NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 1070 é uma GPU poderosa que oferece desempenho e eficiência incríveis para jogos e computação em desktop. Com um clock base de 1506MHz e um clock de boost de 1683MHz, esta GPU pode lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes com facilidade. Os 8GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 2002MHz garantem que você tenha bastante largura de banda de memória para um desempenho suave, mesmo em altas resoluções e configurações de detalhes. Com 1920 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a GTX 1070 oferece visuais deslumbrantes e gráficos realistas que realmente o imergem na experiência de jogo. Apesar de seu impressionante desempenho, a GTX 1070 também possui um TDP de apenas 150W, tornando-a uma escolha altamente eficiente para usuários que desejam potência sem sacrificar a eficiência energética. O desempenho teórico de 6.463 TFLOPS solidifica ainda mais a GTX 1070 como uma GPU de ponta para jogos e criação de conteúdo. Os testes de benchmark demonstram as capacidades da GTX 1070, com o 3DMark Time Spy obtendo uma pontuação impressionante de 6054 e jogos populares como GTA 5, Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider alcançando altas taxas de quadros em resolução 1080p. Em conclusão, a NVIDIA GeForce GTX 1070 é uma GPU excelente que oferece desempenho, eficiência e confiabilidade excepcionais para usuários de desktop que exigem o melhor. Se você é um jogador hardcore ou um criador de conteúdo, a GTX 1070 oferece a potência e o desempenho que você precisa para levar sua experiência de computação ao próximo nível.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 1070
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1506MHz
Relógio Boost
1683MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
107.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
202.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
101.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
202.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.592 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
15
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1920
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
79 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
42 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
81 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
98 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
47 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
82 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
151 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
6.592 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
5933
Vulkan
Pontuação
49235
OpenCL
Pontuação
46137

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
49 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
82 +3.8%
Battlefield 5 2160p / fps
43 +2.4%
39 -7.1%
Battlefield 5 1440p / fps
78 -3.7%
Battlefield 5 1080p / fps
103 +5.1%
93 -5.1%
GTA 5 2160p / fps
49 +4.3%
49 +4.3%
GTA 5 1080p / fps
151 +0%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.61 +0.3%
3DMark Time Spy
6131 +3.3%
5806 -2.1%
Vulkan
49804 +1.2%
49482 +0.5%
48864 -0.8%
46669 -5.2%
OpenCL
48080 +4.2%
46389 +0.5%
45244 -1.9%
43046 -6.7%