NVIDIA T1000 8 GB

NVIDIA T1000 8 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA T1000 8GB é uma placa gráfica poderosa e eficiente projetada para desktops. Com um clock base de 1065MHz e um clock de impulso de 1395MHz, esta GPU oferece desempenho suave e sem emendas para uma variedade de tarefas, desde jogos até design gráfico e edição de vídeo. Uma das características mais marcantes do T1000 é sua memória de 8GB de GDDR6, que fornece espaço amplo para texturas de alta resolução e sombreadores complexos, garantindo que até os jogos e aplicativos mais exigentes funcionem sem problemas. A velocidade do clock de memória de 1250MHz ainda melhora o desempenho da GPU, tornando-a uma escolha sólida para profissionais e entusiastas. O T1000 também possui 896 unidades de sombreadores e um cache L2 de 1024KB, que contribuem para suas impressionantes capacidades de desempenho. Com um TDP de 50W, esta GPU consegue oferecer um desempenho forte enquanto permanece eficiente em termos energéticos, o que é uma vantagem significativa para aqueles que desejam construir um sistema mais sustentável e ecológico. Em termos de potência bruta, o T1000 é capaz de oferecer um desempenho teórico de 2,5 TFLOPS, tornando-o adequado para uma ampla gama de aplicações exigentes. Se você é um jogador em busca de taxas de quadros suaves, ou um criador de conteúdo que precisa de uma GPU confiável para renderização e edição, o T1000 é uma escolha sólida que oferece um ótimo equilíbrio entre desempenho e eficiência. Em geral, a GPU NVIDIA T1000 8GB é uma placa gráfica confiável e capaz que oferece um desempenho forte para uma variedade de tarefas, tornando-a um investimento que vale a pena para qualquer pessoa que precise de uma GPU para desktop.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2021
Nome do modelo
T1000 8 GB
Geração
Quadro
Relógio Base
1065MHz
Relógio Boost
1395MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
44.64 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
78.12 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.000 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
78.12 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.55 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.55 TFLOPS
Blender
Pontuação
480
OctaneBench
Pontuação
72

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.555 +0.2%
2.55 +0%
2.55
2.547 -0.1%
Blender
495 +3.1%
492 +2.5%
479 -0.2%