AMD FireStream 9370

AMD FireStream 9370

Sobre GPU

O AMD FireStream 9370 é uma potente GPU projetada para computação desktop que oferece desempenho e eficiência impressionantes. Com generosos 4GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1150MHz, esta GPU é capaz de lidar com cargas de trabalho exigentes e proporcionar gráficos de alta qualidade. Suas 1600 unidades de sombreamento e cache L2 de 512KB contribuem para seu desempenho impressionante, permitindo a renderização suave e fluida de visuais complexos. Uma das características mais destacadas do FireStream 9370 é seu excelente desempenho teórico de 2,64 TFLOPS, tornando-o ideal para tarefas computacionais pesadas e processamento de dados. Isso o torna uma ótima escolha para aplicações profissionais, como simulações científicas, modelagem financeira e imagens médicas, onde a alta potência de processamento é crucial. Apesar de seu poderoso desempenho, o FireStream 9370 também consegue ser eficiente em termos de energia, com um TDP de 225W, tornando-se uma ótima opção para usuários que procuram minimizar o consumo de energia sem sacrificar o desempenho. No geral, o AMD FireStream 9370 é uma GPU de ponta que oferece desempenho excepcional, tamanho de memória impressionante e consumo de energia eficiente. É adequado para profissionais e entusiastas que necessitam de uma GPU de alto desempenho para cargas de trabalho exigentes e podem se beneficiar de seu avançado poder computacional e capacidades gráficas.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2010
Nome do modelo
FireStream 9370
Geração
FireStream
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1150MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
147.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
26.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
66.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
528.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.693 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.693 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.601 -3.4%
2.55 -5.3%