NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106: Análise de uma GPU budget para gamers e profissionais

(Atualizado em abril de 2025)


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Turing: Legado sem núcleos RT

A placa de vídeo GTX 1650 TU106 é baseada na arquitetura Turing, que fez sua estreia em 2018. No entanto, ao contrário dos modelos RTX mais avançados, esta modificação não possui núcleos RT para ray tracing e núcleos Tensor para DLSS. É um clássico "GTX", e não "RTX", o que limita sua compatibilidade com as tecnologias modernas da NVIDIA.

Processo de fabricação e características

O chip TU106 é produzido com um processo de 12 nm da TSMC. Este não é o padrão mais avançado de 2025, mas oferece baixo custo e moderada dissipação térmica. A placa suporta DirectX 12 Ultimate, Vulkan e OpenGL 4.6, mas não é adequada para aceleração de hardware de ray tracing.

Características únicas: Mínima inovação

A GTX 1650 TU106 não tem acesso ao DLSS ou ao FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD. No entanto, a NVIDIA otimizou seus drivers para trabalhar com o FSR 3.0, permitindo melhorias no FPS em jogos por meio de escalonamento programático.


2. Memória: Velocidade e capacidade

GDDR6: Um upgrade inesperado

Diferente da GTX 1650 original com GDDR5, a versão TU106 recebeu 4 GB de GDDR6. Isso aumentou a largura de banda para 192 GB/s (contra 128 GB/s do antecessor). Para jogos em 1080p em 2025, isso é suficiente, mas em projetos mais exigentes, a capacidade de memória se torna um gargalo.

Impacto no desempenho

Em jogos com texturas altamente detalhadas (por exemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 4 GB levam a quedas no FPS e forçam a redução das configurações. No entanto, para esportistas (CS2, Valorant), a memória não apresenta problemas mesmo nas configurações ultra.


3. Desempenho em jogos: Números e realidades

1080p: Jogabilidade confortável

- Fortnite (Configurações máximas, FSR 3.0): 60-70 FPS.

- Apex Legends (Configurações altas): 75-85 FPS.

- Elden Ring (Configurações médias): 45-55 FPS.

1440p e 4K: Não é para esta placa

Mesmo com FSR 3.0, resoluções acima de 1080p são pesadas. Em Hogwarts Legacy em 1440p, a média de FPS mal atinge 30. Para 4K, a placa é inadequada.

Ray tracing: Tecnicamente impossível

A ausência de núcleos RT torna o ray tracing impraticável. Ativar RT em Cyberpunk 2077 reduz o FPS para 10-15 quadros, o que é inaceitável.


4. Tarefas profissionais: Potencial modesto

CUDA e OpenCL: Capacidades básicas

Com 896 núcleos CUDA, a GTX 1650 TU106 lida com tarefas leves:

- Edição no DaVinci Resolve: a renderização de vídeos em 1080p leva 20% mais tempo do que na RTX 3050.

- Modelagem 3D no Blender: cenas simples são processadas rapidamente, mas projetos complexos exigem GPUs mais poderosas.

Cálculos científicos: Não é a melhor escolha

Para aprendizado de máquina ou simulações, placas com maior capacidade de memória e suporte a Tensor Core são mais indicadas.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 85W: Eficiência energética

A placa não requer alimentação adicional — basta um slot PCIe (75 W). Isso a torna ideal para PCs compactos e upgrades de sistemas antigos.

Resfriamento e gabinetes

Mesmo em modelos com resfriamento passivo (por exemplo, da ASUS), a temperatura não excede 75°C sob carga. Para o gabinete, são suficientes 1-2 ventiladores.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB GDDR6)

- Prós: Suporte ao FSR 3.0, ligeiramente mais FPS em jogos DX12.

- Contras: Preço mais alto ($160 contra $140 da GTX 1650 TU106).

Intel Arc A380 (6 GB GDDR6)

- Prós: Mais memória, suporte a XeSS.

- Contras: Fraca otimização de drivers para projetos antigos.

Conclusão: A GTX 1650 TU106 se destaca pelo preço e estabilidade, mas perde em cenários futuros.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: 400 W — é suficiente

Mesmo para sistemas com Ryzen 5 5600G ou Core i3-13100F, uma fonte orçamentária (por exemplo, EVGA 400 W1) é adequada.

Compatibilidade

- PCIe 3.0 x16: Sem perda de desempenho.

- Drivers: Atualizações regulares da NVIDIA garantem suporte para novos jogos.

Particularidades

Evite montagens com processadores mais potentes que Core i5/Ryzen 5 — a GPU se tornará um "gargalo".


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo ($140-160).

- Eficiência energética.

- Suporte a APIs modernas.

Contras:

- 4 GB de memória.

- Sem Ray Tracing de hardware.

- Limitada ao gaming em 1080p.


9. Conclusão final: Para quem a GTX 1650 TU106 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

- Gamers orçamentários que jogam em 1080p.

- Proprietários de PCs de escritório que desejam adicionar capacidades de jogo.

- Entusiastas de montagens compactas (HTPC, gabinetes SFF).

Em 2025, a GTX 1650 TU106 continua a ser uma solução nichada. Ela perde para as novidades em desempenho, mas ganha em acessibilidade e facilidade de uso. Se você precisa de uma GPU barata para tarefas básicas, é uma opção digna. Mas, para um futuro upgrade, é melhor considerar placas com 8 GB de memória e suporte a DLSS/FSR.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2020
Nome do modelo
GeForce GTX 1650 TU106
Geração
GeForce 16
Relógio Base
1410MHz
Relógio Boost
1590MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
50.88 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
89.04 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.699 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
89.04 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.906 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
90W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.906 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.136 +7.9%
3.033 +4.4%
2.693 -7.3%