AMD Radeon Pro 5300M

AMD Radeon Pro 5300M

AMD Radeon Pro 5300M: GPU Móvel para Profissionais e Entusiastas

Abril de 2025


1. Arquitetura e Principais Características

Arquitetura RDNA 1.0: Equilíbrio entre Eficiência e Desempenho

A AMD Radeon Pro 5300M é construída na arquitetura RDNA 1.0, que fez sua estreia em 2019. Embora em 2025 essa plataforma seja considerada desatualizada, ela ainda se mantém relevante devido à sua otimização para tarefas profissionais. O processo de fabricação é de 7 nm (TSMC), o que proporciona um design compacto e uma dissipação de calor moderada.

Funcionalidades Únicas

- FidelityFX: Conjunto de ferramentas da AMD para aprimoramento gráfico, incluindo nitidez de contraste (CAS) e upscaling. No entanto, o suporte é limitado a versões de 2019 a 2022.

- Falta de Ray Tracing por Hardware: Ao contrário da RDNA 2/3, não possui blocos de aceleradores RT. O ray tracing só é possível por métodos software, o que reduz o FPS.

- Otimização Profissional: Suporte para tecnologias AMD ProRender e OpenCL para aplicações profissionais.


2. Memória: Velocidade e Limitações

GDDR6 e 4 GB: Mínimo para Tarefas Modernas

A placa de vídeo possui 4 GB de memória GDDR6 com um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 192 GB/s (12 Gbps de frequência efetiva). Isso é suficiente para trabalhar em 1080p, mas em 2025 esse volume é insuficiente para jogos com texturas HD ou projetos de renderização 3D de alta resolução.

Impacto no Desempenho

- Jogos: Em títulos como Cyberpunk 2077 (2023) ou Horizon Forbidden West (2024), em configurações ultra, podem ocorrer quedas de FPS devido ao esgotamento da memória de vídeo.

- Tarefas Profissionais: Para edição de vídeo em 4K no DaVinci Resolve, 4 GB é o mínimo crítico. Recomenda-se reduzir a resolução ou usar arquivos proxy.


3. Desempenho em Jogos: Resultados Modestos

1080p: Confortável, Mas Sem Excessos

Em jogos de 2023-2024, a Radeon Pro 5300M demonstra:

- Apex Legends: 70-80 FPS (configurações altas).

- Elden Ring: 45-55 FPS (configurações médias).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 60 FPS (configurações baixas/médias).

1440p e 4K: Não é Para Esta Placa

Em 1440p, o FPS cai entre 30-40%, e 4K se torna inalcançável mesmo em configurações baixas. O ray tracing, como visto em Metro Exodus Enhanced Edition, reduz o desempenho a 20-25 FPS, o que é inaceitável para uma experiência de jogo confortável.


4. Tarefas Profissionais: Força na Otimização

Edição de Vídeo e Renderização 3D

- DaVinci Resolve, Premiere Pro: Aceleração no renderizado graças ao suporte ao OpenCL. Linhas do tempo em 4K são processadas com atrasos, mas HD é executado de forma fluida.

- Blender, Maya: O AMD ProRender apresenta uma velocidade de renderização 20-30% inferior em comparação com a NVIDIA RTX 3050 Mobile (CUDA).

Cálculos Científicos

- OpenCL: Adequado para tarefas básicas de aprendizado de máquina (por exemplo, TensorFlow), mas inferior em comparação com placas que possuem mais memória e suporte a CUDA.


5. Consumo de Energia e Dissipação de Calor

TDP de 65 W: Eficiência Energética como Vantagem

A placa consome até 65 W, tornando-a ideal para estações de trabalho finas e laptops (por exemplo, Apple MacBook Pro 16" de 2020-2021).

Recomendações de Resfriamento

- Laptops: Um sistema com dois ventiladores e tubos de calor de cobre é indispensável.

- Gabinetes para eGPU: Ao usar uma caixa externa (por exemplo, Razer Core X), certifique-se de que haja resfriamento ativo.


6. Comparação com Concorrentes

NVIDIA Quadro T1000 (4 GB GDDR6)

- Vantagens da NVIDIA: Melhor otimização para aplicações profissionais (CUDA), estabilidade de drivers.

- Vantagens da AMD: Preço mais baixo ($250–$300 contra $400 da Quadro T1000), suporte ao FidelityFX.

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

- A RTX 3050 oferece DLSS 3.0 e ray tracing, mas custa $150–$200 a mais.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação

- Para laptops: Soluções integradas, fontes a partir de 90 W.

- Para eGPU: Fonte de pelo menos 450 W (exemplo: Sonnet Breakaway Box).

Compatibilidade

- macOS: Suporte total no MacBook Pro (até 2023).

- Windows/Linux: Drivers atualizados regularmente, mas podem haver conflitos com novas APIs.

Drivers

- Utilize versões Pro dos drivers para estabilidade em aplicativos profissionais.


8. Prós e Contras

Prós

- Baixo consumo de energia.

- Otimização para tarefas profissionais.

- Preço acessível ($250–$300 para sistemas novos).

Contras

- Apenas 4 GB de memória.

- Sem ray tracing por hardware.

- Inferior à NVIDIA no suporte a CUDA.


9. Conclusão: Para Quem Serve a Radeon Pro 5300M?

Essa placa de vídeo é a escolha ideal para profissionais móveis que precisam de confiabilidade em programas como Premiere Pro ou Blender, sem gastar a mais por recursos "de jogo". Para gamers de 2025, ela já parece fraca, mas em conjunto com um processador de qualidade, pode lidar com projetos independentes e jogos de 2020-2022 em configurações médias.

Cenário Ideal:

- Designers, editores, estudantes em busca de um equilíbrio entre preço e desempenho em um formato móvel.

Alternativa:

- Se o orçamento permitir, considere a AMD Radeon RX 7600M (RDNA 3, 8 GB GDDR6) ou a NVIDIA RTX 4050 Mobile.


Preços válidos até abril de 2025. Verifique a disponibilidade com revendedores oficiais.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
November 2019
Nome do modelo
Radeon Pro 5300M
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1250MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
40.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
100.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.400 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
200.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.264 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.264 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
24807
OpenCL
Pontuação
29139

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.406 +4.4%
3.133 -4%
3.02 -7.5%
Vulkan
98446 +296.8%
69708 +181%
40716 +64.1%
5522 -77.7%
OpenCL
69319 +137.9%
48324 +65.8%
14328 -50.8%
9440 -67.6%