NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q é uma poderosa placa gráfica móvel que oferece um desempenho impressionante e eficiência para jogos e aplicações profissionais. Com um clock base de 1063MHz e um clock de impulso de 1480MHz, esta GPU oferece jogabilidade suave e responsiva, bem como renderização rápida e confiável e edição de vídeo. Os 6GB de memória GDDR5 e o clock de memória de 2002MHz fornecem capacidade e velocidade suficientes para lidar com cargas de trabalho exigentes em jogos e criatividade, enquanto as 1280 unidades de sombreamento e 1536KB de cache L2 garantem renderização eficiente e precisa e processamento de imagem. Com um TDP de apenas 80W, a GTX 1060 Max Q oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para laptops finos e leves sem sacrificar as capacidades gráficas. Em termos de desempenho, os 3.789 TFLOPS teóricos e a pontuação 3DMark Time Spy de 3322 demonstram a capacidade da GPU para lidar facilmente com jogos de alta resolução e tarefas intensivas em gráficos. O design Max Q também garante operação mais silenciosa, temperaturas mais baixas e maior vida útil da bateria, tornando-o uma opção adequada para jogos e criação de conteúdo portáteis. No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q oferece uma combinação atraente de desempenho, eficiência e portabilidade, tornando-se uma ótima escolha para jogadores e profissionais que requerem uma solução gráfica poderosa e eficiente em energia em um formato móvel.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 Max Q
Geração
GeForce 10 Mobile
Relógio Base
1063MHz
Relógio Boost
1480MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,400 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
71.04 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
118.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
59.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
118.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.865 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.865 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3388
Blender
Pontuação
341
OctaneBench
Pontuação
60

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.086 +5.7%
4.014 +3.9%
3.703 -4.2%
3DMark Time Spy
6135 +81.1%
4451 +31.4%
2060 -39.2%