AMD Radeon R9 M390X

AMD Radeon R9 M390X

Sobre GPU

A AMD Radeon R9 M390X é uma GPU móvel que oferece ótimo desempenho para jogos e outras tarefas gráficas intensivas. Com seus 4GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1250MHz, ela fornece processamento de dados rápido e eficiente, permitindo renderização de gráficos suaves e de alta qualidade. As 2048 unidades de sombreamento contribuem para a capacidade da GPU de lidar com tarefas de sombreamento complexas, proporcionando visuais nítidos e realistas. O cache L2 de 512KB aprimora ainda mais seu desempenho, reduzindo a latência da memória e acelerando o acesso aos dados. Com um TDP de 75W, a M390X atinge um bom equilíbrio entre o consumo de energia e o desempenho, tornando-a adequada para laptops e dispositivos móveis onde a eficiência energética é crucial. O desempenho teórico de 2,961 TFLOPS garante que a GPU possa lidar facilmente até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes. Em resumo, a AMD Radeon R9 M390X é uma escolha sólida para aqueles que buscam uma GPU móvel de alto desempenho. Sua combinação de memória rápida, unidades de sombreamento abundantes e consumo de energia eficiente a torna uma opção confiável para jogadores e profissionais que exigem capacidades robustas de processamento gráfico. Seja para jogos, criação de conteúdo ou trabalho de design, a M390X oferece um desempenho impressionante que atende às demandas de tarefas gráficas intensivas modernas.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2015
Nome do modelo
Radeon R9 M390X
Geração
Crystal System
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.14 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
92.54 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.961 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
185.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.902 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.902 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.133 +8%
3.02 +4.1%
2.693 -7.2%