NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA Quadro RTX 4000 é uma placa gráfica profissional de alto desempenho projetada para profissionais que necessitam de potência de processamento gráfico de alto nível. Com uma velocidade de clock base de 1110MHz e uma velocidade de clock boost de 1560MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para uma ampla gama de aplicações profissionais.
Com 8GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1750MHz, a Quadro RTX 4000 garante que cargas de trabalho exigentes possam ser tratadas com facilidade. As 2560 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem ainda mais para a capacidade da GPU de lidar com tarefas complexas com precisão e eficiência.
Uma das características marcantes da Quadro RTX 4000 é o seu TDP de 110W, tornando-a uma opção relativamente eficiente em termos de energia, considerando suas impressionantes capacidades de desempenho. Isso é particularmente vantajoso para profissionais que necessitam de alto desempenho gráfico em uma estação de trabalho móvel.
O desempenho teórico de 7.987 TFLOPS mostra a capacidade da GPU de lidar com tarefas complexas de renderização, simulação e visualização com facilidade. Seja modelagem 3D, animação, realidade virtual ou aprendizado profundo, a Quadro RTX 4000 oferece a potência e confiabilidade exigidas pelos usuários profissionais.
No geral, a GPU móvel NVIDIA Quadro RTX 4000 é uma placa gráfica de alto nível que oferece desempenho, eficiência e confiabilidade excepcionais para aplicações profissionais. É uma excelente escolha para aqueles que necessitam de potência de computação de alto desempenho para cargas de trabalho exigentes.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
May 2019
Nome do modelo
Quadro RTX 4000 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1110MHz
Relógio Boost
1560MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
40
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
320
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
99.84 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
249.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.97 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
249.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.147
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
40
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
110W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.147
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS