NVIDIA GeForce RTX 3090

NVIDIA GeForce RTX 3090

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 3090 é um verdadeiro monstro de uma GPU que oferece um desempenho e potência sem precedentes para as tarefas de jogos e criação de conteúdo mais exigentes. Com um clock base de 1395MHz e um boost clock de 1695MHz, esta GPU garante um gameplay e renderização suaves e sem interrupções. Uma das características mais marcantes do RTX 3090 é sua enorme memória de 24GB de GDDR6X, que permite tempos de carregamento extremamente rápidos e multitarefa sem emendas. Isso, combinado com um clock de memória de 1219MHz e 10496 unidades de sombreamento, torna-o a escolha ideal para jogos em alta resolução e criação de conteúdo de nível profissional. Em termos de desempenho real, o RTX 3090 realmente brilha. Com um desempenho teórico de 35,58 TFLOPS, ele pode lidar facilmente com os jogos e aplicativos mais exigentes. Pontuações de referência como 3DMark Time Spy de 19812, GTA 5 a 1080p com 209 fps, Battlefield 5 a 1080p com 199 fps, Cyberpunk 2077 a 1080p com 114 fps, e Shadow of the Tomb Raider a 1080p com 200 fps, mostram a pura potência e capacidades desta GPU. É importante notar que o RTX 3090 vem com um TDP pesado de 350W, então os usuários devem garantir que tenham refrigeração e alimentação adequadas para um desempenho ideal. Em conclusão, a NVIDIA GeForce RTX 3090 é uma verdadeira fera de uma GPU que oferece um desempenho incomparável, tornando-a a escolha ideal para jogadores hardcore e criadores de conteúdo que exigem nada além do melhor.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2020
Nome do modelo
GeForce RTX 3090
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1395MHz
Relógio Boost
1695MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1219MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
936.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
189.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
556.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
35.58 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
556.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
34.868 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
82
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10496
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
350W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
95 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
196 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
65 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
81 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
116 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
118 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
185 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
195 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
129 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
186 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
213 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
34.868 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
19416
Vulkan
Pontuação
170158
OpenCL
Pontuação
194529

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
102 +7.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
159 +1.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
194 -1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +9.5%
118 +1.7%
113 -2.6%
Battlefield 5 2160p / fps
124 +5.1%
122 +3.4%
116 -1.7%
Battlefield 5 1440p / fps
183 -1.1%
182 -1.6%
Battlefield 5 1080p / fps
196 +0.5%
GTA 5 2160p / fps
133 +3.1%
130 +0.8%
127 -1.6%
124 -3.9%
GTA 5 1440p / fps
177 -4.8%
177 -4.8%
GTA 5 1080p / fps
194 -8.9%
193 -9.4%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
35.873 +2.9%
35.404 +1.5%
3DMark Time Spy
20345 +4.8%
19904 +2.5%
19232 -0.9%
Vulkan
175643 +3.2%
173796 +2.1%
166398 -2.2%
158828 -6.7%
OpenCL
206630 +6.2%
193059 -0.8%
191319 -1.7%