NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 é uma GPU sólida de gama média que oferece um desempenho impressionante para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Com um clock base de 1410MHz e um clock de aumento de 1590MHz, esta GPU oferece um desempenho suave e confiável, mesmo ao executar jogos e aplicativos exigentes. Os 4GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1500MHz oferecem um amplo suporte para texturas de alta resolução e gráficos detalhados, garantindo uma experiência de jogo visualmente impressionante. Além disso, as 896 unidades de sombreamento e o cache L2 de 1024KB contribuem para a capacidade da GPU de lidar com efeitos visuais complexos e tarefas de renderização com facilidade. Uma das características de destaque do GTX 1650 TU106 é sua eficiência energética, com um TDP de apenas 90W. Isso significa que a GPU permanece fria e silenciosa sob carga, tornando-a uma ótima opção para usuários que valorizam uma experiência de jogo silenciosa ou que possuem builds compactos de PC. Em termos de desempenho, o GTX 1650 TU106 é capaz de oferecer um desempenho teórico de 2.849 TFLOPS, tornando-o adequado para jogos em 1080p em configurações altas. Ele também pode lidar com alguns jogos em 1440p, embora os usuários possam precisar diminuir as configurações para obter taxas de quadros suaves. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 é uma GPU confiável e capaz que oferece excelente desempenho para seu preço. Seja você um jogador casual ou um criador de conteúdo, esta GPU tem o poder e os recursos para atender às suas necessidades.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2020
Nome do modelo
GeForce GTX 1650 TU106
Geração
GeForce 16
Relógio Base
1410MHz
Relógio Boost
1590MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
50.88 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
89.04 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.699 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
89.04 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.906 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
90W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.906 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.136 +7.9%
3.033 +4.4%
2.693 -7.3%