NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK é uma potência de placa gráfica, perfeita para jogadores sérios e criadores de conteúdo. Com um clock base de 889MHz e um boost clock de 980MHz, esta GPU oferece desempenho suave e rápido, mesmo ao lidar com os jogos e aplicativos mais exigentes. Os 6GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1750MHz oferecem espaço e velocidade suficientes para lidar com texturas grandes e cálculos complexos, produzindo visuais impressionantes e taxas de quadros suaves. O TITAN BLACK possui impressionantes 2880 unidades de sombreamento, 1536KB de cache L2 e um TDP de 250W, garantindo que possa lidar facilmente com as tarefas mais intensivas graficamente. Além disso, com um desempenho teórico de 5.645 TFLOPS, esta GPU pode lidar com jogos em 4K, criação de conteúdo e experiências de realidade virtual sem esforço. O TITAN BLACK é uma escolha fantástica para quem procura tornar seu sistema à prova de futuro e garantir que possa lidar com os próximos jogos e aplicativos com facilidade. A GPU também é uma ótima opção para profissionais que trabalham em áreas como edição de vídeo, renderização 3D e simulações científicas, graças ao seu impressionante desempenho e grande tamanho de memória. No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK é uma placa gráfica de primeira linha que oferece desempenho e capacidades excepcionais, tornando-a um ótimo investimento tanto para jogadores sérios quanto para criadores de conteúdo.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2014
Nome do modelo
GeForce GTX TITAN BLACK
Geração
GeForce 700
Relógio Base
889MHz
Relógio Boost
980MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
58.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
235.2 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.882 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.532 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.532 TFLOPS
Blender
Pontuação
457
OctaneBench
Pontuação
105
OpenCL
Pontuação
25249

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.881 +6.3%
5.65 +2.1%
OpenCL
65973 +161.3%
43046 +70.5%
12848 -49.1%
7535 -70.2%