AMD Radeon R9 M395X

AMD Radeon R9 M395X

Sobre GPU

A AMD Radeon R9 M395X é uma GPU poderosa e de alto desempenho projetada para jogos móveis e trabalho gráfico profissional. Com 8GB de memória GDDR5 e clock de memória de 1250MHz, esta GPU oferece multitarefa suave e sem emendas e experiências de jogos em alta resolução. As 2048 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 fornecem excelente renderização e qualidade de imagem, tornando-a uma escolha ideal para designers gráficos e editores de vídeo. Uma das características marcantes da Radeon R9 M395X é o seu baixo TDP de 75W, o que significa que consome menos energia e produz menos calor, resultando em sistemas mais silenciosos e eficientes em energia. Apesar do seu consumo de energia relativamente baixo, esta GPU oferece um desempenho teórico de 2.961 TFLOPS, tornando-a adequada para executar aplicativos exigentes e títulos de jogos AAA sem nenhum atraso ou stuttering. Esta GPU é adequada para laptops de jogos e estações de trabalho móveis, oferecendo um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Ela suporta DirectX 12 e OpenGL 4.5, garantindo compatibilidade com as mais recentes tecnologias de jogos e motores de renderização. Além disso, seus 8GB de memória permitem um desempenho suave e sem stutter mesmo em altas resoluções e configurações gráficas. No geral, a AMD Radeon R9 M395X é uma escolha sólida para aqueles que procuram uma GPU móvel de alto desempenho que possa lidar facilmente com os jogos mais recentes e cargas de trabalho gráficas profissionais. Sua combinação de alta capacidade de memória, baixo consumo de energia e excelentes capacidades de renderização a tornam uma opção atraente para entusiastas de jogos e profissionais criativos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2015
Nome do modelo
Radeon R9 M395X
Geração
Crystal System
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.14 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
92.54 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.961 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
185.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.902 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.902 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.902 +0%
2.868 -1.2%