NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile: GPU Orçamentário para Jogos e Trabalho em 2025

Abril de 2025

Apesar do surgimento de novas gerações de placas de vídeo, a NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile continua sendo uma escolha popular para notebooks de jogos e multimídia com orçamento limitado. Neste artigo, vamos analisar o que a torna atraente para os usuários, cinco anos após seu lançamento, como ela se sai nas tarefas modernas e para quem vale a pena considerá-la em 2025.


1. Arquitetura e Características Principais

Turing: Base Sem Excessos

A GTX 1650 Ti Mobile é construída sobre a arquitetura Turing, mas sem suporte para aceleração de ray tracing (RT Cores) e núcleos tensor (Tensor Cores). Isso a torna uma versão simplificada da série RTX 20, focada em desempenho acessível.

- Processo de Fabricação: 12 nm (TSMC) — não é o mais eficiente em termos de energia aos padrões de 2025, mas é confiável.

- CUDA Cores: 1024 unidades — suficientes para cálculos básicos.

- Recursos Exclusivos: Suporte ao NVIDIA Optimus para comutação automática entre gráficos discretos e integrados, economizando a carga da bateria.

Importante: Funções RTX (ray tracing, DLSS) não estão disponíveis. No entanto, em alguns jogos, o AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0/3.0 funciona por meio de compatibilidade de software, aumentando os FPS no modo upscaling.


2. Memória: Velocidade vs. Capacidade

- Tipo de Memória: GDDR6 (anteriormente usava GDDR5 na GTX 1650 básica).

- Capacidade: 4 GB — nível mínimo confortável para jogos em 2025 em configurações baixas/médias.

- Largura de Banda: 128 bits.

- Taxa de Transferência: 192 GB/s — suficiente para 1080p, mas em cenas de alta complexidade podem ocorrer quedas de desempenho.

Dica: Evite rodar jogos com texturas Ultra e resolução acima de 1080p — 4 GB de buffer enchem rapidamente, resultando em quedas de FPS.


3. Desempenho em Jogos

Full HD — Zona de Conforto

A GTX 1650 Ti Mobile é projetada para 1080p/30-60 FPS em projetos modernos (2024–2025) com configurações médias:

- Cyberpunk 2077: 35–45 FPS (Médio, FSR 3.0 Performance).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 50–60 FPS (Médio).

- Fortnite: 70–90 FPS (Médio, FSR 3.0 Balanced).

1440p e 4K: Não recomendados. Mesmo com FSR 2.0/3.0, o FPS médio raramente ultrapassa 30 quadros.

Ray Tracing: Não suportado por hardware. Em jogos com implementação de ray tracing via software (por exemplo, Minecraft Bedrock Edition), a taxa de quadros cai para 15–20 FPS.


4. Tarefas Profissionais

CUDA a Favor

Graças aos núcleos CUDA, a GTX 1650 Ti Mobile consegue lidar com:

- Edição de Vídeo: Renderização em Premiere Pro ou DaVinci Resolve em 1080p ocorre sem problemas, mas os timelines em 4K podem exigir arquivos proxy.

- Modelagem 3D: Blender, AutoCAD — adequada para projetos acadêmicos, mas cenas complexas (10+ milhões de polígonos) podem causar lentidão.

- Aprendizado de Máquina: Apenas para experimentos com pequenas redes neurais (por exemplo, TensorFlow).

Limitação: 4 GB de memória é o principal "gargalo" para tarefas profissionais. Por exemplo, renderizações em Cycles (Blender) com texturas 8K são quase impossíveis.


5. Consumo de Energia e Arrefecimento

Fria e Silenciosa

- TDP: 50–55 W — inferior à maioria dos GPUs móveis modernos.

- Temperaturas: Até 75–80°C sob carga, mas o sistema de resfriamento do notebook deve ter pelo menos 2 tubos de calor e um cooler com ajuste automático de velocidade.

- Recomendações:

- Escolha modelos de notebooks com grelhas de ventilação na parte traseira ou lateral.

- Evite gabinetes ultrafinos com menos de 20 mm de espessura — tendem a superaquecer.

Ponto Positivo: Mesmo com a GTX 1650 Ti Mobile, é possível encontrar notebooks com autonomia de 5-7 horas em tarefas de escritório.


6. Comparação com Concorrentes

Batalha dos Orçamentários

- AMD Radeon RX 6500M (4 GB): 10–15% mais rápida em jogos Vulkan (por exemplo, Doom Eternal), mas perde em DX11/DX12 devido à fraca otimização dos drivers. Preço dos notebooks é semelhante (a partir de $600).

- Intel Arc A550M (8 GB): Melhor em tarefas com Ray Tracing e IA, mas exige resfriamento potente (TDP 65 W). Menos comum no mercado.

- NVIDIA RTX 2050 Mobile: 20% mais potente, suporta DLSS 2.0, mas é mais cara ($700–$900).

Conclusão: A GTX 1650 Ti Mobile é uma opção para quem busca estabilidade e drivers confiáveis.


7. Dicas Práticas

O Que Observar

- Fonte de Alimentação: Notebooks com adaptadores de 120–150 W são suficientes.

- Compatibilidade: GPU funciona em plataformas Intel das 10ª a 13ª gerações e AMD Ryzen 5000/7000.

- Drivers: Use o Studio Driver para tarefas profissionais ou Game Ready Driver para jogos. Evite versões beta — podem apresentar erros em arquiteturas antigas.

- Otimização: Nas configurações do Painel de Controle NVIDIA, defina "Preferência por Desempenho Máximo" para jogos e modo "Adaptativo" para tarefas do dia a dia.

Dica de Ouro: Limpe o sistema de resfriamento da poeira a cada seis meses — isso poderá reduzir as temperaturas em 5–8°C.


8. Prós e Contras

Vantagens:

- Preços baixos dos notebooks ($600–$800 em 2025).

- Boa eficiência energética.

- Suporte a APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).

Desvantagens:

- Apenas 4 GB de memória.

- Sem Ray Tracing por hardware.

- Processo de fabricação de 12 nm ultrapassado.


9. Conclusão Final: Para Quem é Ideal a GTX 1650 Ti Mobile?

Esta placa de vídeo é uma boa escolha para:

1. Estudantes: Suficiente para estudos, edição de vídeos e jogos pouco exigentes.

2. Usuários de Escritório: Suporta vídeos em 4K e editores gráficos.

3. Jogadores com Orçamento Limitado: Jogos em 1080p/Médio ainda são relevantes em 2025.

Alternativa: Se precisar de um pouco mais para o futuro, considere notebooks com RTX 3050 Mobile (6 GB) ou AMD RX 6600M (8 GB). Mas para tarefas básicas, a GTX 1650 Ti Mobile continua sendo uma opção confiável e acessível.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2020
Nome do modelo
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Geração
GeForce 16 Mobile
Relógio Base
1350MHz
Relógio Boost
1485MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,600 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
47.52 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
95.04 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.083 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
95.04 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.102 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.102 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3753

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.249 +4.7%
3.02 -2.6%
2.902 -6.4%
3DMark Time Spy
7045 +87.7%
2380 -36.6%
1607 -57.2%