicos e aprendizado de máquina, seu papel é marginal - os núcleos CUDA da NVIDIA são muito superiores.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 120 W: apetite modesto

A RX 470 possui um TDP de 120 W, o que em 2025 parece razoável. Para uma montagem com esta placa, é suficiente uma fonte de 450 W (com margem). Os sistemas de resfriamento dos modelos de referência são simples - radiador + um ventilador. Durante os jogos, a temperatura atinge 70-80°C, por isso um gabinete com boa ventilação (2-3 ventiladores para entrada/saída) é imprescindível.

Dica: evite gabinetes compactos do formato Mini-ITX - altas temperaturas podem causar throttling.


Comparação com concorrentes

Posicionamento no mercado moderno

Em 2025, a RX 470 pode ser comparada com novidades orçamentárias:

- NVIDIA GTX 1650 Super (4 GB GDDR6): 20-30% mais rápida em jogos, suporta FSR 2.0;

- AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6): desempenho comparável, mas menor consumo de energia (53 W);

- Intel Arc A380 (6 GB GDDR6): lida melhor com APIs modernas (DX12 Ultimate), mas requer drivers atualizados.

Mesmo entre o mercado de usados, a RX 470 fica atrás da NVIDIA GTX 1060 6 GB, que ainda é popular devido ao maior volume de memória.


Dicas práticas

Como dar nova vida a uma placa antiga

1. Fonte de alimentação: 450 W com certificação 80+ Bronze.

2. Compatibilidade: PCIe 3.0 x16 funciona em qualquer placa-mãe moderna, mas verifique a compatibilidade com UEFI BIOS.

3. Drivers: A AMD oficialmente descontinuou o suporte à RX 470 em 2024. Use a versão mais recente disponível, Adrenalin 23.12.1.

4. Overclocking: Com o MSI Afterburner, é possível aumentar a frequência do núcleo em 5-10%, mas o efeito será mínimo.


Prós e contras

Por que a RX 470 é uma escolha com ressalvas

Prós:

- Preço baixo no mercado secundário ($50-80);

- Eficiência energética para sua categoria;

- Suporte a FSR 1.0.

Contras:

- Apenas 4 GB de memória de vídeo;

- Falta de iluminação por raios e FSR 3.x;

- Drivers desatualizados.


Conclusão final: para quem a RX 470 é adequada em 2025?

Esta placa de vídeo é uma opção para quem:

1. Monta um PC para tarefas de escritório ou jogos de esports (CS2, Dota 2) com orçamento de até $100.

2. Procura uma solução temporária antes de comprar uma GPU moderna.

3. Deseja atualizar um computador antigo sem trocar a fonte de alimentação.

No entanto, se seu orçamento permite gastar entre $150-200, é melhor considerar modelos novos como Intel Arc A580 ou AMD Radeon RX 6600 - eles proporcionarão desempenho duas vezes maior e suporte a tecnologias atuais. A RX 470 em 2025 é uma história de nostalgia, não de pragmatismo.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2016
Nome do modelo
Radeon RX 470
Geração
Arctic Islands
Relógio Base
926MHz
Relógio Boost
1206MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1650MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
211.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.59 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
154.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.940 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
308.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.841 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
41 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
35 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
96 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.841 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3778
Hashcat
Pontuação
154346 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +116.7%
15 +25%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +295.8%
75 +212.5%
54 +125%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +337.1%
103 +194.3%
82 +134.3%
62 +77.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.013 +3.6%
4.922 +1.7%
4.677 -3.4%
4.463 -7.8%
3DMark Time Spy
4952 +31.1%
2399 -36.5%
1635 -56.7%
Hashcat / H/s
157126 +1.8%
157087 +1.8%
154346
151963 -1.5%
144625 -6.3%