Intel Arc A350
Sobre GPU
A GPU Intel Arc A350 é uma placa de vídeo de nível de entrada sólida projetada para uso em desktops. Com um clock base de 2000MHz e um clock de impulso de 2000MHz, esta GPU oferece velocidade e desempenho decentes para computação diária e jogos leves.
Com 4GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1937MHz, o Arc A350 oferece gráficos suaves e responsivos para a maioria dos jogos casuais e mainstream. As 768 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 ainda aprimoram sua capacidade de lidar com tarefas intensivas de gráficos.
Um dos aspectos mais impressionantes do Arc A350 é o seu baixo consumo de energia, com um TDP de apenas 25W. Isso o torna uma ótima escolha para usuários que procuram construir sistemas de desktop eficientes em termos de energia sem sacrificar o desempenho gráfico.
Em termos de desempenho teórico, o Arc A350 oferece impressionantes 3.072 TFLOPS, tornando-o mais do que capaz de lidar com jogos modernos e aplicativos multimídia em resolução 1080p.
No geral, a GPU Intel Arc A350 é uma opção sólida para usuários conscientes do orçamento que procuram uma placa de vídeo confiável e eficiente para o seu sistema desktop. Embora possa não ser capaz de lidar com os jogos mais exigentes nas configurações máximas, oferece um bom equilíbrio de desempenho, eficiência energética e acessibilidade para o usuário médio.
Básico
Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Arc A350
Geração
Alchemist
Relógio Base
2000MHz
Relógio Boost
2000MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
7,200 million
Núcleos RT
6
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
96
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1937MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
124.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
48.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
96.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.144 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
768.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.133
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L2
4MB
TDP
25W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
PSU Sugerido
200W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.133
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3239
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy