AMD Radeon RX 6700 XT
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 6700 XT GPU é uma adição poderosa e impressionante à linha Radeon da AMD. Com um clock base de 2321MHz e um clock de impulso de 2581MHz, esta GPU é capaz de oferecer um desempenho excepcional para jogos de desktop. Os 12GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2000MHz garantem operação suave e eficiente, mesmo com jogos e aplicativos exigentes.
As 2560 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2 contribuem ainda mais para o alto desempenho da GPU, enquanto o TDP de 230W garante que ela opere de forma eficiente sem consumir energia excessiva. O desempenho teórico de 13,21 TFLOPS posiciona a Radeon RX 6700 XT como um dos principais concorrentes no mercado de GPUs.
Nos testes do mundo real, a Radeon RX 6700 XT continua impressionando. Com uma impressionante pontuação de 12825 no 3DMark Time Spy e altas taxas de quadros em jogos populares como GTA 5 (166 fps), Battlefield 5 (193 fps), Cyberpunk 2077 (74 fps) e Shadow of the Tomb Raider (142 fps) em 1080p, esta GPU lida facilmente com títulos modernos.
No geral, a GPU AMD Radeon RX 6700 XT é uma opção de alto desempenho e eficiente para jogadores e profissionais que buscam uma solução gráfica confiável e poderosa para suas configurações de desktop. Seu excelente desempenho em uma variedade de benchmarks e cenários de jogos do mundo real a tornam uma escolha cativante para qualquer pessoa no mercado em busca de uma GPU de alta qualidade.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2021
Nome do modelo
Radeon RX 6700 XT
Geração
Navi II
Relógio Base
2321MHz
Relógio Boost
2581MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
40
Unidades de Cálculo
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
165.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
413.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.43 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
825.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.474
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
230W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
51
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
98
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
139
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
40
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
50
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
75
fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
74
fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
141
fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
189
fps
GTA 5 2160p
Pontuação
85
fps
GTA 5 1440p
Pontuação
106
fps
GTA 5 1080p
Pontuação
169
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
13.474
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
12568
Blender
Pontuação
1535
Vulkan
Pontuação
104842
OpenCL
Pontuação
97007
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL