NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 é uma placa gráfica de gama média projetada para jogos de desktop e aplicações multimédia. Com uma velocidade de clock base de 1410MHz e uma velocidade de clock de reforço de 1590MHz, esta GPU oferece um desempenho suave e responsivo para uma ampla gama de experiências de jogo.
Equipada com 4GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1500MHz, a GTX 1650 é capaz de lidar com texturas de alta resolução e efeitos visuais complexos sem sacrificar taxas de quadros. Além disso, as 896 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 contribuem para o desempenho geral e eficiência da GPU, permitindo jogabilidade suave e multitarefa sem problemas.
Com um TDP de 80W, a GTX 1650 atinge um bom equilíbrio entre consumo de energia e desempenho, tornando-a adequada para uma variedade de configurações de PC desktop. Seu desempenho teórico de 2.849 TFLOPS garante que possa lidar facilmente com jogos modernos e aplicações multimédia.
Em geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 é uma escolha sólida para jogadores e entusiastas multimídia que procuram um desempenho confiável a um preço acessível. Sua combinação de velocidades de clock, capacidade de memória e eficiência energética a tornam uma opção versátil para uma ampla gama de configurações de jogos de desktop. Quer seja um jogador casual ou um criador de conteúdo, a GTX 1650 é capaz de proporcionar uma experiência satisfatória com a maioria dos títulos e aplicações modernos.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2020
Nome do modelo
GeForce GTX 1650 TU116
Geração
GeForce 16
Relógio Base
1410MHz
Relógio Boost
1590MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,600 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
50.88 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
89.04 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.699 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
89.04 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.792
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.792
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS