AMD Radeon Pro 5300M

AMD Radeon Pro 5300M

Sobre GPU

A AMD Radeon Pro 5300M é uma GPU poderosa e eficiente projetada para plataformas móveis. Com um clock base de 1000MHz e um clock de boost de 1250MHz, esta GPU oferece desempenho impressionante tanto para aplicações profissionais quanto para jogos. Os 4GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1500MHz proporcionam acesso rápido e eficiente aos dados gráficos, enquanto o cache L2 de 2MB ajuda a melhorar o desempenho geral. Com 1280 unidades de shading, a AMD Radeon Pro 5300M está bem equipada para lidar com tarefas gráficas exigentes, oferecendo visuais suaves e nítidos. O desempenho teórico de 3,2 TFLOPS sublinha ainda mais sua capacidade de lidar com cargas de trabalho gráficas complexas. Além disso, com um TDP de 85W, a GPU alcança um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para uso em uma ampla gama de dispositivos móveis. No geral, a AMD Radeon Pro 5300M é uma escolha sólida para profissionais e jogadores que precisam de uma GPU de alto desempenho em seus laptops. Sua combinação de altas velocidades de clock, memória ampla e uso de energia eficiente a tornam uma opção versátil para aqueles que precisam de desempenho gráfico confiável enquanto estão em movimento. Seja para design gráfico, edição de vídeo ou jogos, a AMD Radeon Pro 5300M oferece desempenho impressionante e é uma opção digna para quem precisa de uma atualização de GPU móvel.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
November 2019
Nome do modelo
Radeon Pro 5300M
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1250MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
40.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
100.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.400 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
200.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.264 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.264 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
24807
OpenCL
Pontuação
29139

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.406 +4.4%
3.133 -4%
3.02 -7.5%
Vulkan
98839 +298.4%
69708 +181%
40716 +64.1%
5522 -77.7%
OpenCL
69319 +137.9%
48324 +65.8%
14328 -50.8%
9440 -67.6%