NVIDIA T500 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA T500 é uma unidade de processamento gráfico poderosa e eficiente projetada para dispositivos móveis. Com uma velocidade de clock base de 1365MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1695MHz, esta GPU oferece desempenho impressionante para jogos, criação de conteúdo e outras tarefas intensivas em gráficos.
Uma das características marcantes do T500 é sua memória GDDR6 de 2GB. Esta memória de alta velocidade, com uma velocidade de clock de 1250MHz, garante um desempenho suave e sem atrasos, mesmo ao executar aplicativos ou jogos exigentes. A GPU também possui 896 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, melhorando ainda mais suas capacidades e garantindo processamento rápido e eficiente.
Apesar de seu impressionante desempenho, o T500 também é notavelmente eficiente em termos energéticos, com um projeto térmico de apenas 18W. Isso significa que ele pode oferecer desempenho gráfico de alta qualidade sem drenar a vida útil da bateria dos dispositivos móveis.
Em termos de desempenho geral, o T500 é capaz de fornecer um desempenho teórico de 3.037 TFLOPS. Isso o torna adequado para lidar com títulos de jogos modernos e software criativo exigente, oferecendo aos usuários uma experiência suave e imersiva.
No geral, a GPU móvel NVIDIA T500 é uma opção destacada para qualquer pessoa que precise de uma solução gráfica de alto desempenho para seu dispositivo móvel. Sua combinação de desempenho poderoso, design eficiente e memória de alta velocidade a tornam a escolha principal para jogadores, criadores de conteúdo e profissionais.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
December 2020
Nome do modelo
T500 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1365MHz
Relógio Boost
1695MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
54.24 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
94.92 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.075 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
94.92 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.098
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
18W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.098
TFLOPS
Blender
Pontuação
247
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender