NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q: Revisão e análise de capacidades em 2025

Introdução

A NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q é uma GPU móvel projetada para equilibrar desempenho e eficiência energética. Embora em 2025 o mercado seja dominado por placas da série RTX 40, este modelo continua relevante para os usuários que buscam soluções acessíveis para jogos e tarefas profissionais. Neste artigo, vamos analisar sua arquitetura, desempenho e características de uso.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Turing: A base da RTX 2080 SUPER Max Q é o chip TU104, fabricado com o processo de 12 nm da TSMC. Isso permitiu à NVIDIA implementar suporte para ray tracing (RTX) e núcleos tensor para aceleração de IA.

Tecnologias:

- RTX (Ray Tracing em Tempo Real): Proporciona iluminação, sombras e reflexos realistas. Por exemplo, em Cyberpunk 2077, a ativação do RTX aumenta o detalhamento, mas reduz os FPS em 25-30%.

- DLSS 2.0: A inteligência artificial aumenta a resolução da imagem com menor consumo de recursos. Em Call of Duty: Warzone 2.0, o DLSS aumenta os FPS em 40% em 4K.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Suporte à tecnologia da AMD através do DirectX 12, útil para jogos que não são otimizados para DLSS.

Características Max Q: Otimização do consumo de energia (TDP de 80-90 W) e refrigeração compacta, o que é crítico para laptops finos.


2. Memória: Tipo, capacidade e impacto no desempenho

- GDDR6: 8 GB de memória com barramento de 256 bits.

- Largura de banda: 448 GB/s (14 Gbps × 256 bits ÷ 8).

- Para jogos: Isso é suficiente para 1440p e 4K moderado. Por exemplo, em Red Dead Redemption 2 com 1440p Ultra, a placa de vídeo entrega 55-60 FPS, mas em 4K cai para 35-40 FPS.

- Tarefas profissionais: 8 GB são suficientes para edição de vídeo em 4K no DaVinci Resolve, mas para trabalhar com cenas 3D pesadas no Blender pode ser necessário mais VRAM.


3. Desempenho em jogos

Exemplos de FPS (configurações Ultra, sem DLSS/FSR):

- 1080p: Elden Ring — 75 FPS, Apex Legends — 120 FPS.

- 1440p: Hogwarts Legacy — 50 FPS, Microsoft Flight Simulator 2024 — 45 FPS.

- 4K: Fortnite — 60 FPS (com DLSS Quality), Assassin’s Creed Valhalla — 30 FPS.

Ray Tracing:

- A ativação do RTX reduz os FPS em 25-40%. Por exemplo, em Control em 1440p com RTX: 40 FPS → 28 FPS. O DLSS ajuda a restaurar o desempenho para 35-40 FPS.


4. Tarefas profissionais

- Edição de vídeo: Aceleração de renderização no Premiere Pro graças aos núcleos CUDA. A exportação de um vídeo 4K de 10 minutos leva cerca de 8 minutos.

- Modelagem 3D: No Blender, o ciclo de renderização da cena BMW leva 12 minutos (contra 8 minutos na RTX 3060 Mobile).

- Cálculos científicos: Suporte a CUDA e OpenCL é útil para simulações no MATLAB ou aprendizado de máquina com pequenos conjuntos de dados.

Limitações: A frequência máxima do GPU na versão Max Q é reduzida para 1.5 GHz (contra 1.8 GHz da RTX 2080 SUPER de desktop), o que afeta a velocidade de execução das tarefas.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 90 W — abaixo das versões móveis padrão (150-200 W).

- Temperaturas: Sob carga — até 85°C. Com refrigeração inadequada, pode ocorrer throttling.

- Recomendações:

- Usar laptops com sistemas de refrigeração baseados em 3 heat pipes (por exemplo, ASUS ROG Zephyrus S).

- Evitar cargas prolongadas em espaços fechados.


6. Comparação com concorrentes

- AMD Radeon RX 6700M (10 GB GDDR6): Melhora no desempenho em 4K sem RTX (por exemplo, Horizon Forbidden West — 45 FPS contra 38 FPS da RTX 2080 SUPER Max Q), mas fica atrás no suporte ao DLSS.

- NVIDIA RTX 3060 Mobile: Mais nova, mas comparável em desempenho. A RTX 3060 se destaca na eficiência energética (TDP 85 W) e no preço ($700 contra $800 para laptops com RTX 2080 SUPER Max Q).

Conclusão: A RTX 2080 SUPER Max Q é uma escolha para quem valoriza o equilíbrio entre recursos RTX e portabilidade.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Laptops requerem adaptadores de 180-230 W.

- Compatibilidade:

- Suporte a PCIe 3.0 x16.

- Thunderbolt 3/4 para conectar monitores externos.

- Drivers: Atualize regularmente pelo GeForce Experience. Para tarefas profissionais, utilize os Studio Drivers.


8. Prós e contras

Prós:

- Suporte ao DLSS e RTX.

- Otimização para laptops finos.

- Desempenho suficiente para 1440p.

Contras:

- Capacidade limitada de VRAM para jogos modernos e renderização 3D.

- Preço: laptops com esta placa custam entre $800-1200, o que se aproxima de modelos com RTX 3060.


9. Conclusão final

Para quem a RTX 2080 SUPER Max Q é adequada em 2025?

- Gamers: Para jogos em 1440p com configurações altas e uso moderado de RTX.

- Profissionais: Edição de vídeos e modelagem 3D em movimento.

- Entusiastas: Como uma opção econômica para atualizar um laptop antigo (se novos dispositivos estiverem disponíveis).

Apesar de sua idade, esta placa de vídeo continua sendo uma escolha sólida onde portabilidade e suporte a tecnologias modernas são importantes. No entanto, antes de comprar, é recomendável compará-la com novos modelos na mesma faixa de preço.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2020
Nome do modelo
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q
Geração
GeForce 20 Mobile
Relógio Base
735MHz
Relógio Boost
975MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
48
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
384
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
352.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
62.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
187.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
11.98 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
187.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.11 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.11 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
8689
Blender
Pontuação
2127
OctaneBench
Pontuação
202

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.518 +6.7%
5.881 -3.7%
5.65 -7.5%
3DMark Time Spy
14643 +68.5%
6669 -23.2%
4682 -46.1%
Blender
15026.3 +606.5%
3514.46 +65.2%
1064 -50%
OctaneBench
1328 +557.4%
89 -55.9%
47 -76.7%