NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070 em 2025: vale a pena considerar a lendária placa?

Análise das capacidades, desempenho e relevância nas condições atuais


Arquitetura e características principais

Pascal: a base da estabilidade

A placa de vídeo GeForce GTX 1070, lançada em 2016, é construída sobre a arquitetura Pascal. Esta é a primeira geração da NVIDIA que adotou o processo tecnológico de 16 nm da TSMC, o que permitiu melhorar a eficiência energética e a densidade de transistores em comparação com os antecessores (Maxwell em 28 nm). No entanto, em 2025, essa tecnologia já é considerada obsoleta em meio a chips de 5 nm e 4 nm.

Falta de funções modernas

A GTX 1070 não suporta ray tracing (RTX) e DLSS — essas tecnologias apareceram nas placas da série RTX 20xx e mais recentes. Além disso, não há compatibilidade com o FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD, embora entusiastas às vezes consigam rodá-lo através de modificações de terceiros. Para jogos de 2025 focados em gráficos avançados, isso é uma desvantagem significativa.


Memória: potencial e limitações

GDDR5: clássico comprovado

A placa vem equipada com 8 GB de memória GDDR5 com um barramento de 256 bits. A largura de banda é de 256 GB/s, o que em 2025 já é inferior até mesmo a modelos mais baratos com GDDR6 (por exemplo, RTX 3050 — 224 GB/s, mas com otimizações, a eficiência é maior).

Impacto nos jogos

Para resoluções de 1080p e 1440p, a quantidade de memória é suficiente na maioria dos projetos, mas em 4K ou ao usar texturas HD em jogos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, podem ocorrer quedas de desempenho. Em títulos AAA modernos nas configurações ultra, a memória frequentemente é carregada entre 90-100%, o que resulta em quedas de FPS.


Desempenho em jogos

1080p: gaming confortável

Em Fortnite (configurações Epic, sem RT), a GTX 1070 alcança entre 70-90 FPS, enquanto em Apex Legends fica entre 80-100 FPS. Para disciplinas de eSports, a placa ainda é relevante.

1440p: equilíbrio entre qualidade e suavidade

Em Red Dead Redemption 2 (configurações altas), o FPS médio gira em torno de 45-55, e em Hogwarts Legacy (configurações médias) fica entre 40-50. Para uma jogabilidade suave, é recomendável ativar o FSR 2.0 (se o jogo suportar).

4K: apenas para projetos menos exigentes

Em CS2 ou Dota 2, a placa mantém 60 FPS, mas em Starfield ou Assassin’s Creed Mirage, a taxa cai para 25-35 quadros mesmo nas configurações mais baixas.

Ray Tracing: ausência de suporte

Sem núcleos RT dedicados, a GTX 1070 não consegue processar ray tracing, e a emulação via drivers reduz o FPS em 3-4 vezes. Para jogos com RT em 2025, este modelo não é adequado.


Tarefas profissionais

Edição de vídeo e renderização

Com 1920 núcleos CUDA, a GTX 1070 pode lidar com renderização no Blender e no DaVinci Resolve, mas fica atrás das GPUs modernas. Por exemplo, a renderização de uma cena no Blender Cycles leva de 30-40% a mais de tempo do que em uma RTX 3060.

Cálculos científicos

A placa suporta CUDA e OpenCL, permitindo seu uso em aprendizado de máquina (para modelos acadêmicos) ou simulações físicas. No entanto, a memória limitada e a falta de Tensor Cores tornam-na imprática para tarefas complexas.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e recomendações

O TDP da GTX 1070 é de 150 W. Para uma configuração com esta placa, uma fonte de alimentação de 450-500 W é suficiente (por exemplo, Corsair CX550).

Resfriamento

Os modelos de referência utilizam turbinas, mas as versões de parceiros (ASUS Dual, MSI Gaming X) vêm com 2-3 ventoinhas. Em gabinetes compactos (até 30 L), pode ocorrer superaquecimento a 80-85°C sob carga — recomenda-se pelo menos 2 ventoinhas de gabinete.


Comparação com concorrentes

Contra a AMD Radeon RX 6600

A RX 6600 (preço em 2025: $230) oferece desempenho semelhante em 1080p, mas suporta FSR 3.0 e ray tracing. Em jogos com FSR, a GTX 1070 perde por 15-20%.

Contra a NVIDIA RTX 3050

A RTX 3050 ($250) é inferior em desempenho puro, mas se destaca por causa do DLSS e núcleos RT. Para projetos modernos, essa é uma escolha mais promissora.

Conclusão: A GTX 1070 em 2025 compete apenas no mercado de usados (preço $100-150), enquanto novas GPUs de orçamento oferecem melhor relação entre recursos e tecnologias.


Dicas práticas

Fonte de alimentação

Mínimo de 500 W com certificação 80+ Bronze. Exemplos: EVGA 500 BQ, be quiet! System Power 9.

Compatibilidade

A placa é compatível com PCIe 3.0, mas funciona também em PCIe 4.0/5.0 (sem perda de desempenho). Para sistemas antigos com processadores Intel Core i5/i7 da 4ª a 7ª geração ou AMD Ryzen 1xxx — uma excelente opção de upgrade.

Drivers

A NVIDIA interrompeu o suporte oficial à GTX 10xx em 2024. Os últimos drivers otimizados são da versão 550. No entanto, a comunidade continua lançando patches não oficiais para novos jogos.


Prós e contras

Prós:

- Confiabilidade e design provado pelo tempo.

- Baixo consumo de energia para o nível de desempenho.

- Memória suficiente para tarefas pouco exigentes.

Contras:

- Sem suporte para RTX, DLSS, FSR 3.0.

- Processo tecnológico e arquitetura defasados.

- Limitação de otimização para jogos de 2025.


Conclusão final: para quem a GTX 1070 será adequada em 2025?

1. Proprietários de PCs antigos: Para atualizar sistemas com processadores de 2015-2018 sem a necessidade de trocar a fonte de alimentação.

2. Jogadores com orçamento limitado: Se o objetivo é jogar projetos de eSports ou jogos indie em 1080p.

3. Entusiastas: Para montar PCs em estilo retrô ou experimentar otimizações.

Alternativas: Se o orçamento permitir $200-250, é melhor optar pela nova RTX 3050 ou RX 6600 — elas garantirão uma reserva para o futuro e suporte a tecnologias modernas.

A GTX 1070 permanece um símbolo de uma era, mas o tempo não espera. Ela deve ser considerada apenas como uma solução temporária ou uma homenagem à nostalgia.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 1070
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1506MHz
Relógio Boost
1683MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
107.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
202.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
101.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
202.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.592 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
15
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1920
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
79 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
42 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
81 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
98 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
47 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
82 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
151 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
6.592 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
5933
Blender
Pontuação
514.06
Vulkan
Pontuação
49235
OpenCL
Pontuação
46137
Hashcat
Pontuação
330579 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +53.1%
54 +10.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
147 +86.1%
110 +39.2%
12 -84.8%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +38.1%
51 +21.4%
28 -33.3%
14 -66.7%
Battlefield 5 1440p / fps
116 +43.2%
35 -56.8%
Battlefield 5 1080p / fps
124 +26.5%
70 -28.6%
22 -77.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +210.6%
68 +44.7%
55 +17%
GTA 5 1440p / fps
153 +86.6%
103 +25.6%
62 -24.4%
29 -64.6%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
7.316 +11%
3DMark Time Spy
8009 +35%
4406 -25.7%
3111 -47.6%
Blender
1888 +267.3%
1005.46 +95.6%
269 -47.7%
Vulkan
105829 +114.9%
77558 +57.5%
24807 -49.6%
9614 -80.5%
OpenCL
92041 +99.5%
66428 +44%
26896 -41.7%
13442 -70.9%
Hashcat / H/s
352116 +6.5%
336199 +1.7%
304761 -7.8%
278176 -15.9%