NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q: Revisão de uma solução ultrapassada para notebooks finos

Abril de 2025


Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q é a versão móvel da placa de vídeo flagship da geração Pascal, lançada em 2017. Apesar de sua idade respeitável, este modelo ainda é encontrado em notebooks usados e segmentos de baixo custo. Em 2025, já não é relevante para tarefas modernas, mas merece uma análise como exemplo das tecnologias de sua época.


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura Pascal: eficiência energética como prioridade

A GTX 1080 Max-Q é baseada na arquitetura Pascal (2016), desenvolvida com o processo de fabricação de 16 nm da TSMC. Sua característica principal é a otimização para dispositivos móveis: frequências de núcleo reduzidas (cerca de 1100–1300 MHz contra 1600 MHz da versão desktop GTX 1080) e tensões menores para reduzir o TDP.

Ausência de funções modernas

É importante entender: a série GTX 10 não suporta ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX. Essas tecnologias surgiram em arquiteturas mais recentes, como Turing (2018) e Ampere (2020). Max-Q aqui é apenas uma abordagem de design para gabinetes finos, e não uma representação de geração.


2. Memória: velocidade e limitações

GDDR5X: padrão ultrapassado, mas confiável

A placa é equipada com 8 GB de memória GDDR5X com um barramento de 256 bits. A largura de banda é de 256 GB/s (contra 320 GB/s da versão desktop devido à frequência de memória reduzida para 8 Gbps).

Impacto no desempenho

Em 2025, esse volume será suficiente para jogos em configurações baixas a médias na resolução 1080p, mas o barramento estreito e a baixa velocidade se tornarão um "gargalo" em projetos modernos com texturas detalhadas.


3. Desempenho em jogos: realidades de 2025

FPS médio em jogos populares (1080p, configurações médias):

- Cyberpunk 2077: 25–35 FPS (sem ray tracing);

- Call of Duty: Modern Warfare V: 40–50 FPS;

- Fortnite: 60–70 FPS (reduzindo para 45 FPS no modo de combate);

- EA Sports FC 2025: 55–60 FPS.

Suporte a resoluções:

- 1080p: aceitável para jogos menos exigentes;

- 1440p e 4K: não recomendados — FPS cairá abaixo de 30.

Ray tracing: impossível devido à ausência de núcleos RT.


4. Tarefas profissionais: uma ferramenta ultrapassada, mas funcional

Núcleos CUDA: potencial limitado

Com 2560 núcleos CUDA, a placa pode lidar com tarefas básicas:

- Edição no Premiere Pro: renderização de vídeo 1080p em 50–60% do tempo do CPU;

- Modelagem 3D no Blender: cenas simples com Cycles — 3–5 minutos por quadro;

- Cálculos científicos: suporte a OpenCL/CUDA, mas a velocidade é 4–5 vezes menor que a da RTX 3060.

Conclusão: A GTX 1080 Max-Q é adequada para estudantes ou profissionais iniciantes, mas não para fluxos de trabalho profissionais.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e refrigeração

O TDP é reduzido para 90–110 W (contra 180 W da versão desktop). Para um funcionamento estável, o notebook requer:

- Um sistema de refrigeração com 2–3 heat pipes;

- Um gabinete com ventilação adequada (evite ultrabooks com menos de 18 mm de espessura).

Dica: limpe regularmente os coolers e troque a pasta térmica — o superaquecimento leva ao throttling.


6. Comparação com concorrentes

Análogos de 2017–2018:

- NVIDIA GTX 1070 Max-Q: 15–20% mais fraca, mais barata em $100–150;

- AMD Radeon RX Vega 56 Mobile: desempenho comparável, mas maior consumo de energia.

Em 2025: mesmo a NVIDIA RTX 3050 Mobile (2021) de baixo custo é 40% mais rápida e suporta DLSS/RTX.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: notebooks com GTX 1080 Max-Q requerem um adaptador de 150–180 W.

Compatibilidade:

- Plataformas: apenas notebooks ultrassados (Intel 7–8ª Geração, AMD Ryzen 2000);

- Drivers: suporte oficial encerrado em 2023. Use drivers modificados da comunidade para rodar novos lançamentos.

Importante: verifique a presença de DisplayPort 1.4 para conectar monitores 4K@60Hz.


8. Prós e contras

Prós:

- Eficiência energética para sua classe (2017);

- Desempenho suficiente para jogos antigos e tarefas de escritório;

- Preço baixo no mercado de usado ($150–250 por notebook).

Contras:

- Sem suporte a RTX/DLSS;

- Drivers ultrapassados;

- Alto aquecimento em gabinetes finos.


9. Conclusão final: para quem é a GTX 1080 Max-Q?

Esta placa de vídeo é uma escolha para quem:

- Está comprando um notebook usado para tarefas básicas (escritório, navegação na web, jogos antigos);

- Procura uma solução temporária até a atualização;

- Tem um orçamento limitado ($200–300).

Por que não vale a pena em 2025:

Mesmo notebooks novos e baratos com RTX 3050 ou AMD RX 6600M oferecem desempenho superior, suporte a tecnologias modernas e garantia.


Conclusão

A NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q é uma relíquia da era Pascal, que nos lembra do progresso da indústria de jogos. Em 2025, deve ser considerada apenas como uma opção de emergência, e não como uma solução principal. Para jogos e trabalho confortáveis, escolha uma GPU com suporte a DLSS 3 e RTX.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
GeForce GTX 1080 Max Q
Geração
GeForce 10 Mobile
Relógio Base
1290MHz
Relógio Boost
1468MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1251MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
93.95 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
234.9 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
117.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
234.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.366 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
7.366 TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
10

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.147 +10.6%
7.872 +6.9%
6.981 -5.2%
6.695 -9.1%