NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 2060 é uma GPU de alto desempenho projetada para jogos de desktop e aplicativos intensivos em gráficos. Com um clock base de 1365MHz e um boost clock de 1680MHz, esta GPU oferece excelente velocidade e responsividade para jogos em altas resoluções e taxas de quadros. Os 6GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz garantem um desempenho suave e eficiente, mesmo ao executar jogos ou aplicativos exigentes. Com 1920 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2, o RTX 2060 oferece detalhes gráficos e realismo impressionantes. Seu TDP de 160W o torna uma opção eficiente em termos de energia para sistemas de jogos, e seu desempenho teórico de 6.451 TFLOPS demonstra sua capacidade de lidar com tarefas gráficas complexas. Em testes de benchmark, o RTX 2060 tem um desempenho excepcional. Ele atinge uma pontuação de 7500 no 3DMark Time Spy, indicando sua capacidade de lidar facilmente com títulos de jogos modernos. Em testes específicos de jogos, alcança taxas de quadros impressionantes, como 146 fps no GTA 5, 110 fps no Battlefield 5, 47 fps no Cyberpunk 2077 e 81 fps no Shadow of the Tomb Raider, todos a uma resolução de 1080p. No geral, a NVIDIA GeForce RTX 2060 é uma excelente GPU que oferece desempenho excepcional para jogos e cargas de trabalho gráficas. Suas altas taxas de quadros, uso eficiente de energia e pontuações impressionantes em benchmarks a tornam uma escolha convincente para jogadores e criadores de conteúdo que procuram atualizar seus sistemas de desktop.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2019
Nome do modelo
GeForce RTX 2060
Geração
GeForce 20
Relógio Base
1365MHz
Relógio Boost
1680MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
80.64 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
201.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.90 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
201.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.322 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1920
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
160W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
53 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
79 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
31 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
46 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
44 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
78 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
112 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
50 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
65 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
143 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
6.322 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
7350
Vulkan
Pontuação
72046
OpenCL
Pontuação
75816

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +41.5%
54 +1.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +78.5%
107 +35.4%
46 -41.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +154.8%
35 +12.9%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +176.1%
55 +19.6%
Battlefield 5 2160p / fps
19 -56.8%
Battlefield 5 1440p / fps
115 +47.4%
95 +21.8%
53 -32.1%
31 -60.3%
Battlefield 5 1080p / fps
161 +43.8%
132 +17.9%
64 -42.9%
GTA 5 2160p / fps
55 +10%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.893 +9%
6.051 -4.3%
3DMark Time Spy
11690 +59%
5061 -31.1%
3817 -48.1%
Vulkan
176405 +144.9%
104842 +45.5%
44469 -38.3%
20143 -72%
OpenCL
173543 +128.9%
113306 +49.4%
56310 -25.7%
34533 -54.5%