AMD Xbox One X GPU

AMD Xbox One X GPU

Sobre GPU

A GPU do Xbox One X da AMD é uma poderosa GPU de console de jogos que oferece desempenho excepcional para os jogadores. Com uma memória de 12GB e um tipo de memória GDDR5, esta GPU proporciona acesso rápido e sem problemas aos dados do jogo, garantindo jogabilidade suave e sem lag. O clock de memória de 1700MHz ainda melhora sua capacidade de lidar eficientemente com grandes quantidades de dados. As unidades de sombreamento de 2560 permitem gráficos e visuais impressionantes, tornando a experiência de jogo mais imersiva e realista. O TDP da GPU de 150W garante que ela funcione de forma eficiente sem consumir muita energia, tornando-a uma ótima escolha para jogadores conscientes do meio ambiente. O desempenho teórico de 6.001 TFLOPS demonstra o poder e a capacidade desta GPU, permitindo jogos de alta resolução e taxas de quadros suaves. Os jogadores podem desfrutar de seus jogos favoritos nas configurações mais altas sem enfrentar problemas de desempenho. Em suma, a GPU do Xbox One X da AMD é uma GPU de console de jogos de ponta que oferece desempenho, confiabilidade e eficiência excepcionais. Com suas especificações e capacidades impressionantes, é uma excelente escolha para os jogadores que desejam experimentar o que de melhor os jogos modernos têm a oferecer. Seja você um jogador casual ou um entusiasta hardcore, esta GPU certamente elevará sua experiência de jogo a novos patamares.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Game console
Data de lançamento
November 2017
Nome do modelo
Xbox One X GPU
Geração
Console GPU
Transistores
7,000 million
Unidades de Cálculo
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1700MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
326.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
37.50 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
187.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.001 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.881 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
N/A
DirectX
12 (12_0)
Modelo de Shader
6.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.881 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.518 +10.8%
5.65 -3.9%