NVIDIA GeForce MX550
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce MX550 é uma boa GPU de nível de entrada projetada para jogadores casuais e criadores de conteúdo que estão procurando uma opção acessível. Com um clock base de 1065MHz e um clock de aumento de 1320MHz, esta GPU de plataforma móvel oferece desempenho decente para seu preço.
O MX550 vem com 2GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1500MHz, fornecendo largura de banda de memória suficiente para jogos suaves e tarefas de criação de conteúdo. Com 1024 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o MX550 lida com cargas de trabalho intensivas em gráficos com relativa facilidade.
Uma das características marcantes do MX550 é seu baixo TDP de 25W, tornando-o uma ótima opção para laptops finos e leves que priorizam a vida útil da bateria e a portabilidade. Apesar do baixo consumo de energia, o MX550 ainda consegue oferecer um desempenho teórico de 2.703 TFLOPS, o que é impressionante para sua classe.
No geral, a NVIDIA GeForce MX550 é uma GPU confiável que oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Embora possa não ser adequado para jogos de alta qualidade ou criação de conteúdo de nível profissional, ele é mais do que capaz de lidar com tarefas diárias e jogos leves com facilidade. Se você está no mercado em busca de uma GPU acessível que ofereça um nível decente de desempenho, o MX550 definitivamente vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
GeForce MX550
Geração
GeForce MX
Relógio Base
1065MHz
Relógio Boost
1320MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
21.12 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
42.24 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.703 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
42.24 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.757
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
25W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.757
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2380
Vulkan
Pontuação
31388
OpenCL
Pontuação
34620
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL