NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q é uma GPU móvel de alto desempenho que oferece poder e eficiência impressionantes. Com um clock base de 1290MHz e um clock boost de 1468MHz, esta GPU oferece um desempenho forte para jogos, criação de conteúdo e outras tarefas exigentes. Os 8GB de memória GDDR5X e as 2560 unidades de sombreamento fornecem energia suficiente para lidar com cargas de trabalho gráficas intensas e rodar jogos modernos em configurações elevadas. Uma das características marcantes do GTX 1080 Max-Q é sua eficiência energética. Com um TDP de 150W, esta GPU é otimizada para uso em laptops finos e leves sem sacrificar o desempenho. Isso a torna uma ótima opção para jogadores e profissionais criativos que precisam de gráficos poderosos em um pacote portátil. Em termos de desempenho no mundo real, o GTX 1080 Max-Q está à altura de suas especificações impressionantes. Ele lida com jogos modernos com facilidade, oferecendo taxas de quadros suaves em altas resoluções e configurações gráficas. Os criadores de conteúdo também apreciarão o desempenho da GPU para tarefas como edição de vídeo, renderização 3D e design gráfico. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q é uma GPU móvel de ponta que oferece desempenho e eficiência excepcionais. É ideal para laptops de jogos de alto nível e estações de trabalho portáteis de nível profissional, tornando-se uma ótima escolha para usuários que precisam de desempenho gráfico irrestrito em movimento.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
GeForce GTX 1080 Max Q
Geração
GeForce 10 Mobile
Relógio Base
1290MHz
Relógio Boost
1468MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1251MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
93.95 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
234.9 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
117.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
234.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.366 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
7.366 TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
10

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
7.395 +0.4%
7.332 -0.5%