AMD Radeon Pro W5700

AMD Radeon Pro W5700

AMD Radeon Pro W5700 em 2025: ferramenta profissional com potencial para jogos

Introdução

As placas de vídeo de classe profissional, como a AMD Radeon Pro W5700, continuam sendo procuradas mesmo anos após seu lançamento. Em 2025, este modelo ainda atrai atenção graças ao equilíbrio entre preço, desempenho e confiabilidade. Vamos entender para quem essa GPU é adequada na era das novas tecnologias e como ela se compara aos concorrentes.


1. Arquitetura e principais características

RDNA 1.0: a base da estabilidade

A Radeon Pro W5700 é construída sobre a arquitetura RDNA 1.0, que representou um avanço em relação ao GCN. O processo de fabricação é de 7 nm pela TSMC, o que proporciona eficiência energética. Embora em 2025 dominem a RDNA 4 e a Ada Lovelace, a RDNA 1 ainda é relevante para tarefas que não exigem Ray Tracing de hardware.

Características únicas

- FidelityFX: Conjunto de tecnologias da AMD, incluindo Contrast Adaptive Sharpening (CAS) e FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0). Em jogos, o FSR ajuda a aumentar os FPS através de upscaling.

- Otimização profissional: Suporte a memória ECC (desativada por padrão) e certificação para softwares como AutoCAD e SolidWorks.

- Ausência de Ray Tracing de hardware: Ao contrário da NVIDIA RTX, o Ray Tracing é realizado via cálculos de shaders, o que reduz o desempenho.


2. Memória: velocidade e eficiência

GDDR6 e largura de banda

A placa de vídeo conta com 8 GB de memória GDDR6 com uma interface de 256 bits. A largura de banda é de 448 GB/s, o que é suficiente para trabalhar com modelos 3D e texturas em resoluções de até 4K.

Impacto no desempenho

- Jogos: Em títulos de 2024–2025 (como Starfield ou Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 8 GB podem se tornar um gargalo em 4K com as configurações máximas.

- Tarefas profissionais: Para renderização no Blender ou edição de vídeo 8K no DaVinci Resolve, a capacidade é suficiente, mas para cenas complexas é preferível modelos com 16+ GB.


3. Desempenho em jogos: realidades de 2025

FPS médio em projetos populares

- 1080p (Ultra): Elden Ring: Shadow of the Erdtree — 75–80 FPS; Call of Duty: Modern Warfare V — 90–100 FPS.

- 1440p (High): Horizon Forbidden West PC Edition — 55–60 FPS; Apex Legends — 100–110 FPS.

- 4K (Medium): Assassin’s Creed Mirage — 35–40 FPS (com FSR — até 50 FPS).

Ray Tracing

Sem aceleração de hardware para RT (como no RTX 3060), a W5700 apresenta resultados modestos: em Cyberpunk 2077 com RT ativado, a média de FPS em 1440p cai para 20–25.


4. Tarefas profissionais: a força do OpenCL

Edição de vídeo e renderização 3D

- Premiere Pro: A renderização de um projeto 4K leva 15% mais tempo do que com a NVIDIA Quadro RTX 4000 (devido à otimização para CUDA).

- Blender: No Cycles, com uso do OpenCL, o desempenho é próximo ao RTX 3060, mas a estabilidade é superior devido aos drivers Pro.

Cálculos científicos

O suporte a OpenCL e ROCm permite usar a placa para aprendizagem de máquina e simulações, mas para tarefas complexas, é melhor optar por modelos com HBM (por exemplo, Radeon Pro VII).


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e recomendações

- TDP de 205 W: Necessita de uma fonte de alimentação de pelo menos 500 W (recomendada 600 W para sistemas com Ryzen 9 ou Core i7).

- Refrigeração: O cooler turbina é eficaz em estações de trabalho com boa ventilação. Em gabinetes compactos, o superaquecimento é possível (até 85°C sob carga).

Dica: Para montagens com a W5700, escolha gabinetes com 3–4 ventiladores (por exemplo, Fractal Design Meshify C).


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA Quadro RTX 4000

- Prós: Núcleos RT, DLSS 2.0, melhor aceleração CUDA.

- Contras: Preço ($700–800 contra $550 da W5700), maior consumo de energia (220 W).

AMD Radeon Pro W6600

- Prós: RDNA 2.0, suporte a Ray Tracing, 8 GB GDDR6.

- Contras: Custo ($650–700), ganho limitado em tarefas profissionais.

Conclusão: A W5700 ganha em preço, mas perde em funcionalidades modernas.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

Mínimo de 500 W (80+ Bronze). Para overclock ou CPU potente, 650 W.

Compatibilidade

- Plataformas: Suporta PCIe 4.0, compatível com placas-mãe AMD X570/B550 e Intel Z690/Z790.

- Drivers: Use apenas versões "Pro" da AMD para estabilidade. Drivers de jogos podem causar conflitos.


8. Prós e contras

Prós:

- Otimização para software profissional.

- Baixo nível de ruído sob carga.

- Preço acessível ($550–600 em 2025).

Contras:

- Sem Ray Tracing de hardware.

- 8 GB de memória — pouco para jogos em 4K e renderizações pesadas.


9. Conclusão final: para quem é a Radeon Pro W5700?

Esta placa de vídeo é uma escolha ideal para:

1. Profissionais: Designers e editores que valorizam estabilidade e suporte a OpenCL.

2. Gamers: Que jogam em 1440p sem configurações ultra e RT.

3. Proprietários de estações de trabalho: Que necessitam de confiabilidade e suporte para múltiplos monitores (até 6 displays).

Alternativas: Se você precisa de Ray Tracing ou jogos em 4K, considere a Radeon RX 7700 XT ($600) ou a NVIDIA RTX 4060 Ti ($500). Mas para tarefas profissionais, a W5700 continua sendo um compromisso vantajoso.


Conclusão

Mesmo em 2025, a AMD Radeon Pro W5700 demonstra que soluções testadas não perdem relevância. É uma ferramenta confiável para trabalho e jogos moderados, que vale o seu preço.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2019
Nome do modelo
Radeon Pro W5700
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
1400MHz
Relógio Boost
1880MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
120.3 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
270.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.33 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
541.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.49 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L2
4MB
TDP
205W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
8.49 TFLOPS
Blender
Pontuação
821
Vulkan
Pontuação
62536
OpenCL
Pontuação
69319

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.781 +3.4%
8.147 -4%
7.925 -6.7%
Blender
2597 +216.3%
391 -52.4%
185 -77.5%
Vulkan
144316 +130.8%
92202 +47.4%
38421 -38.6%
16654 -73.4%
OpenCL
147444 +112.7%
97694 +40.9%
48324 -30.3%
29139 -58%