NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116: O Guerreiro de Orçamento de 2025

Abril de 2025


Introdução

Apesar do rápido avanço das tecnologias, a demanda por placas de vídeo acessíveis para tarefas básicas e jogos pouco exigentes permanece alta. A NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 — uma versão atualizada da lendária GTX 1650 — continua relevante graças a otimizações e a um preço acessível (~$160–170). Vamos analisar para quem este modelo é adequado em 2025 e quais compromissos ele oferece.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Turing: Modesta, mas eficiente

A GTX 1650 TU116 é construída na arquitetura Turing, mas sem as funcionalidades "premium" da série RTX. O chip TU116 é fabricado com o processo de 12 nm da TSMC, o que garante um equilíbrio entre custo e eficiência energética.

O que ela pode e o que não pode?

- Tecnologias RTX (ausentes): Não possui suporte de hardware para ray tracing (núcleos RT) e DLSS.

- NVIDIA Adaptive Shading: Otimização da carga no GPU através do gerenciamento dinâmico de sombreador.

- Suporte ao DirectX 12 Ultimate (parcial): Funciona com funcionalidades como Variable Rate Shading, mas não com ray tracing.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatível com a tecnologia da AMD através de drivers, proporcionando um aumento de FPS em jogos com suporte ao FSR 3.0.


2. Memória: Velocidade vs. Capacidade

GDDR6 e 4 GB: Mínimo para 2025

A placa utiliza memória GDDR6 (versões anteriores do TU116 foram lançadas com GDDR5) com capacidade de 4 GB e um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 192 GB/s (12 Gbps * 128 bits / 8).

Impacto nos jogos:

4 GB são suficientes para 1080p em projetos como Fortnite ou Apex Legends em configurações médias, mas em títulos AAA modernos (como Starfield ou GTA VI) podem ocorrer engasgos devido à falta de VRAM.


3. Desempenho em jogos: 1080p como limite

Médias de FPS (configurações "Médias"):

- Counter-Strike 2: 120–140 FPS (1080p).

- Cyberpunk 2077 (sem RT): 35–45 FPS (1080p, qualidade FSR 3.0).

- Hogwarts Legacy: 40–50 FPS (1080p, desempenho FSR).

- The Finals: 55–60 FPS (1080p, configurações baixas).

1440p e 4K:

Para 1440p, será necessário reduzir as configurações ao mínimo ou usar FSR. 4K — não é viável: mesmo com upscaling, o FPS raramente ultrapassa 30 quadros.


4. Tarefas profissionais: Não é sua principal especialização

Edição de vídeo:

Em DaVinci Resolve ou Premiere Pro, a aceleração CUDA acelera o render, mas 4 GB de memória limitam o trabalho com materiais em 4K.

Modelagem 3D:

Em Blender, o render com CUDA é estável, mas mais lento do que em placas RTX. Para projetos educacionais, é suficiente.

Cálculos científicos:

O suporte a OpenCL e CUDA permite usar a placa em sistemas de pesquisa de baixo custo, mas sua potência é adequada apenas para tarefas básicas.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 85 W: Alimentação pelo slot PCIe

A placa não requer conectores adicionais de 6/8 pinos, o que facilita a montagem em gabinetes compactos.

Resfriamento:

- Modelos de referência: Coolers passivos ou de um slot são adequados para PCs de escritório.

- Versões para jogos: Sistemas de resfriamento com duas ventoinhas (da ASUS, MSI) reduzem a temperatura para 65–70°C sob carga.

Recomendações para gabinetes: Mínimo de 1–2 ventoinhas de entrada para evitar superaquecimento.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB GDDR6):

- Vantagens: Suporte ao FSR 3.1, preço mais baixo (~$150).

- Desvantagens: Desempenho fraco sem FSR, PCIe 4.0 x4 limita a velocidade em PCs mais antigos.

Intel Arc A380 (6 GB GDDR6):

- Vantagens: Mais VRAM, suporte ao XeSS.

- Desvantagens: Drivers ainda são menos estáveis do que os da NVIDIA.

Resultado: A GTX 1650 TU116 vence os concorrentes em estabilidade e eficiência energética, mas perde em capacidade de memória.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: É suficiente uma de 350–400 W (por exemplo, EVGA 400 W1).

Compatibilidade:

- Funciona em PCIe 3.0 (sem perda de desempenho devido ao interface x16).

- Suporte ao Windows 11/Linux, mas para novas APIs (DirectStorage) a potência é insuficiente.

Drivers:

- Atualizações regulares da NVIDIA, mas a otimização para novos jogos está diminuindo gradualmente.


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Modelos silenciosos para PCs de escritório.

- Drivers estáveis.

Contras:

- 4 GB de VRAM — é pouco para jogos modernos.

- Sem Ray Tracing em hardware.

- Desempenho limitado em 1440p.


9. Conclusão: Para quem é a GTX 1650 TU116?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Jogadores com orçamento limitado, que jogam projetos pouco exigentes ou mais antigos.

2. PCs de escritório com tarefas raras de renderização.

3. Atualização de sistemas antigos sem a necessidade de trocar a fonte de alimentação.

Em 2025, a GTX 1650 TU116 continua sendo uma solução de nicho. Se seu objetivo é jogar títulos novos confortavelmente em configurações altas, considere a RTX 3050 ou RX 6600. Mas pelo seu preço, este modelo ainda conquista admiradores.


Conclusão

A NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 é um exemplo de uma placa de orçamento "sobrevivente" na era das GPUs de teraflops a $500. Ela nos lembra que, às vezes, uma tecnologia modesta e testada pelo tempo é mais vantajosa do que a busca por configurações ultra.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2020
Nome do modelo
GeForce GTX 1650 TU116
Geração
GeForce 16
Relógio Base
1410MHz
Relógio Boost
1590MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,600 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
50.88 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
89.04 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.699 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
89.04 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.792 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.792 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.033 +8.6%
2.693 -3.5%
2.601 -6.8%