NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti é uma placa de vídeo sólida projetada para jogos e tarefas multimídia em laptops. Com um clock base de 1350MHz e um clock de aumento de 1485MHz, ele oferece desempenho suave e consistente para uma variedade de tarefas.
Equipada com 4GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1500MHz, a GTX 1650 Ti Mobile oferece um manuseio rápido e responsivo da memória. As 1024 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 garantem que ela possa lidar com renderização de gráficos complexos e tarefas de computação com facilidade.
Com um TDP de 50W, a GTX 1650 Ti Mobile atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para uma ampla gama de laptops finos e leves para jogos.
Em termos de desempenho, a GTX 1650 Ti Mobile é capaz de oferecer um desempenho teórico de 3.041 TFLOPS, sendo adequada para jogos e tarefas multimídia em 1080p. No benchmark 3DMark Time Spy, ela alcança uma pontuação de 3679, mostrando suas capacidades em lidar com cargas de trabalho de jogos modernos.
No geral, a GPU móvel NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti oferece um bom equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e acessibilidade para usuários que procuram uma GPU capaz para jogos e tarefas multimídia em seus laptops. Seja você um jogador casual ou um criador de conteúdo, a GTX 1650 Ti Mobile oferece um desempenho sólido para uma variedade de tarefas.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2020
Nome do modelo
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Geração
GeForce 16 Mobile
Relógio Base
1350MHz
Relógio Boost
1485MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,600 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
47.52 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
95.04 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.083 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
95.04 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.102
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.102
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3753
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy