AMD Radeon R9 M390X

AMD Radeon R9 M390X

AMD Radeon R9 M390X: retrospectiva e relevância em 2025

Introdução

A AMD Radeon R9 M390X é uma placa de vídeo discreta que, na metade da década de 2010, era considerada uma solução decente para estações de trabalho móveis e laptops para jogos. No entanto, em 2025, suas posições parecem incertas devido ao avanço das tecnologias. Vamos explorar quem pode se beneficiar deste modelo hoje e avaliar seus pontos fortes e fracos.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura: A R9 M390X é construída na microarquitetura Graphics Core Next (GCN) de 3ª geração (codenome Tonga). Esta é a última versão do GCN antes da transição da AMD para RDNA.

Processo de fabricação: 28 nm — uma norma ultrapassada até mesmo para 2025 (as GPUs modernas utilizam 5-6 nm). Isso limita a eficiência energética e as frequências de clock (até 1000 MHz).

Funções:

- Suporte a DirectX 12 e Mantle API (antecessor do Vulkan).

- Ausência de aceleração de hardware para rastreamento de raios (RT) e algoritmos de IA (como DLSS ou FSR 3.0).

- Tecnologias FreeSync para sincronização da taxa de quadros com o monitor.

Conclusão: A arquitetura está moralmente ultrapassada, mas as funções básicas para tarefas pouco exigentes ainda estão disponíveis.


2. Memória

Tipo e capacidade: 4 GB de GDDR5 — a capacidade mínima para jogos em 2025 com configurações baixas.

Largura de banda: 160 GB/s (barramento de 256 bits). Para comparação, modelos modernos com GDDR6X alcançam mais de 900 GB/s.

Impacto no desempenho:

- Em jogos que consomem muito VRAM (por exemplo, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty), é possível ter quedas de FPS devido à falta de memória.

- Para trabalho com vídeo em 1080p ou modelagem 3D simples, 4 GB ainda são aceitáveis.


3. Desempenho em jogos

FPS médio (1080p, configurações baixas):

- CS2: 90–110 FPS.

- Fortnite: 45–55 FPS (sem uso de FSR).

- The Witcher 3: 35–45 FPS.

- Hogwarts Legacy: 20–25 FPS (exige otimização).

Suporte a resoluções:

- 1080p: O único modo confortável para a maioria dos jogos.

- 1440p e 4K: Não recomendados devido à baixa potência e falta de VRAM.

Rastreamento de raios: A ausência de suporte de hardware para núcleos RT torna qualquer tentativa de ativar o RT catastrófica para o FPS (menos de 10 quadros em Cyberpunk 2077).


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo:

- O suporte a OpenCL e Vulkan permite trabalhar no DaVinci Resolve ou Adobe Premiere Pro, mas a renderização será lenta (por exemplo, renderizar um vídeo de 10 minutos em 1080p levará cerca de 25–30 minutos).

Modelagem 3D:

- No Blender ou Maya, a placa consegue lidar com cenas simples, mas para projetos complexos com texturas 8K, será necessária uma atualização.

Cálculos científicos:

- A ausência de núcleos especializados (como CUDA na NVIDIA) limita o uso em aprendizado de máquina ou simulações.


5. Consumo de energia e dissipação térmica

TDP: 125 W — um número alto para uma GPU móvel. Em 2025, isso é considerado ineficiente (as alternativas modernas com 80–100 W oferecem desempenho duas vezes maior).

Refrigeração:

- Em laptops: requer um sistema com dois ventiladores e tubos de cobre.

- Em montagens desktop (quando usadas via adaptador MXM): um gabinete com boa ventilação é recomendado (mínimo de 3 ventiladores).


6. Comparação com concorrentes

Análogos de 2025:

- NVIDIA RTX 2050 Mobile (2023): 50% mais desempenho, suporte a DLSS 3.5 e RT. Preço: $250–300.

- AMD Radeon RX 6500M: De 2 a 3 vezes mais rápida em jogos, 4 GB de GDDR6, preço: $200–230.

Conclusão: A R9 M390X perde até para modelos modernos de baixo custo, mas pode ser justificada apenas na compra de um usado por $50–80.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Para um PC com esta placa, uma fonte de 450 W é suficiente (por exemplo, Corsair CV450).

Compatibilidade:

- Laptops: Apenas modelos de 2015 a 2017 (Dell Alienware 15, MSI GT72).

- PCs: Placa-mãe com PCIe 3.0 x16 necessária.

Drivers: Última versão Adrenalin 2021. Patches não oficiais da comunidade podem adicionar suporte a novos jogos, mas a estabilidade não é garantida.


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo custo no mercado de usados.

- Suporte a FreeSync.

- Suficiente para tarefas de escritório e jogos antigos.

Contras:

- Ausência de suporte às tecnologias modernas (RT, FSR 3.0).

- Alto consumo de energia.

- Capacidade de memória limitada.


9. Conclusão final

Para quem a R9 M390X será útil em 2025?

- Proprietários de laptops antigos: Para upgrade sem a necessidade de trocar todo o sistema.

- Entusiastas de jogos retro: Para rodar projetos da década de 2010 em configurações altas.

- Montagens de baixo custo: Se conseguir encontrar a placa por $50–70, ela pode ser uma solução temporária para PCs.

Alternativa: Com um orçamento a partir de $200, é melhor optar por uma nova Radeon RX 6400 ou NVIDIA GTX 1650 — elas oferecem recursos modernos e garantia.


Conclusão

A Radeon R9 M390X é um exemplo de "veterano" que não consegue acompanhar os tempos, mas ainda pode oferecer mais do que gráficos integrados. No entanto, sua compra é justificável apenas em cenários excepcionais. Na era do upscaling por IA e renderização realista, essa GPU continua sendo um produto de nicho para aqueles que valorizam a nostalgia ou estão extremamente limitados em recursos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2015
Nome do modelo
Radeon R9 M390X
Geração
Crystal System
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.14 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
92.54 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.961 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
185.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.902 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.902 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.133 +8%
3.02 +4.1%
2.693 -7.2%