NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK: A Lenda do Passado em 2025

Uma análise das capacidades, prós e contras para tarefas modernas


Introdução

A NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK, lançada em 2014, tornou-se um símbolo de poder para os entusiastas de sua época. Apesar de sua idade, este modelo ainda desperta interesse entre apreciadores de hardware retrô e usuários com orçamento limitado. Em 2025, sua relevância é questionável, mas entender suas características ajuda a avaliar a evolução das GPUs. Vamos analisar do que esta placa é capaz hoje.


1. Arquitetura e características-chave

Arquitetura: Baseada na Kepler (GK110) — a segunda geração da NVIDIA, voltada para alto desempenho em computação.

Processo tecnológico: 28 nm (padrão obsoleto; para comparação, as modernas RTX da série 40 usam 4-5 nm).

Núcleos CUDA: 2880 — um número impressionante para 2014, mas hoje insuficiente para tarefas complexas.

Características únicas (ausentes):

- RTX / Ray Tracing: Não suportado (a tecnologia surgiu em 2018 com a Turing).

- DLSS / FSR: Sem base de hardware para escalonamento de IA.

- FidelityFX: A compatibilidade é limitada a soluções de software, mas a eficácia é baixa.

Destaque: A TITAN BLACK foi posicionada como uma placa híbrida — para jogos e tarefas profissionais, devido ao suporte a FP64 (dupla precisão). Isso a destacou entre outras GeForce, mas hoje até placas orçadas superam sua velocidade de cálculo.


2. Memória

Tipo e volume: 6 GB GDDR5 — para seu tempo, foi um "monstro", mas hoje até 8 GB GDDR6 são considerados mínimos para jogos em 1080p.

Barramento e largura de banda: Barramento de 384 bits proporciona 336 GB/s (um grande número, mesmo em 2025). No entanto, o GDDR5 obsoleto perde para a memória moderna GDDR6X (até 1 TB/s na RTX 4090).

Impacto no desempenho:

- Jogos: 6 GB são suficientes para projetos antigos em Ultra (por exemplo, The Witcher 3) ou modernos em Low-Medium (por exemplo, Fortnite).

- Tarefas profissionais: O volume de memória é crítico para renderização — 6 GB é insuficiente para cenas complexas em Blender ou AutoCAD 2025.


3. Desempenho em jogos

Método de teste: Resoluções 1080p e 1440p, configurações gráficas Medium/High (Ultra raramente alcançado). Exemplos de FPS (jogos atuais de 2025):

- Cyberpunk 2077 (v2.1): 25-30 FPS (1080p, Low), 15-20 FPS (1440p).

- Apex Legends: 50-60 FPS (1080p, Medium), 35-45 FPS (1440p).

- Elden Ring: 30-35 FPS (1080p, Medium).

Conclusões:

- 1080p: Adequado para jogos pouco exigentes ou projetos antigos.

- 1440p e 4K: Não recomendado — falta de memória e baixa potência.

- Ray tracing: Impossível devido à ausência de núcleos RT.


4. Tarefas profissionais

CUDA e OpenCL: Suporta ambas as APIs, mas o desempenho em 2025 é não competitivo:

- Edição de vídeo (Premiere Pro): Renderização de um vídeo 4K levará de 3 a 4 vezes mais tempo do que em uma RTX 4060.

- Modelagem 3D (Blender): Cena do BMW Benchmark renderiza em ~25 minutos (na RTX 4060 — ~3 minutos).

- Cálculos científicos: FP64 (1/3 da velocidade do FP32) — uma vantagem para tarefas nichadas, mas a eficiência energética é extremamente baixa.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 250 W — igual aos atuais RTX 4070, mas com metade do desempenho.

Recomendações:

- Fonte de alimentação: Pelo menos 600 W com cabo 8+6 pin.

- Resfriamento: O cooler de referência é barulhento (até 45 dB). O ideal é utilizar em um gabinete com boa ventilação (3-4 ventiladores).

- Overclock: Não é viável devido ao alto aquecimento e ao modesto potencial.


6. Comparação com concorrentes

Análogos de 2014:

- AMD Radeon R9 290X: Ficava atrás da TITAN BLACK por 15-20% em jogos, mas era mais barata.

Análogos modernos (2025):

- NVIDIA RTX 4060 ($300): 3 a 4 vezes mais rápida em jogos, suporta DLSS 3.5 e RT.

- AMD RX 7600 ($250): Melhor em projetos Vulkan, mas também sem sérias capacidades profissionais.

Conclusão: A TITAN BLACK é superada até mesmo por novidades orçadas de 2025.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: 600-650 W (por exemplo, Corsair CX650).

- Compatibilidade:

- Plataformas: Necessita de PCIe 3.0 (compatível com PCIe 4.0/5.0, mas sem ganho de velocidade).

- Drivers: Suporte encerrado em 2021. Possíveis erros em jogos novos e software.

- Cenários de uso:

- Montagem de PC para jogos antigos (até 2018).

- Placa de reserva para sistemas de teste.


8. Prós e contras

Prós:

- Status lendário e confiabilidade (com uso cuidadoso).

- Suporte a FP64 para cálculos nichados.

- Preço baixo no mercado de segunda mão ($50-80).

Contras:

- Sem suporte a tecnologias modernas (RTX, DLSS).

- Alto consumo de energia.

- Compatibilidade limitada com software novo.


9. Conclusão final: Para quem a GTX TITAN BLACK é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Colecionadores e entusiastas, que valorizam a história do hardware.

2. Proprietários de PCs antigos, que desejam fazer um upgrade barato para tarefas básicas.

3. Projetos educacionais, onde o CUDA é necessário, mas a velocidade não é crítica.

Por que não deve ser adquirida em 2025: Mesmo novidades orçadas, como a RTX 3050 ($200), oferecem o dobro de FPS, suporte a DLSS e drivers atualizados.


Conclusão

A GTX TITAN BLACK é um marco do engenho de engenharia dos anos 2010, mas em 2025 seu tempo passou. Ela é adequada apenas para tarefas específicas, lembrando-nos de como as tecnologias evoluem rapidamente. Se você não é colecionador, é melhor prestar atenção nas GPUs modernas — elas compensam pela economia de tempo e energia elétrica.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2014
Nome do modelo
GeForce GTX TITAN BLACK
Geração
GeForce 700
Relógio Base
889MHz
Relógio Boost
980MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
58.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
235.2 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.882 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.532 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.532 TFLOPS
Blender
Pontuação
457
OctaneBench
Pontuação
105
OpenCL
Pontuação
25249

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.881 +6.3%
5.65 +2.1%
Blender
1661 +263.5%
896 +96.1%
217 -52.5%
88 -80.7%
OpenCL
65973 +161.3%
43046 +70.5%
12848 -49.1%
7535 -70.2%