NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q: Revisão de uma solução ultrapassada, mas ainda relevante para sistemas de orçamento

Abril de 2025


Introdução

Apesar de a NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q ter sido anunciada quase uma década atrás, essa placa de vídeo ainda é encontrada em notebooks de baixo custo e PCs compactos. Em 2025, suas posições parecem modestas, mas para determinadas tarefas, ainda é uma escolha prática. Neste material, vamos analisar para quem esse modelo é adequado, quais são seus pontos fortes e fracos, e se vale a pena considerá-lo na época de domínio da série RTX 40 e RDNA 4.


Arquitetura e características principais

Arquitetura Pascal: um legado modesto

A GTX 1060 Max-Q é construída sobre a arquitetura Pascal (2016), que na sua época fez um avanço significativo em eficiência energética. O processo de fabricação é de 16 nm FinFET da TSMC. O chip GP106 contém 1280 núcleos CUDA, 80 unidades de textura e 48 unidades ROP.

Max-Q: otimização para dispositivos finos

A tecnologia Max-Q visa reduzir o TDP sem uma perda radical de desempenho. A frequência do núcleo na GTX 1060 Max-Q varia de 1063 a 1265 MHz (contra 1506 a 1708 MHz da versão de desktop). Isso permitiu reduzir o consumo de energia em 30 a 40%, o que é crítico para notebooks.

Ausência de funcionalidades modernas

A GTX 1060 não possui suporte de hardware para rastreamento de raios (RTX), DLSS ou FidelityFX. Para jogos com ray tracing ou upscale de IA, essa placa não é adequada. No entanto, ela suporta DirectX 12 (Feature Level 12_1) e Vulkan 1.3, garantindo compatibilidade básica com as APIs modernas.


Memória: recurso modesto, mas suficiente

GDDR5: tecnologia testada no tempo

A placa está equipada com 6 GB de memória GDDR5 com um barramento de 192 bits. A largura de banda é de 192 GB/s (contra 336 GB/s da GDDR6 na RTX 3050 Mobile). Para resolução 1080p, isso é suficiente, mas em jogos com texturas volumosas (por exemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) podem ocorrer quedas de FPS devido à falta de velocidade da memória.

Otimização para multitarefa

Apesar das especificações modestas, os 6 GB de VRAM permitem um trabalho confortável em editores gráficos (Blender, Photoshop) ou na execução de vários monitores. No entanto, para tarefas profissionais com conteúdo em 4K, a quantidade de memória já é insuficiente.


Desempenho em jogos: expectativas realistas

1080p: um meio-termo

Em 2025, a GTX 1060 Max-Q lida com jogos em configurações baixas-médias:

- Fortnite (Configurações Épicas, sem DLSS): ~45–55 FPS;

- Apex Legends (Média): ~60–70 FPS;

- Counter-Strike 2 (Alta): ~120–140 FPS.

1440p e 4K: não recomendados

Mesmo em projetos menos exigentes (Overwatch 2, Rocket League), a taxa de quadros em 1440p raramente ultrapassa 40 FPS. Para 4K, a placa é inadequada.

Rastreamento de raios: ausência de suporte

Como a GTX 1060 não possui núcleos RT, a ativação do ray tracing (por exemplo, em Minecraft RTX) resulta em queda de FPS para menos de 10 quadros.


Tarefas profissionais: possibilidades limitadas

Edição de vídeo e renderização

Graças aos núcleos CUDA, a placa acelera o render na Adobe Premiere Pro e no DaVinci Resolve. Para projetos em Full HD, seu desempenho é suficiente, mas a renderização de um vídeo em 4K levará de 2 a 3 vezes mais tempo do que na RTX 3050.

Modelagem 3D

No Blender e Autodesk Maya, a GTX 1060 Max-Q demonstra resultados modestos:

- Renderização de cena BMW (Cycles): ~12 minutos (contra 4 minutos na RTX 4060 Mobile).

Cálculos científicos

O suporte CUDA e OpenCL permite usar a placa para aprendizado de máquina em modelos básicos, mas seus 6 GB de memória limitam o trabalho com grandes conjuntos de dados.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 60–70 W

O baixo consumo energético é a principal vantagem do Max-Q. Para um notebook, uma fonte de alimentação de 90–120 W é suficiente.

Resfriamento: mínimo de ruído

Mesmo sob carga, a temperatura raramente ultrapassa 75°C. Recomenda-se:

- Limpar regularmente as grelhas de ventilação;

- Usar bases refrigeradas durante longas sessões de jogo.

Corpo: soluções compactas

A placa é compatível com notebooks finos (espessura a partir de 17 mm) e mini-PCs de formato SFF.


Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 2050 Mobile

Placa mais moderna (2023) com suporte a DLSS 2.0 e TDP de 45 W. Em jogos, é 25–30% mais rápida, mas custa a partir de $350 (novos modelos).

AMD Radeon RX 6500M

Concorrente de 2024 com 4 GB de GDDR6. O desempenho em jogos DX12 é 15–20% superior, mas em projetos mais antigos (DX11) a GTX 1060 ganha devido à otimização dos drivers.

Intel Arc A370M

Placa orçamentária com suporte a XeSS. Em testes sintéticos, é 40% mais rápida, mas os drivers da Intel ainda são menos estáveis.


Dicas práticas

Fonte de alimentação

Para um notebook com GTX 1060 Max-Q, é suficiente o adaptador padrão de 90–120 W. Ao atualizar um PC, escolha uma fonte de 400 W (por exemplo, Corsair CX450).

Compatibilidade

- Interface: PCIe 3.0 x16 (compatível com PCIe 4.0/5.0, mas sem ganho de velocidade);

- Drivers: suporte oficial até 2026.

Otimização de drivers

Use o Studio Driver para trabalhar em aplicativos profissionais. Para jogos, o Game Ready Driver é relevante, mas as atualizações são raras.


Prós e contras

Prós:

- Preço baixo: notebooks com essa placa custam a partir de $500;

- Eficiência energética;

- Desempenho suficiente para tarefas de escritório e jogos antigos.

Contras:

- Sem suporte a DLSS, RTX;

- Apenas 6 GB de GDDR5 ultrapassada;

- Compatibilidade limitada com jogos modernos.


Conclusão: para quem a GTX 1060 Max-Q é adequada?

Essa placa de vídeo é a escolha para quem:

1. Busca um notebook orçamentário para estudos, trabalho e jogos pouco exigentes (como League of Legends ou Dota 2).

2. Não planeja jogar projetos AAA de 2025+ em configurações elevadas.

3. Valoriza um sistema silencioso sem superaquecimento.

Se seu orçamento é limitado a $500–700 e você está disposto a sacrificar configurações gráficas em prol da portabilidade — a GTX 1060 Max-Q ainda pode ser uma solução temporária. No entanto, para um futuro upgrade, é melhor considerar modelos com RTX 3050 ou RX 6600M.


Os preços são válidos em abril de 2025. Estão indicados para dispositivos novos nas redes de varejo dos EUA.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 Max Q
Geração
GeForce 10 Mobile
Relógio Base
1063MHz
Relógio Boost
1480MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,400 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
71.04 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
118.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
59.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
118.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.865 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.865 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3388
Blender
Pontuação
341
OctaneBench
Pontuação
60

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.086 +5.7%
4.014 +3.9%
3.703 -4.2%
3DMark Time Spy
6135 +81.1%
4451 +31.4%
2060 -39.2%
Blender
1506.77 +341.9%
848 +148.7%
45.58 -86.6%