AMD FirePro W7170M

AMD FirePro W7170M

Sobre GPU

A AMD FirePro W7170M é uma poderosa GPU móvel que possui 4GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1250MHz. Com 2048 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2, esta GPU oferece um desempenho impressionante para cargas de trabalho profissionais. O TDP do FirePro W7170M de 100W o torna adequado para estações de trabalho móveis, oferecendo um bom equilíbrio entre consumo de energia e desempenho. Com um desempenho teórico de 2.961 TFLOPS, esta GPU está bem equipada para lidar com tarefas exigentes, como renderização 3D, design CAD e edição de vídeo. Uma das características marcantes do FirePro W7170M é o suporte para drivers de gráficos profissionais, otimizados para estabilidade e compatibilidade com aplicativos de software líderes do setor. Isso o torna uma excelente escolha para usuários profissionais que dependem de aplicativos especializados para seu trabalho. No uso cotidiano, o FirePro W7170M oferece desempenho suave e estabilidade confiável, permitindo que os usuários enfrentem projetos complexos com confiança. Seus 4GB de memória garantem que ele possa lidar com grandes conjuntos de dados e texturas de alta resolução sem prejudicar o desempenho. No geral, o AMD FirePro W7170M é uma escolha sólida para profissionais que precisam de uma GPU móvel de alto desempenho. Sua combinação de especificações robustas, suporte para drivers de gráficos profissionais e uso eficiente de energia o tornam uma opção atraente para estações de trabalho móveis. Esteja você trabalhando em modelos 3D complexos ou editando vídeos de alta resolução, o FirePro W7170M está à altura da tarefa.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2015
Nome do modelo
FirePro W7170M
Geração
FirePro Mobile
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.14 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
92.54 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.961 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
185.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.02 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.02 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.249 +7.6%
2.902 -3.9%