AMD Radeon RX 470

AMD Radeon RX 470

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon RX 470 é uma placa de vídeo sólida de gama média que oferece um desempenho impressionante para o seu preço. Com uma velocidade de clock base de 926MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1206MHz, essa GPU é capaz de lidar com uma ampla gama de jogos e aplicativos com facilidade. Os 4GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1650MHz garantem uma jogabilidade suave e responsiva, mesmo em resoluções e configurações gráficas mais altas. As 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem ainda mais para a capacidade da GPU de lidar com tarefas gráficas exigentes. Com um TDP de 120W, a Radeon RX 470 atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para uma ampla gama de sistemas de desktop. Em termos de desempenho real, o RX 470 oferece um desempenho teórico de 4,94 TFLOPS e alcança pontuações impressionantes em benchmarks como o 3DMark Time Spy, onde marca 3704, bem como em jogos populares como GTA 5 e Shadow of the Tomb Raider, onde mantém altas taxas de quadros em resolução 1080p. No geral, a GPU AMD Radeon RX 470 oferece excelente custo-benefício, tornando-a uma ótima escolha para jogadores conscientes do orçamento e entusiastas de PC que buscam uma placa de vídeo capaz e confiável para seus sistemas de desktop. Quer você esteja procurando jogar os últimos jogos ou enfrentar tarefas intensivas em gráficos, o RX 470 tem o desempenho e os recursos para atender às suas necessidades.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2016
Nome do modelo
Radeon RX 470
Geração
Arctic Islands
Relógio Base
926MHz
Relógio Boost
1206MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1650MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
211.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.59 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
154.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.940 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
308.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.841 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
41 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
35 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
96 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.841 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3778

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +116.7%
15 +25%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +295.8%
75 +212.5%
54 +125%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +337.1%
103 +194.3%
82 +134.3%
62 +77.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.013 +3.6%
4.922 +1.7%
4.677 -3.4%
4.463 -7.8%
3DMark Time Spy
4952 +31.1%
2399 -36.5%
1635 -56.7%