AMD FirePro W7170M

AMD FirePro W7170M

AMD FirePro W7170M: Potência Profissional para Estações de Trabalho

Abril de 2025

No mundo das placas de vídeo profissionais, a AMD FirePro W7170M tem sido por muito tempo um padrão de confiabilidade e desempenho. Apesar do lançamento de soluções mais modernas, este modelo continua relevante para tarefas específicas. Vamos analisar o que a destaca e para quem ela é adequada em 2025.


Arquitetura e Características Principais

Arquitetura: A FirePro W7170M é construída na microarquitetura Graphics Core Next (GCN) 3.0, que oferece alta potência de computação paralela. O processo de fabricação é de 28 nm, o que, em 2025, já é considerado ultrapassado, mas para tarefas profissionais isso é compensado pela otimização dos drivers.

Características Exclusivas:

- Suporte para AMD FirePro S400 — sincronia de múltiplas GPUs para estações de trabalho.

- Tecnologias Mantle API e OpenCL 2.0 para acelerar o rendering.

- Ausência de funções modernas de jogos, como FidelityFX ou rastreamento de raios por hardware — a placa foi criada para estabilidade, não para jogos.


Memória: Tipo, Capacidade e Desempenho

Tipo de Memória: GDDR5 (não GDDR6 ou HBM).

Capacidade: 8 GB — suficiente para trabalhar com modelos 3D pesados e rendering em resoluções até 4K.

Largura de Banda: 160 GB/s (bus de 256 bits).

Impacto no Desempenho:

- Alta largura de banda minimiza latências no processamento de texturas em aplicativos CAD (AutoCAD, SolidWorks).

- Para jogos, a GDDR5 torna-se um gargalo — em comparação com a GDDR6X dos concorrentes, a diferença de velocidade é perceptível.


Desempenho em Jogos

A FirePro W7170M não é posicionada como uma placa de jogos, mas suas capacidades podem ser avaliadas:

- Cyberpunk 2077 (1080p, configurações médias): ~35 FPS.

- Red Dead Redemption 2 (1440p, configurações baixas): ~28 FPS.

- CS2 (1080p, configurações altas): ~90 FPS.

Suporte a Resoluções:

- 4K: rendering possível, mas não adequado para jogos devido ao baixo FPS.

- 1080p/1440p: aceitável para projetos menos exigentes.

Rastreamento de Raios: Não suportado — para isso, são necessárias placas com RDNA 2/3 ou NVIDIA RTX.


Tarefas Profissionais

Modelagem 3D:

- No Autodesk Maya e Blender, o rendering de cenas de complexidade média leva de 15 a 20% menos tempo em comparação com placas de jogos como a Radeon RX 6600.

Edição de Vídeo:

- Aceleração da codificação H.264/H.265 no Adobe Premiere Pro — rendering de um vídeo de 10 minutos em 4K: ~7-8 minutos.

Cálculos Científicos:

- Suporte a OpenCL permite utilizar a GPU para modelagem física (COMSOL) e análise de dados. CUDA não está disponível — uma desvantagem em relação à NVIDIA Quadro.


Consumo de Energia e Dissipação de Calor

TDP: 150 W — requer bom resfriamento.

Recomendações:

- Gabinete com pelo menos 3 ventiladores e painel frontal ventilado.

- Para estações de trabalho, preferível usar resfriamento a líquido (SJL) em montagens com múltiplas GPUs.


Comparação com Concorrentes

NVIDIA Quadro M5000 (equivalente de 2016):

- TDP semelhante (150 W) e capacidade de memória (8 GB GDDR5).

- A Quadro é superior em tarefas CUDA, mas inferior em OpenCL.

AMD Radeon Pro W6600 (2021):

- Arquitetura RDNA 2 mais moderna (6 nm), suporte a rastreamento de raios.

- Preço: $649 contra $600 pela nova W7170M em 2025 (parceiros oficiais da AMD).


Dicas Práticas

Fonte de Alimentação: Mínimo de 500 W (recomendado 80+ Gold).

Compatibilidade:

- Requer PCIe 3.0 x16.

- Suporte a macOS/Linux — drivers são estáveis, mas as atualizações foram interrompidas em 2023.

Drivers:

- Use versões Pro Edition — otimizadas para software profissional.


Prós e Contras

Prós:

- Confiabilidade e longa vida útil.

- Eficiência energética para sua categoria.

- Boa compatibilidade com OpenCL.

Contras:

- Sem suporte a rastreamento de raios e análogos de DLSS.

- Processo de fabricação desatualizado.


Conclusão Final

AMD FirePro W7170M em 2025 é adequada para:

- Engenheiros e Designers que precisam de estabilidade em aplicativos CAD.

- Estúdios com orçamento para edição de vídeo sem pagar demais por novas Quadro.

- Instituições de Ensino para ensinar sobre hardware profissional.

Não escolha esta placa se você precisar:

- Jogar em 4K com configurações máximas.

- Funcionalidades modernas como renderização por IA.

O preço em novas remessas é de $550-600, o que a torna uma solução atraente para tarefas específicas. Apesar de sua idade, a W7170M continua sendo uma "máquina de trabalho" onde a confiabilidade testada é importante.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2015
Nome do modelo
FirePro W7170M
Geração
FirePro Mobile
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.14 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
92.54 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.961 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
185.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.02 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.02 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.249 +7.6%
2.902 -3.9%