NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti é uma GPU de alto desempenho projetada para jogos de desktop. Com um clock base de 1500 MHz e um clock de reforço de 1770 MHz, esta GPU oferece experiências de jogo rápidas e suaves. Os 6 GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1500 MHz fornecem excelente largura de banda de memória para texturas de alta resolução e tempos de carregamento rápidos. Com 1536 unidades de sombreamento e um TDP de 120W, a GTX 1660 Ti oferece um impressionante desempenho teórico de 5,437 TFLOPS. Esta GPU alcança uma pontuação de 3DMark Time Spy de 6260, mostrando sua capacidade de lidar facilmente com títulos de jogos modernos. Em testes de jogos do mundo real, a GTX 1660 Ti se destaca, fornecendo uma média de 154 fps no GTA 5 a 1080p, 103 fps no Battlefield 5 a 1080p e 80 fps no Shadow of the Tomb Raider a 1080p. A GTX 1660 Ti é uma excelente escolha para jogadores que procuram uma GPU de alto desempenho a um preço razoável. Seu design eficiente em energia e impressionante desempenho em jogos a tornam uma escolha popular entre os jogadores de PC. Além disso, a GTX 1660 Ti é uma ótima opção para jogadores de esportes eletrônicos, oferecendo altas taxas de quadros em títulos populares como Fortnite, Overwatch e Apex Legends. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti é uma GPU poderosa e eficiente que proporciona uma experiência de jogo fantástica tanto para jogadores casuais quanto competitivos. Seu impressionante desempenho em jogos modernos, juntamente com seu preço razoável, a tornam uma forte concorrente no mercado de GPU de médio alcance.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2019
Nome do modelo
GeForce GTX 1660 Ti
Geração
GeForce 16
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
1770MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
84.96 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
169.9 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.87 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
169.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.546 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
24
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
78 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
43 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
78 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
105 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
59 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
61 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
151 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.546 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
6135
Blender
Pontuação
835
OctaneBench
Pontuação
128
Vulkan
Pontuação
61425
OpenCL
Pontuação
65973

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
29 +7.4%
28 +3.7%
26 -3.7%
26 -3.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +5.9%
53 +3.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
79 +1.3%
79 +1.3%
73 -6.4%
Battlefield 5 2160p / fps
44 +2.3%
42 -2.3%
Battlefield 5 1440p / fps
74 -5.1%
73 -6.4%
Battlefield 5 1080p / fps
112 +6.7%
103 -1.9%
GTA 5 1440p / fps
61 +0%
GTA 5 1080p / fps
151 +0%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.59 +0.8%
5.586 +0.7%
5.519 -0.5%
3DMark Time Spy
6169 +0.6%
6131 -0.1%
OctaneBench
130 +1.6%
127 -0.8%
Vulkan
64049 +4.3%
62536 +1.8%
61331 -0.2%
60353 -1.7%
OpenCL
66428 +0.7%
66179 +0.3%
65116 -1.3%
65038 -1.4%