AMD Radeon Pro W5700
Sobre GPU
A AMD Radeon Pro W5700 é uma poderosa GPU de estação de trabalho projetada para profissionais que requerem alto desempenho e confiabilidade para suas cargas de trabalho exigentes. Com 8GB de memória GDDR6, um clock base de 1400MHz e um clock de reforço de 1880MHz, esta GPU é capaz de lidar com renderização 3D complexa, edição de vídeo e outras tarefas intensivas em gráficos com facilidade.
As 2304 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 garantem processamento suave e eficiente de gráficos, enquanto o TDP de 205W fornece a energia necessária para operação de alto desempenho sustentada. Além disso, o desempenho teórico de 8.663 TFLOPS demonstra ainda mais a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho intensivas.
Em termos de conectividade, a AMD Radeon Pro W5700 possui várias saídas de vídeo, incluindo quatro conexões DisplayPort 1.4, permitindo que os usuários conectem vários monitores de alta resolução para multitarefa e criação de conteúdo.
Além disso, a GPU é projetada para atender às necessidades de usuários profissionais, oferecendo certificação e suporte para várias aplicações profissionais, garantindo compatibilidade e confiabilidade ao usar software padrão da indústria.
No geral, a AMD Radeon Pro W5700 é uma GPU de estação de trabalho de alto desempenho que é adequada para profissionais em indústrias como design 3D, animação, edição de vídeo e muito mais. Suas especificações impressionantes, opções de conectividade e certificações profissionais a tornam uma escolha convincente para aqueles que precisam de uma GPU confiável e poderosa para seu trabalho criativo e profissional.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2019
Nome do modelo
Radeon Pro W5700
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
1400MHz
Relógio Boost
1880MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
120.3 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
270.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.33 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
541.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.49
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L2
4MB
TDP
205W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.49
TFLOPS
Blender
Pontuação
821
Vulkan
Pontuação
62536
OpenCL
Pontuação
69319
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
Vulkan
OpenCL