AMD Radeon R9 M485X
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon R9 M485X é um poderoso processador gráfico móvel que oferece excelente desempenho e memória ampla para tarefas de jogos e criação de conteúdo. Com 8GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1250MHz, esta GPU fornece largura de banda suficiente para lidar com texturas de alta resolução e efeitos visuais complexos.
Uma das características marcantes do Radeon R9 M485X são suas 2048 unidades de sombreamento, que permitem a renderização suave e realista de iluminação, sombras e outros elementos visuais em jogos e aplicativos. Além disso, o cache L2 de 512KB ajuda a reduzir a latência da memória e melhorar o desempenho geral.
Com um TDP de 250W, esta GPU é mais adequada para laptops e estações de trabalho móveis maiores e de alto desempenho. Embora possa consumir mais energia do que algumas outras GPUs móveis, o Radeon R9 M485X compensa com seu impressionante desempenho teórico de 2.961 TFLOPS. Isso o torna adequado para jogos exigentes e aplicações profissionais.
Em geral, a GPU AMD Radeon R9 M485X é uma escolha sólida para usuários que requerem um desempenho gráfico poderoso em movimento. Se você é um jogador que procura experimentar os últimos títulos em configurações de alta qualidade, ou um criador de conteúdo que precisa de uma GPU capaz para edição de vídeo e renderização 3D, o Radeon R9 M485X tem os recursos e desempenho para atender às suas necessidades.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2016
Nome do modelo
Radeon R9 M485X
Geração
Crystal System
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.14 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
92.54 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.961 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
185.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.02
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.02
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS