AMD Xbox One X GPU
A GPU do Xbox One X da AMD é uma poderosa GPU de console de jogos que oferece desempenho excepcional para os jogadores. Com uma memória de 12GB e um tipo de memória GDDR5, esta GPU proporciona acesso rápido e sem problemas aos dados do jogo, garantindo jogabilidade suave e sem lag. O clock de memória de 1700MHz ainda melhora sua capacidade de lidar eficientemente com grandes quantidades de dados.
As unidades de sombreamento de 2560 permitem gráficos e visuais impressionantes, tornando a experiência de jogo mais imersiva e realista. O TDP da GPU de 150W garante que ela funcione de forma eficiente sem consumir muita energia, tornando-a uma ótima escolha para jogadores conscientes do meio ambiente.
O desempenho teórico de 6.001 TFLOPS demonstra o poder e a capacidade desta GPU, permitindo jogos de alta resolução e taxas de quadros suaves. Os jogadores podem desfrutar de seus jogos favoritos nas configurações mais altas sem enfrentar problemas de desempenho.
Em suma, a GPU do Xbox One X da AMD é uma GPU de console de jogos de ponta que oferece desempenho, confiabilidade e eficiência excepcionais. Com suas especificações e capacidades impressionantes, é uma excelente escolha para os jogadores que desejam experimentar o que de melhor os jogos modernos têm a oferecer. Seja você um jogador casual ou um entusiasta hardcore, esta GPU certamente elevará sua experiência de jogo a novos patamares.
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Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Game console
Data de lançamento
November 2017
Nome do modelo
Xbox One X GPU
Geração
Console GPU
Transistores
7,000 million
Unidades de Cálculo
40
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
GCN 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1700MHz
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
326.4 GB/s
Tela e multimídia
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
37.50 GPixel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
187.5 GTexel/s
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.001 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.881
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
TDP
150W
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
1.2
DirectX
12 (12_0)
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Modelo de Shader
6.0
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.881
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
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