AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1
Sobre GPU
A AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 GPU é uma placa de vídeo de alto desempenho que é perfeita para jogos de computador e cargas de trabalho profissionais. Com generosos 3GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1250MHz, esta GPU oferece um desempenho suave e responsivo para jogos em altas resoluções e para aplicações exigentes, como edição de vídeo e renderização 3D.
Com 1536 unidades de sombreamento e um cache L2 de 768KB, a Radeon HD 7950 oferece uma impressionante potência de processamento gráfico, sendo adequada tanto para jogos quanto para uso profissional. O TDP de 185W garante que a GPU funcione de forma eficiente, ao mesmo tempo que fornece o nível de desempenho que os usuários esperam de uma placa de vídeo de alta qualidade.
Um dos principais destaques desta GPU é o seu desempenho teórico de 2,842 TFLOPS, o que se traduz em excelente desempenho real em uma ampla gama de aplicações. Seja jogando os jogos mais recentes ou trabalhando em projetos visuais complexos, a Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 GPU oferece a velocidade e confiabilidade que você precisa.
Em conclusão, a AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 GPU oferece uma combinação convincente de alta capacidade de memória, velocidades rápidas de memória e impressionante potência de processamento, tornando-a uma excelente escolha tanto para jogadores quanto para profissionais. Se você está no mercado em busca de uma placa de vídeo de alto desempenho para o seu desktop, a Radeon HD 7950 certamente vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2012
Nome do modelo
Radeon HD 7950 Monica BIOS 1
Geração
Southern Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
240.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
88.80 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
710.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.785
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
185W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.785
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS