NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce MX550: GPU Orçamentário para Tarefas do Dia a Dia e Jogos Leves

Análise da placa de vídeo para aqueles que buscam um equilíbrio entre preço e desempenho básico


Arquitetura e Principais Características

Arquitetura: A NVIDIA GeForce MX550 é baseada na arquitetura híbrida Ampere Lite, adaptada para o segmento orçamentário. Esta é uma versão simplificada da "grande" Ampere, utilizada nas séries RTX 3000/4000, com um número reduzido de núcleos CUDA (1024) e sem suporte de hardware para ray tracing e DLSS 3.0.

Tecnologia de produção: O chip é fabricado com um processo de 8 nm da Samsung, o que garante baixo consumo de energia, mas limita o potencial de frequência.

Recursos exclusivos:

- Adaptive Sync: Suporte para sincronização com monitores para eliminar tearing de imagem.

- Codificador NVENC: Codificação de vídeo em hardware nos formatos H.264 e H.265 para streaming e edição.

- Optimus: Tecnologia de comutação automática entre gráficos integrados e discretos em notebooks.

O que falta: Núcleos RT, núcleos tensor, suporte a DLSS e FidelityFX Super Resolution (FSR).


Memória: Recursos Modestos para Tarefas Básicas

- Tipo de memória: GDDR6 com barramento de 64 bits.

- Capacidade: 4 GB — suficiente para trabalho em 1080p, mas em jogos com texturas altas (por exemplo, Cyberpunk 2077) pode haver quedas de performance devido à falta de VRAM.

- Largura de banda: 96 GB/s (frequência da memória — 12 GHz). Para comparação: a RTX 3050 (barramento de 128 bits) tem 224 GB/s.

- Impacto no desempenho: Em jogos com configurações gráficas altas, o buffer de quadros se preenche rapidamente, resultando no carregamento de texturas "on-the-fly" e micro-latências.


Desempenho em Jogos: Apenas 1080p em Configurações Baixas

A MX550 é posicionada como uma solução para projetos de eSports e jogos antigos. Exemplos de FPS (configurações médias, 1080p):

- CS2 — 90–110 FPS.

- Fortnite (sem RT) — 45–55 FPS.

- Apex Legends — 60–70 FPS.

- The Witcher 3 (sem modos HD) — 35–45 FPS.

Ray Tracing: Indisponível devido à falta de núcleos RT. Mesmo com emulação por software através do DirectX 12 Ultimate, o FPS cai para valores injogáveis (menos de 20 quadros).

1440p e 4K: Não recomendados. Na resolução 1440p, mesmo em Rocket League, o FPS médio não ultrapassa 40.


Tarefas Profissionais: Mínimo para Iniciantes

- Edição de Vídeo: Em DaVinci Resolve ou Premiere Pro, a renderização de vídeos em 1080p é acelerada graças ao CUDA, mas projetos em 4K são processados lentamente (2–3 vezes mais do que em uma RTX 3060).

- Modelagem 3D: Em Blender, uma cena com 1 milhão de polígonos é renderizada em 12–15 minutos (Cycles, CUDA). Para comparação, a RTX 4060 leva de 2 a 3 minutos.

- Cálculos Científicos: O suporte a OpenCL e CUDA permite usar a MX550 em aprendizado de máquina em nível básico, mas o número limitado de núcleos a torna pouco útil para tarefas sérias.


Consumo de Energia e Dissipação de Calor

- TDP: 30 W — GPU adequada para PCs compactos e notebooks sem sistemas de refrigeração robustos.

- Recomendações de resfriamento:

- Para montagens de desktop: radiador com base de cobre + ventilador de 80 mm.

- Em notebooks: limpeza regular de poeira e uso de base refrigerada durante longas cargas de trabalho.

- Caixas: Compatível com mini-ITX e sistemas de formato SFF (Small Form Factor).


Comparação com Concorrentes

1. AMD Radeon RX 6400:

- Prós: Suporte a FSR 2.0, barramento de 128 bits.

- Contras: Preço maior ($150 contra $130 da MX550), problemas com drivers em plataformas mais antigas.

2. Intel Arc A380:

- Prós: Suporte a AV1, 6 GB de VRAM.

- Contras: Exige PCIe 4.0 para desempenho total, drivers menos estáveis.

Resultado: A MX550 se destaca em eficiência energética e preço, mas fica atrás em possibilidades de upscaling (FSR/DLSS) e no uso de aplicativos profissionais.


Dicas Práticas

- Fonte de Alimentação: Uma de 350 W é suficiente (por exemplo, EVGA 350 BR). Para segurança, considere uma de 400 W.

- Compatibilidade:

- Placas-mãe com PCIe 3.0 x4 (usa capacidade de transferência incompleta, mas a perda de FPS é de no máximo 5-7%).

- Não é recomendada para sistemas com processadores mais antigos que 2020 (risco de "gargalo" em jogos que exigem CPU).

- Drivers: Use os Studio Drivers para trabalhar em aplicativos profissionais.


Prós e Contras

Prós:

- Preço: $130–150 para modelos de desktop.

- Baixo consumo de energia.

- Suporte a codecs modernos (HEVC, VP9).

Contras:

- Apenas 4 GB de VRAM.

- Sem Ray Tracing e DLSS em hardware.

- Baixo potencial para o futuro.


Conclusão Final: Para Quem é a MX550?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

1. PCs de escritório com sessões de jogos ocasionais em projetos antigos.

2. Notebooks orçamentários, onde a autonomia é importante.

3. Iniciantes em edição, que trabalham com vídeos curtos em 1080p.

Alternativas: Se seu orçamento permite gastar $50–70 a mais, considere a Intel Arc A580 (8 GB) ou a AMD RX 6500 XT — elas oferecerão um melhor desempenho em jogos e tarefas profissionais.


Resumo: A GeForce MX550 é um compromisso para aqueles que não precisam de configurações ultra ou 4K, mas valorizam um funcionamento silencioso e contas de energia baixas. No entanto, deve ser adquirida apenas com um orçamento estritamente limitado.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
GeForce MX550
Geração
GeForce MX
Relógio Base
1065MHz
Relógio Boost
1320MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
21.12 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
42.24 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.703 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
42.24 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.757 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
25W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.757 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2380
Vulkan
Pontuação
31388
OpenCL
Pontuação
34620

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.935 +6.5%
2.86 +3.7%
2.666 -3.3%
2.578 -6.5%
3DMark Time Spy
5182 +117.7%
3906 +64.1%
2755 +15.8%
Vulkan
98446 +213.6%
69708 +122.1%
40716 +29.7%
5522 -82.4%
OpenCL
57633 +66.5%
17264 -50.1%
10109 -70.8%