NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060
Análise da placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060 em 2026: do que uma placa de vídeo com 6 GB de memória ainda é capaz

A NVIDIA GeForce RTX 2060 foi lançada em janeiro de 2019. Quase oito anos depois, ela ainda é adequada para jogos em 1080p, mas muita coisa depende dos requisitos de cada título. Em Shadow of the Tomb Raider, a placa alcança 86 FPS no Ultra, enquanto em Ratchet & Clank: Rift Apart chega a apenas 43 FPS com DLSS Quality.

A RTX 2060 tem duas limitações principais: 6 GB de memória de vídeo e um desempenho de ray tracing fraco para os padrões atuais. A falta de memória pode causar travamentos e atrasos no carregamento de texturas. O ray tracing, por sua vez, frequentemente reduz tanto o FPS que é mais fácil desativá-lo.

Diferenças entre a RTX 2060, a versão de 12 GB e a SUPER

A RTX 2060 usa a GPU TU106, da arquitetura Turing, fabricada pela TSMC no processo de 12 nm. Ela contém 1920 núcleos CUDA, 30 núcleos RT e 240 núcleos Tensor. A frequência base é de 1365 MHz, e a frequência Boost chega a 1680 MHz.

Mais tarde, foram lançadas a RTX 2060 12 GB e a RTX 2060 SUPER, com um número maior de núcleos CUDA.

Característica RTX 2060 RTX 2060 12 GB RTX 2060 SUPER
Núcleos CUDA 1920 2176 2176
Núcleos RT 30 34 34
Memória de vídeo 6 GB 12 GB 8 GB
Barramento de memória 192-bit 192-bit 256-bit
Largura de banda 336 GB/s 336 GB/s 448 GB/s
Consumo de energia 160 W 185 W 175 W

A RTX 2060 12 GB recebeu mais unidades de computação, mas manteve o barramento de memória de 192-bit. Na RTX 2060 SUPER, o barramento foi ampliado para 256-bit, e a largura de banda subiu para 448 GB/s. Nos jogos, a SUPER costuma ser mais rápida do que as duas versões da RTX 2060.

Essas modificações devem ser diferenciadas ao comparar benchmarks.

Desempenho da RTX 2060 em jogos e no 3DMark

Nos testes da Tweakers de janeiro de 2020, a RTX 2060 Founders Edition superou a GTX 1660 Ti em aproximadamente 18% no 3DMark Time Spy Graphics e a GTX 1060 6 GB em 82%.

Placa de vídeo Time Spy Graphics Shadow of the Tomb Raider, FPS Metro Exodus, FPS
RTX 2060 SUPER FE 8719 100,9 63,8
RX 5600 XT OC 7631 92,0 64,7
RTX 2060 FE 6 GB 7345 86,1 56,5
GTX 1660 Ti 6241 74,5 46,6
GTX 1060 FE 6 GB 4033 51,7 35,6

Fonte: Tweakers, janeiro de 2020. Os jogos foram testados em 1920 × 1080, no Ultra, sem ray tracing. No 3DMark, é apresentada a pontuação Graphics Score.

A RTX 2060 é significativamente mais rápida que a GTX 1060 e a GTX 1660 Ti, mas fica aproximadamente 16% atrás da RTX 2060 SUPER no Time Spy. A RX 5600 XT com overclock também a supera nos dois testes de jogos.

Esses são resultados de jogos da geração anterior. Para avaliar as capacidades da RTX 2060 em títulos mais recentes, os testes da TechSpot de dezembro de 2024 são mais úteis.

Em Ratchet & Clank: Rift Apart, a placa alcançou 43 FPS em 1080p, com as configurações máximas e DLSS Quality, sem ray tracing. Os frames mais raros caíam abaixo de 30 FPS. Em Alan Wake 2, a placa de vídeo não chegou a uma média de 60 FPS nem no preset mínimo, sem RT.

Assim, o desempenho ainda é suficiente para jogos antigos, mas em títulos exigentes é necessário reduzir as configurações.

Como 6 GB de memória limitam a RTX 2060

A memória de vídeo armazena texturas, buffers de quadro e outros dados necessários para a renderização. Se o conjunto de dados em uso não couber nos 6 GB, parte das informações precisa ser transferida entre a RAM do sistema e a placa de vídeo por meio do PCIe.

Isso pode causar atrasos no carregamento de objetos e variações bruscas no tempo de frame. Ao mesmo tempo, o FPS médio nem sempre revela o problema.

Nos testes de S.T.A.L.K.E.R. 2 realizados pela OC3D em novembro de 2024, a RTX 2060 não ofereceu um desempenho aceitável no preset Epic em 1080p. Os autores também identificaram travamentos em placas de vídeo com 8 GB de memória após alguns minutos de jogo. A mudança para configurações mais baixas melhorou a situação.

Ao executar jogos exigentes na RTX 2060, vale seguir algumas regras:

  • 1920 × 1080: resolução principal, com a escolha de configurações médias ou altas.
  • 2560 × 1440: adequada sobretudo para jogos menos exigentes, às vezes com DLSS.
  • Texturas: em caso de travamentos e atrasos no carregamento, verifique primeiro o consumo de memória de vídeo e reduza a qualidade das texturas.
  • Ray tracing: desative-o se ele impedir a manutenção de uma taxa de quadros estável.

Nem toda queda de FPS está relacionada à memória. Em alguns jogos, falta potência computacional à RTX 2060 mesmo sem ultrapassar o limite de 6 GB.

Ray tracing: as capacidades da primeira geração de RTX

A RTX 2060 se tornou a placa de vídeo mais acessível com núcleos RT de hardware no momento do lançamento. No entanto, a presença desses núcleos não garante um desempenho aceitável em jogos com ray tracing.

Em dezembro de 2024, a TechSpot testou novamente a RTX 2060 em Doom Eternal a 1920 × 1080.

Configurações de Doom Eternal FPS médio
Ultra Nightmare, sem RT, 1080p nativo 150
Ultra Nightmare, RT ativado, 1080p nativo 42
Ultra, RT ativado, DLSS 72

Fonte: TechSpot, dezembro de 2024. A terceira linha usa um preset gráfico diferente e o redimensionamento do DLSS.

Ao ativar o RT no Ultra Nightmare, o desempenho cai 72%. Reduzindo o preset para Ultra e ativando o DLSS, é possível obter 72 FPS, mas a qualidade da imagem e as condições de renderização já são diferentes.

Também há exemplos mais favoráveis. Em Guardians of the Galaxy, a RTX 2060 manteve mais de 60 FPS com reflexos por RT em 1080p e DLSS. No entanto, em Alan Wake 2, em Cyberpunk 2077 com RT Ultra e em jogos com ray tracing pesado, as capacidades da TU106 são insuficientes.

O DLSS Super Resolution continua sendo uma tecnologia útil para a RTX 2060. Ele reduz a carga sobre a GPU por meio do redimensionamento da imagem. Já a geração de frames por hardware NVIDIA DLSS Frame Generation não está disponível na arquitetura Turing.

Consumo de energia e cargas de trabalho

A RTX 2060 de referência consome até 160 W e usa um conector de alimentação adicional de 8 pinos. A NVIDIA recomendava uma fonte de alimentação de pelo menos 500 W para um sistema típico.

As versões da ASUS, MSI, Gigabyte e de outros fabricantes diferem nas frequências, no sistema de refrigeração e no nível de ruído. Antes de comprar uma versão específica, é recomendável verificar as dimensões da placa e as condições do sistema de refrigeração.

A RTX 2060 é compatível com CUDA e OptiX, além de oferecer codificação de hardware H.264 e HEVC por meio do NVENC. Ela é adequada para cenas simples no Blender, edição de vídeo e execução de modelos pequenos de IA. A principal limitação nessas tarefas é a quantidade de memória. A placa não oferece codificação de hardware AV1.

Vale a pena comprar uma RTX 2060 em 2026?

Se a RTX 2060 já estiver instalada no computador e o desempenho for suficiente para os jogos habituais, não é obrigatório trocá-la. Em 1080p, ela ainda dá conta de muitos títulos sem ray tracing.

Para uma montagem nova, a RTX 2060 é menos atraente. O mercado oferece placas de vídeo modernas com mais memória e recursos mais amplos.

Em outubro de 2026, os preços mínimos das placas de vídeo novas disponíveis no varejo americano, segundo a TechSpot, eram:

Placa de vídeo Memória de vídeo Preço, $
Intel Arc B570 10 GB 290
Intel Arc B580 12 GB 350
NVIDIA RTX 5060 8 GB 450

São apresentados os menores preços encontrados para placas novas nos EUA, e não os preços médios do mercado. Os dados foram coletados em outubro e publicados em 2 de novembro de 2026.

A Arc B580 oferece o dobro da memória de vídeo da RTX 2060, mas exige uma plataforma compatível com Resizable BAR para apresentar um desempenho normal. A RTX 5060 é significativamente mais rápida que a placa antiga e oferece suporte a recursos mais modernos do DLSS, embora seus 8 GB também limitem a margem para jogos futuros.

Para a própria RTX 2060, não há uma placa nova com preço atual comparável; por isso, não é correto fazer uma comparação direta do custo de compra.

Conclusão: a RTX 2060 ainda é adequada para jogos em 1080p, especialmente quando se trata de títulos de anos anteriores. Em jogos exigentes, é necessário reduzir as configurações, e o ray tracing costuma impor uma carga excessiva. Os proprietários da placa podem adiar a atualização enquanto estiverem satisfeitos com o FPS. Ao montar um computador novo, é melhor escolher um modelo mais potente e com mais memória de vídeo.

Comparação de GPU

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Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2019
Nome do modelo
GeForce RTX 2060
Geração
GeForce 20
Relógio Base
1365MHz
Relógio Boost
1680MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
30
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
240
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Tela e multimídia

Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
80.64 GPixel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
201.6 GTexel/s
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.90 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
201.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.322 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1920
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
160W
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 8-pin
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
Modelo de Shader
6.6
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
53 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
79 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
31 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
46 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
44 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
78 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
112 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
50 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
65 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
143 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
6.322 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Pontuação
1704
3DMark Time Spy
Pontuação
7350
Blender
Pontuação
1506.77
Vulkan
Pontuação
72046
OpenCL
Pontuação
75816
Hashcat
Pontuação
352116 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +83.3%
24 +0%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
94 +77.4%
73 +37.7%
12 -77.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
139 +75.9%
107 +35.4%
29 -63.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
5 -80%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
68 +119.4%
50 +61.3%
38 +22.6%
11 -64.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
60 +30.4%
Battlefield 5 2160p / fps
19 -56.8%
Battlefield 5 1440p / fps
115 +47.4%
95 +21.8%
53 -32.1%
31 -60.3%
Battlefield 5 1080p / fps
161 +43.8%
132 +17.9%
64 -42.9%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
12.3 -81.1%
GTA 5 1080p / fps
186 +30.1%
172 +20.3%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.893 +9%
6.097 -3.6%
5.843 -7.6%
3DMark Steel Nomad
1677 -1.6%
1677 -1.6%
3DMark Time Spy
11690 +59%
9283 +26.3%
5182 -29.5%
3953 -46.2%
Vulkan
148261 +105.8%
98839 +37.2%
49482 -31.3%
29028 -59.7%
OpenCL
143663 +89.5%
102880 +35.7%
59526 -21.5%
36927 -51.3%
Hashcat / H/s
355766 +1%
353494 +0.4%
336199 -4.5%
330579 -6.1%